10 Видатні інді-ігри від PAX West 2017

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Indienity #20: Top 10 - Лучшие Инди игры августа / Best Indie Games of August (2016)
Відеоролик: Indienity #20: Top 10 - Лучшие Инди игры августа / Best Indie Games of August (2016)

Зміст



PAX West 2017 продемонстрував безліч чудових ігор, але в цьому році індіанці були надзвичайно великі і особливо цікаві - отже, ми склали цей список деяких з найбільш унікальних і видатних назв серед незалежного натовпу для вас перевірка в майбутньому.

Ми не можемо обіцяти вам, що всі ці ігри великі, але всі вони, безумовно, добре, і вони, безумовно, цікаві. Досить затримати ... Давайте подивимося, що можуть запропонувати ці незалежні зусилля!

Далі

Монстр Пром

Гаразд, зупиніть мене, якщо ви почули це раніше: Монстр Пром є конкурентоспроможною знайомств-сим партійної гри про намагається бути популярним в школі монстрів, так що ви можете взяти один з прохолодних упирів до випускного вечора. Ні? Ви ніколи цього не чули? Так, мені ні.


Це освіжаючий погляд на партійні ігри та знайомства-сим, використовуючи свій ігровий процес, щоб розповісти анекдоти і почати розмови між гравцями, а також розповісти різноманітні невеликі історії-персонажі з його різноманітними і дуже симпатичними героями. Кожен раунд постійно кидає жарти і сюрпризи з тобою лише з хвилиною, щоб дихати, і мистецтво говорить стільки томів про персонажів, як це пише.

Основні механіки беруть натхнення від настільних ігор - уподобання до статистики, випущеної на початку та отриманої шляхом прийняття рішень у розмовах, а також часті випадки, коли гравцям рекомендується розмовляти між собою та створювати різні сценарії для просування гра. Це майже як грати в гру Dungeons & Dragons де ваша DM є snarky bisexual millennial хто різновид п'яний - та це дуже багато утіхи.

Це також гра, яка розумно уникає проблем з локальною грою комп'ютера, дозволяючи брати участь до чотирьох гравців, використовуючи лише один контролер. Це чудова гра, щоб вирватися з друзями і незнайомими людьми - припускаючи, що вони можуть оцінити більше, ніж кілька непристойних жартів і позаписів. Це мав мені та кожний хто навіть glanced у будці той час, як гуляючи сміючим досить багато.

У грі є багато різних сценаріїв, які можуть відбуватися на основі рішень гравця, хоча я бачив, як деякі люди обирають однакові варіанти у двох різних іграх, тому ваш пробіг може змінюватися. Почуття гумору не може бути для всіх, оскільки це досить непристойно і часто дуже сексуальне - але якщо ви зацікавлені в таких речах, то ви будете мати великий час.

Монстр Пром дійсно відчуває себе як нова ідея як для знайомств Sims і партійних ігор, і до кінця кожної гри ви хочете весь акцент підписати ваш щорічник. Гра в даний час планується випустити деякий час у жовтні.

Blasters Всесвіту

Blasters Всесвіту це така гра, яка зрештою повинна була відбутися. Вона приймає шалені поштовхи-рефлекси стрільця з кулею і приводить його до віртуальної реальності від першої особи. Цей науково-фантастичний шутер, який очікує, що ви фізично качати, ухилятися, крутити, повертати, і просто взагалі тримати на пальцях ноги і залишатися настороженими, щоб ви не отримали постріл в стороні півдюжини плаваючих металевих головок.

Демо мав мене на підлозі, стріляючи вбік і нахиляючи моє тіло кілька разів, але він ніколи не став владним, тому що мені ніколи не потрібно було повністю обертатися. Мені постійно доводилося повертати голову ліворуч і праворуч, щоб відстежувати дії і загрози ворога - але, зберігаючи небезпеку в грубій області на 180 градусів, це ніколи не викликало мене несправедливо зненацька.

Незважаючи на те, що в грі буде лише чотири рівні, воно також буде включати величезну кількість комбінацій зброї, а також табло, що може допомогти заохотити гравців до відтворення різними способами і покращити свій високий бал. Blasters Всесвіту був інтенсивним, приємним і свіжим вибухом неонових кольорів і світиться червоними кулями, які я можу легко порекомендувати ентузіастам VR, які шукають добре зроблену і захоплюючу гру.

Blasters Всесвіту тепер доступний у Steam для пристроїв VR.

Шлях пасивного кулака

Шлях пасивного кулака є поворотом класичного жанру "біт-ем-ап" з девізом "найкраще зло - хороша оборона". Замість того, щоб пробиратися через орди ворогів, побивши їх ударами ударів і ударами, ви повинні замість того, щоб захистити себе серіями блоків і парирів, щоб загнати своїх ворогів, після чого ви можете рухатися далі.

