10 причин, чому Overwatch не такий великий, як кожен думає

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Rw9 vs mawkzy | Матч Топ-5 Ракетной лиги 1 на 1
Відеоролик: Rw9 vs mawkzy | Матч Топ-5 Ракетной лиги 1 на 1

Зміст



Це не викликає сумнівів Overwatch дуже популярна гра. Між продажем мільйонів екземплярів по всьому світу, вигравши нагороду «Гра гри року», і маючи величезну базу фанів, практично немає сумнівів, що Overwatch є однією з найбільш знакових ігор цього покоління.

Але чи це насправді хороша гра, і чи дійсно вона заслуговує на всі похвали, навіть якщо це GOTY? Не зовсім...

Overwatch може бути гідною грою, але, тим не менш, вона має ряд проблем, які її основна фанбаза (і деякі критики), здається, не помічають. Коли ви критично дивитеся на його механіку геймплея, спільноту та інші аспекти OverwatchЦя гра далека від досконалості - і, чесно кажучи, не дійсно заслуговує на всю необмежену ажіотаж.


Чому? Я вам скажу. Протягом наступних кількох слайдів ми розглянемо деякі проблеми Overwatchі вивчити, як вони перешкоджають їй бути дійсно гарною і гнучкою грою.

Далі

Це не варто $ 60 цінової теги

Будь-яка багатокористувальницька гра дійсно коштує повну ціну в $ 60? Просто подумайте про те, що ви отримуєте - тоді порівняйте це з іншими іграми в тій же ціновій точці, яка має набагато більше змісту. Шокуюча, чи не так?

Overwatch це багатокористувальницька гра, в якій немає історичного режиму, жодних пригод і жодної кампанії. Так чому ж вона коштує точно так само, як багато інших ігор, які мають набагато більше, ніж запропонувати? Чи це чисто тому, що це титул AAA? Чи це тому, що вона була розроблена Blizzard?

Коли ви зіштовхуєте $ 60 за Overwatch, що ви насправді купуєте - це список героїв, доступ до багатокористувацьких серверів і кілька ігрових режимів. Це значною мірою це вбік з нечисленних косметичних цукерок. І нещаслива частина полягає в тому, що ігрові режими не дуже хороші - завершення однієї і тієї ж мети знову і знову кожен день просто стомлює і дуже повторюється, що потенційно може вичерпати частину задоволення.

Крім того, ви повинні проковтнути мікро-угоди, незважаючи на гроші, які ви вже заплатили за "повну" гру! "Коробки для видобутку", в яких ви повинні купувати, не мають нічого корисного або корисного в них - і хоча вони, очевидно, є необов'язковими, всі розмови навколо косметичних елементів змушують їх виглядати набагато вигідніше, ніж вони повинні.

Якщо Overwatch було близько $ 30 - $ 40, тоді ця ціна була б виправданою. За повну ціну $ 60, ви просто не отримуєте ваші гроші коштують, незалежно від того, як ви вирішите подивитися на нього. І з будь-якої можливої ​​причини, це $ 40 доларів на ПК - що не робить багато чого, коли це точно така ж гра, як і консольна версія.

Варто також згадати, що більшість інших ігор у жанрі шутер арені (та її сестра, жанр MOBA) є безкоштовними і ви витрачаєте гроші на косметичні предмети, а герой розблокує, а не платите за базову гру. (

Паладини тут прекрасний приклад.)

Скриньки повні ...

Протягом одного місяця гри, я не мав жодного бажання відкрити будь-які коробки для видобутку - включаючи будь-які сезонні / події. Як? Це просто: система коробки для видобутку повна сміття, і абсолютно нічого корисного або варто платити за реальні гроші. У більшості випадків вони викидають безглузді спреї, емблеми нічого не варті, і більше небажаних, щоб зайняти інвентарний простір. Єдина причина, чому будь-який з цього сміття існує - це просто зменшити шанси гравців на отримання дуже рідкісних символів шкіри і відтворення анімації гри - тому що це єдине, що насправді варто.

Якщо ви хочете покласти ваші коробки грабувати коробки з дрібними пунктами, добре. Але чому б принаймні не зробити ці корисні або цікаві для погляду? Якщо анімовані спреї, можливо, я був би трохи щасливішим отримати їх з коробки. Ще краще, включаючи баффів або підвищення (як подвійний приріст EXP), який гравці могли б викупити, було б добре.

SMITE, популярна третя особа MOBA від Hi-Rez Studios, включає в себе такі засоби в грудній системі - які ви можете використовувати, щоб дати всім вашим командам баффа, який надасть їм більше досвіду, шанувальників і рейтингових очок хід матчу.

Без нічого корисного або корисного в них, коробки для видобутку - це марна трата часу і грошей.

Система винагороди фактично не нагороджує

Кожна відеоігра має принаймні якусь мету, яка очікує завершення, і обіцяє нагороду в кінці цього. В Call of Duty: Black Ops 3Наприклад, мета мультиплеєра полягає в тому, щоб спробувати дістатися до Prestige Master, завершити всі виклики, і отримати, що Dark Matter камуфляж для всієї вашої зброї. Або, візьмемо Кров і його виснажливих Чашевих Підземел, де гравці повинні просуватися, поки вони не досягнуть останнього підземелля, і перемогти остаточного / таємного начальника, розблокуючи при цьому корисні оновлення та обладнання.

Але робить Overwatch є що-небудь? Якою є мета гри Overwatch? Стати кращим, як ніколи не було? Що робити, якщо ви не граєте в конкурентні режими гри або не піклуєтесь про рейтингові місця? Де це веде? Там дійсно немає мети Overwatch, а також не існує ніяких проблем для гравців.

Дайте гравцям завдання завершити! Зробити це варто їх час!

Реалізуючи систему викликів і винагород, гравці матимуть підстави продовжувати гру. І що ще важливіше, він може стимулювати їх грати з іншими героями, які не тільки покращать свою майстерність, але й допоможуть їм більше виграти з реєстру персонажів, за що вони заплатили $ 60.

Було б приємно бачити різні нагороди для кожного героя:

  • Отримайте 100 вбивств, щоб розблокувати унікальну шкіру / костюм
  • За допомогою щита Рейнхардта поглинайте 250 000 точок пошкодження, щоб розблокувати нову шкіру зброї для нього
  • Отримати потрійне вбити в одному житті, щоб розблокувати спеціальну емоцію
  • Як цілитель, зціліть свою команду на загальну суму 1000 очок в одній грі, щоб розблокувати унікальну гру анімації гри.

Overwatch не має такої системи, так що не дуже заохочення для гравців, щоб спробувати все можливе і спробувати зібрати нові речі. Без холодного, унікального контенту, щоб розблокувати, що там прагнути для інших, ніж більше перемог?

Blizzard не робить багато чого про його токсичні спільноти

Кожна гра має свою неабияку частку неуважних і грубих гравців. Просто подивіться на такі ігри Службовий обов'язок, де неповнолітні діти кричать пророцтва в свої мікрофони, коли вони вмирають, і люди троль один одного для розваги. Але причина чому Overwatch відрізняється тим, що це дорослих що кричать профани, расові образи і навіть загрожують один одному насильством. Хто б у думках грався з такими людьми - серйозно ?! Якщо ви думаєте, що це так погано в публічних матчах, уявіть собі, як гравці будуть діяти і поводитися в конкурентних іграх!

Нещасна річ в тому, що люди розгніваються на вас через найсміливіші речі, такі як:

  • Не вибираючи героя Росії їх вибір.
  • Не граючи мети їх До речі.
  • Пропонуючи якусь пропозицію, коли вони це "все зрозуміли без вашої допомоги".

Токсичність навіть поширюється по всьому шляху

Форуми Battle.net, де люди будуть голосувати і відхиляти ваш коментар, якщо ви не згодні з ними, навіть якщо ви показуєте найменшу поведінку анти-Overwatchі багато інших дитячих причин.

Blizzard запровадила систему звітів, де гравці можуть повідомляти про грубі та агресивні товариші по команді. Але, як виявилося, система звітів лише погіршила ситуацію. Єдиний спосіб, який я бачу професійно і спокійно, стосується таких людей, як приглушити їх, якщо це можливо, або зіграти з друзями.

Проте, більш професійний і прямий підхід полягає в запровадженні системи покарання і винагороди. Якщо ви хороший, почесний гравець, який не веде себе як загальний ривок, ви будете винагороджені за правильну поведінку. Чи буде це коробка для видобутку, яка гарантує надзвичайно рідкісний предмет або здоровий подвійний прискорення XP, який триватиме кілька годин, гра зрозуміє, що ти "хороший хлопець".