Геймплей менш хаотичного насильницького мішанина, як аркадні ігри, які надихнули його, і більше ритмічної бойової гри з великою кількістю управління стресом, шаблоном запам'ятовування, і пріоритетом загроз для того, щоб ефективно зняти ваших вбивчих супротивників. Ви також рівні і отримати нові здібності, як ви йдете разом, зберігаючи геймплей свіжим. Як бонус, різноманітність варіантів налаштування для складності та playstyle роблять низький бар'єр для входу і високий рівень навичок.

Робота спрайт також добре виконана і акуратно відображає вигляд надмірно анімованих і (часто барвисто оформлених) персонажів старших аркадних ритмів X-Men і Черепахи в часі. Звукова конструкція є також міцною, надаючи кожному ворогу чіткий і трохи роздавлений хрип, і переконавшись, що всі ходи хореографії звучать так само добре, як і зір. Останнім, але не менш важливим є те, що насосна музика вдасться зробити ситуацію, яка в основному не бойова, відчувати себе інтенсивно.

Шлях пасивного кулака це новий погляд на стару ідею, яка спроможна викликати минуле, а також проривати нову позицію. Він планується випустити на Steam, PS4 і Xbox One на початку 2018 року.

Save Me Mr Tako: Tasukete Tako-Сан

Збережіть мене, пан це свого роду повагу, яка повинна була прийти в ігровій формі давно. Що Лопата Лицаря це до РЕШ, а що Планета Свободи до Сега Буття, Збережіть мене, пан є оригінальним Game Boy. Це 2D платформер, який бере елементи з деяких з найкращих і найвідоміших ігор в системі і збирає їх у щось свіже, але знайоме; святкуючи чарівність і стиль старих часів, рухаючись вперед з новими, більш полірованими технологіями.

Гра була розроблена майже однією рукою однією людиною, Крісом Денеосом, який сказав, що хоче зробити щось нове, використовуючи елементи всіх своїх улюблених ігор на Game Boy. Metroid's Вплив особливо очевидний, оскільки головна зброя пана Моко тимчасово іммобілізує ворогів і перетворює їх на імпровізовані платформи, подібно до льодового променя.

Поки Збережіть мене, пан це не перша гра, щоб спробувати наслідувати стиль презентації Game Boy, це безумовно одна з найкращих спроб, яку я ще бачив. Графічний стиль, якість спрайтів і кольорових палітр, прості, але поки що експресивні анімації, діалогові вікна, запам'ятовуючий 8-розрядний музичний супровід ... кожен біт його прямо на носі в плані віддавати належне цьому Улюблений період на ранніх портативних іграх.

Хоча гра натхненна більш простим часом в іграх, Кріс Денеос не просто залишити його на цьому - вибираючи трохи більш темну, більш зрілу історію, ніж будь-яка гра Game Boy насправді. Г-н Така є восьминіг, який є частиною великої армії восьминогів, що воює з людьми на материку. Денеос хотів зобразити обидві сторони як просто робити те, що вони вважали кращим для їхнього народу, і показувати містеру Така як людину, що потрапила в середину всього, після рятування людської принцеси від страти, роблячи все можливе, щоб бути добрим і не ненавидіти. нікому.

Збережіть мене, пан це проект пристрасті від Кріса Денеоса, що він дійсно поклав своє серце - і навіть припинив роботу на повний робочий день. Це веселе, чарівне повернення до більш невинного часу в іграх зі свіжим заходом в даний час планується випустити на Nintendo Switch і Steam пізніше цього року.

ОК К.О! Давайте граємо героїв

Коффенс це гра про фехтування з чашками кави. Цей 1-на-1 винищувач ви конкуруєте з противником, щоб вкрасти їхню каву, використовуючи ваш розумно.

Це не може бути графічним електростанція, але геймплей, що робить все це варто. Коффенс має досить багато різних тактик, щоб скористатися і безліччю можливостей для розумових ігор. Ваша чашка кави знаходиться на кінці шматка еластичної струни, і ви повинні засунути її в різних напрямках, щоб вибити каву з чашки суперника, а потім викрасти її з повітря, перш ніж вони зможуть.

Ви також можете розвернути чашу, щоб заблокувати атаки, виконати короткий ближній ближній удар, стрибати і вільно переміщатися по 2D арені - або навіть пити частину власної кави, щоб прискорити себе і уповільнити опонента. Існують також різні типи кави, які мають різні унікальні властивості, і персонажі матимуть незначні відмінності, такі як більш довгий або менший зріст, що захищає їх від прямої атаки.