Але якщо ви цілком протилежні цьому, гра може надіслати вам повідомлення, просити вас ввічливо збити. Якщо ви вирішили зберігати і продовжувати вести себе як загальний ривок, гра може почати покарати вас, даючи вам тайм-аут, тимчасово призупиняючи привілеї чату (так що інші не будуть змушені ображатися вами через нерозумні причини), XP штрафні санкції тощо

Таку систему можна розглядати як безпрограшну для всіх гравців. Нормальним гравцям не доведеться миритися з неповажними панками, а ті, з хорошими манерами, будуть винагороджені. Можливо, така система буде навіть заохочувати токсичних гравців почати себе, тобто, звичайно, якщо вони хочуть отримати переваги, які отримують належні гравці.

(Відео кредит: MIOSKII)

Вона засмучується в черзі Solo

Якщо ви випадковий гравець, який самостійно грає, не турбуйтеся про отримання Overwatch. У середньому ви втратите сім або вісім з кожних 10 матчів. Як це весело?

Добре справлятися і перемагати Overwatch, ви повинні грати з друзями. Гарне спілкування має вирішальне значення для перемоги в іграх. Розмовляючи з друзями, у вас буде створений план гри, який збільшить ваші шанси на успіх і перемогу. Але якщо ви граєте соло, ви можете забути про це! Ви не можете дійсно спілкуватися з вашими товаришами по команді, тому що люди рідко використовують інтегровану систему зв'язку в грі, і громада настільки токсична, що спілкування має тенденцію руйнуватися, навіть якщо ви це зробите.

Отже, ви не знаєте, що робити, а потім змушені мати власний план гри. І це майже ніколи не буде працювати, оскільки це групова гра.

Можливо, ви думаєте, що очевидним рішенням є просто грати з друзями. Але є багато гравців (як я), які не знають нікого, хто грає Overwatch. Більшість моїх друзів або виходять, або грають з такою рідкістю, що вони взагалі не грають. Деякі інші не хочуть забирати $ 60 за такий урізаний досвід.

Я міг шукати в Інтернеті випадкові випадки, щоб грати, але це невимушено в кращому випадку і рідко виявляється, як ви сподіваєтеся.

Там дійсно немає способу боротися з цим або задовольнити соло гравців, тому що Overwatch це гру на основі команди. Вам потрібна співпраця, і навколо цього немає жодного шляху. Можливо, якщо громада була б кращою (або брали до уваги фактори, як спілкування та співпраця), то це не було б таким питанням.

Невідомі товариші по команді, жахливі команди

Це пов'язано з попереднім пунктом, який я зробив. Один з головних (якщо не головних) причин, через які я втрачав би так багато ігор підряд, полягав у тому, що моя команда була або зовсім поза синергією, або не мала ідеї, що робити.

Одним з прикладів, які я ніколи не забуду, був, коли я грав як Лусіо, і моя команда повинна була супроводжувати корисний вантаж до місця призначення. Мої товариші по команді завдавали шкоди, тому я кинувся до них, щоб зцілити їх. Як тільки я дістався до них, всі мої товариші по команді, які були на корисному навантаженні, розійшлися безпричинно, з ледве здоров'я, і ​​приступили до смерті, перш ніж я міг їх вилікувати. А оскільки Лусіо не є наступальним героєм, я помер майже відразу після своїх товаришів по команді, тому що я не мав нікого, щоб захистити мене. Це головний момент мого жахливого досвіду з випадковими гравцями.

На жаль, це занадто часто Overwatch. Випадкові гравці не знають, як співпрацювати і спілкуватися, щоб виграти. Як вони можуть? Вони не знають один одного, і, очевидно, не в партії. Але це не єдиний приклад.

Ще однією причиною втрати багатьох матчів є відсутність синергії команди. Багато разів, моя команда складалася з героїв, які не мали ніякого відношення один до одного, майже так само, як і всі ми закрили очі, і почали вибирати героя навмання. Гірше того, дуже рідко ми переходили б на інших героїв, які до того часу були занадто пізні, тому що ми втратили б секунди після.

Я завжди прагнув зробити все можливе, щоб вибрати найбільш підходящого героя, який мав би велику користь для всієї команди, і дав нам певний шанс виграти. Але, на жаль, кожен би затягнув мене вмираючи, або не зігравши свою роль, що призвело б до плутанини, розчарування і втрати.

Ефективним рішенням для боротьби з цією проблемою може стати переробка системи знайомств до такої міри, що вона ставить сольних гравців до інших сольних гравців та проти інших партій.

Якщо команда складається з сольних гравців, які не спілкуються, не мають плану гри, і просто не знають, що робити, проти інших сольних гравців з тими ж недоліками (або, можливо, переваги, якщо ви хочете подивитися при цьому таким чином), це створює рівномірне ігрове поле, де всі в основному рівні. У свою чергу, соло гравці не повинні відчувати себе погано про себе, і знають, що вони грають з / проти інших, які так само схожі на них! Як наслідок, це створює відчуття рівності серед «соло», «поганих» гравців і початківців.

Але, якщо дві сторони йдуть один проти одного, це теж можна застосувати до них. Оскільки всі розмовлятимуть і спілкуватимуться, команди дійсно матимуть ігровий план, і це також створить рівномірне ігрове поле, як це буде створено для соло-гравців.

Це певна безпрограшна ситуація для всіх. Команди гратимуть проти інших команд, тим самим створюючи для них конкурентне середовище, тоді як соло-гравці не будуть відчувати розчарування, і знають, що вони не зможуть патрулюватися кооперативною групою.

Там більше немає Hero Stacking

З тих пір, як герой укладав (коли більше одного героя в одній команді) був вилучений з Quick Play, цей режим став кошмаром. Я не зміг зіграти героїв, яких мені найбільше сподобалося, тому що хтось їх вибрав, тому я був змушений вибрати когось іншого, що я не знав, як грати, аби заповнити роль. Якщо моїй команді не вистачало танка, я був змушений вибрати героя танків, щоб збалансувати команду - хоча я і не знав, як грати. Це призведе до смерті, втрат і розчарувань.

Гравцям не слід змушувати пристосовуватися до абсолютно нового персонажа тільки через одного ігрового механіка - просто дайте їм зіграти своїх героїв, а не змушувати їх використовувати когось, з ким вони не мають досвіду. Думаю, багато читачів думають, що ви повинні просто вправлятися і вивчати нових героїв, але я не згоден. Практика багато не обов'язково означає, що ви магічно станете добрим з характером. Деякі стилі геймплея можуть не добре прилягати до набору ваших навичок у якості гравця, а це означає, що деякі герої завжди будуть вас бентежити.

Я можу зрозуміти, чому укладення героя було вилучено з Конкурса для кращого балансування, але я не розумію рішення видалити його з Quick Play. Швидке відтворення повинно було мати таку ж обробку, як Arcade, оскільки Quick Play не те ж саме, що і Competitive. Крім того, укладання героїв може виявитися цікавим у публічних іграх, які не є конкурентоспроможними. У чому серйозно? Зрештою, можна перемикати символи. Так що якщо ви бачите армію Торбжорнів і його вежі, оберіть героя, який протистоїть цьому.

Її Герої незбалансовані

Overwatch має багато героїв на вибір, з кожним з них індивідуальний стиль гравця - будь то наступальний, оборонний або десь між ними. Однак, не кожен герой врівноважений або однаково ефективний у грі. Очевидно, що деякі герої будуть сильніше або слабше проти інших, але є декілька на реєстрі, які настільки OP, що він межує з богоподібним.

Незалежно від того, чи це Genji (хто може відбити кожну атаку або кінцеву атаку), Solider 76 (чий кінцевий результат є "free kills"), або Mei, який може замерзнути і швидко завершити хедшот, гравці можуть дратуватися і розчаровані, коли вони швидко вмирають до переможених героїв. І якщо це продовжуватиметься, деякі навіть залишать матч, щоб уникнути несправедливості.

Blizzard повинна приділяти більше уваги своєму ігровому балансу і кинути вибирати "улюблених" героїв, які перевершують всіх інших на реєстрі. Buff більш слабкі герої, так що вони насправді придатні для використання, то Нерф героїв ОП, які зірвають обличчя в кожному Overwatch матч, незалежно від майстерності гравця. Слухання зворотного зв'язку від вболівальників і професіоналів зробить великий шлях у цьому.

Я не маю на увазі, що всі герої повинні бути рівно рівними в тому, як вони грають або що вони можуть робити, але було б непогано мати шанс боротьби проти будь-якого героя, а не вмирати менш ніж за п'ять секунд через деяку механіку. Відхилення Генджі, наприклад, дійсно не повинно бути в змозі заблокувати остаточне - це просто несправедливо.

Неймовірна недобросовісна та недосконала система покарань

Так, мабуть, якийсь розумний хлопець у Blizzard думав, що було б гарною ідеєю запровадити систему покарання для всіх гравців під час матчів. Що це? Залишайте середину гри занадто багато разів, і ви будете забиті тимчасовим покаранням -75% exp. Гірше, гра не хвилює, що причина. Якщо ви гніваєте кинути, втратили владу, були питання зв'язку, або повинні були вийти, щоб піклуватися про щось, ви будете розглядатися однаково весь час.