Коффенс це проста, пікап-і-гра-файтинг з унікальним гачком і достатньою глибиною для відтворення. Він доступний зараз через Ранній доступ до Steam.

Американська мрія

Студія MDHR

Якщо ви звертали увагу на інді-ігрову сцену протягом останніх трьох років або близько того, то, ймовірно, ви чули про це Кубок. Це було в пеке розвитку протягом багатьох років після його очікуваного випуску - і не дарма.

Вся гра була намальована вручну з використанням традиційних анімаційних методів, подібних до карикатур 1930-х років, особливо таких, як Fleischer Studios і Disney. Через велику кількість робіт, необхідних для того, щоб цей стиль виглядав і грався гладко, брати Чад і Джаред Молденгауер працювали над грою в цілому майже сім років.

Остаточний пакет ілюструє їхні зусилля, як Кубок є одним з найбільш візуально деталізованих і плавно анімованих 2D-ігор, які коли-небудь випускалися. Від фільтрувального фільтра до перебільшених виразів обличчя, від яскравих кольорів до гумових рукавів і ніг, Кубок виглядає і грає автентично Contra адаптований до a Мері Мері мультфільму.

Це дуже важко, швидко розвивається стріляти і стріляти, де Купхед і його друг Мугман повинні взяти на себе ряд складних боїв боса, щоб заспокоїти диявола і зберегти своє життя після втрати від нього в азартній грі. Є різноманітна зброя, кооперативний режим з двома гравцями з Mugman, карта надсвіту для навігації зі своїми секретними областями, а також спеціальні рухи для цього додаткового розмаху.

Кубок це візуально підлогове покриття, навички тестування, натхненний любовний лист до золотої ери анімації - і він, нарешті, запланований для випуску на ПК і Xbox One 29 вересня.

Wandersong

Наш маленький хлопчик росте.

В якості офіційного продовження критично відомого і знаменитого важкого інді-хіта Супер хлопчик м'яса, Super Meat Boy Forever має деякі великі та дуже криваві черевики для заповнення. Але ми можемо втамувати ці турботи на відпочинок, тому що здається, що ці самі черевики все ще підходять для м'яких ніг продовження.

Super Meat Boy Forever це продовження, яке зберігає той самий дух і знайоме відчуття оригінальної гри, в той час як все ще вдається відчути себе абсолютно новим і оригінальним. Ви все ще спритно можете ухилитися від перешкод, використовуючи прості рухи і жорсткий контроль, але є досить багато доповнень і змін до основного геймплея.

І Meat Boy, і Bandage Girl тепер виконуються автоматично, що означає, що напруга руху здебільшого була вилучена. Замість цього ви повинні зосередитися на різних рухах, які ви можете зняти, які до цих пір включають в себе старі слайди на стіні, стрибок на стіні і стрибок у висоту. Але тепер у вас теж є повітряна приборка, ковзаюча атака і швидке падіння вниз. Ці кроки призводять до нових перешкод, нових методів успіху і, звичайно, багатьох нових смертей.

Швидкість і потік першої гри все ще існують, але рівні рівномірно балансують як класичну, так і нову механіку, щоб вони відчували себе як те, що дійсно означало досягти успіху в оригіналі. Рівні будуть також ставати все важче кожного разу, коли ви їх б'єте, і темні еквіваленти світу з набагато складнішим дизайном також повертаються. І будьте впевнені - Super Meat Boy Forever так само важко, як Супер хлопчик м'яса, і ви все ще будете відчувати, що приплив адреналіну всякий раз, коли ви зрозуміли трюк, щоб пройти повз ту перешкоду, яка вбила вас двадцять разів.

З точки зору змісту, дуже мало було виявлено. Не можна сказати, скільки рівнів ми можемо очікувати Назавжди, але, сподіваюся, це десь близько 300+ від оригінальної гри. Також немає жодного слова, чи буде у цій грі придатні для відтворення персонажі з інших інді-ігор або ні. Підтверджено, що гравці з самого початку зможуть грати або як Meat Boy, або як Bandage Girl.

Super Meat Boy Forever вже формується, щоб бути великою грою і гідним спадкоємцем. В даний час він планується випустити влітку 2018 року, і першим прийде до Nintendo Switch.

Ось список! Після отримання, щоб перевірити всі ці дивовижні демонстрації, я не можу чекати, щоб побачити ці інді-релізи дорогоцінних каменів протягом усього цього року і на початку наступного року.

Ваші улюблені ігри від PAX West 2017? Дайте нам знати в коментарях!