Тепер, з чого я починаю пояснювати, наскільки цілковито дурна і смішна вся ця система ...

Перш за все, ви не повинні бути покарані, якщо ви були відключені від гри через проблеми з підключенням або потужністю. Як це твоя вина, чесно? Ви не ваш власний постачальник послуг Інтернету, і нічого ви дійсно можете зробити в такій ситуації. Це не ваша провина, це винна гра! Це не ваша вина, що гра не вдається розірвати зв'язок на вашому кінці, і вирішує розрахувати це як відпустку. Немає ніякого сенсу. Чому ж гравцеві, який тільки що втратив зв'язок з інтернетом, треба ставитися так само, як і гніву? На жаль, ніщо дійсно не може бути зроблено, тому що якщо ви шаленство quitter, ви можете просто йти вперед і відключити кабель Ethernet, або вимкнути сигнал Wi-Fi, тим самим роблячи гру думаю, що у вас було порушення з'єднання.

Втім, якщо ви не лютість, то буває! Чи є у вас надзвичайна ситуація, або потрібно вийти з гри, щоб подбати про щось важливе - дуже погано! Гра не піклується про вашу надзвичайну ситуацію, і вам особисте життя. "О, ви повинні були вийти, щоб піклуватися про особисту проблему? Це дуже погано, тому що ви йдете на щось важливе - це те ж саме, що і гнів відмовився і кинув свою команду!"

Наявність такої системи в конкурентному режимі має більше сенсу, тому що це добре ... конкурентоспроможна, і ви повинні грати в свої кращі, і переконавшись, що ваше з'єднання відмінно підходить для такого режиму гри. Але коли система впливає на звичайні режими гри, вона стає абсолютно дурною, безглуздою і непотрібною.

Просто видаліть штрафні з усіх ігрових режимів, крім конкурентних! Чесно кажучи, я не можу придумати простіше вирішення цього питання. Система, безумовно, повинна зберігатися в конкурентному режимі, але не в інших. Якщо ви залишите по будь-якій можливій причині (так, навіть при виході з гри) в аркадному режимі або режимі швидкого відтворення, ви не повинні бути покарані. Інші ігри не роблять цього, чому повинні Overwatch?

І перш ніж захистити цю неймовірно заплутану та недосконалу систему, дозвольте мені задати вам питання. Якщо це так здорово, то чому інші ігри не мають цього? Як це схоже на відеоігри Поле бою, Службовий обов'язок, Контрударі багато інших не включають таку систему? Я усвідомлюю, що вони мають свої власні системи, але вони стосуються хакерів, шахраїв і т.д. Нічого про залишення ігор під час прогресу.

Overwatch переоцінений

Цілком можливо, єдина причина Overwatch Настільки популярним є простий факт, що він був розроблений компанією Blizzard - тим самим розробником, який приніс нам Світ військового мистецтва і Камінь.

Коли Overwatch було оголошено, що кожен стрибнув на ажіотажному поїзді, тому що це був FPS від Blizzard - ігровий жанр, який компанія раніше не робила. Я абсолютно гарантую вам, що якщо Overwatch був розроблений абсолютно іншим розробником або ігровою студією, його прийом був би зовсім іншим. Але причина, чому вона була настільки добре сприйнята, була тому, що вона була розроблена компанією Blizzard. Це не таємниця. Просто подивіться Battleborn якщо ви не вірите мені. Battleborn був випущений напередодні Overwatch, але його плеєрна база в основному зник з того моменту, коли запис Blizzard в жанрі потрапив на полиці.

Overwatch це, в кінцевому рахунку, дуже нудна, повторювана, нецікава і суха гра, яка дуже швидко змусить вас втратити інтерес до неї через кілька днів - якщо ви не будете грати з друзями і дуже хороші в цьому, і вдалося знайти задоволення. Але здебільшого, якщо ви випадковий геймер, то в цьому надмірному і переоціненому титулі буде дуже мало, щоб не викупити.

Overwatch не потрібно звертатися до всіх, і це нормально не купувати в ажіотажі. Гра, безумовно, має свою частку недоліків - але знову ж таки, яку гру не має? Але оскільки гра в першу чергу фокусується на мультиплеєр, де гравці борються один з одним за перемогу, забезпечуючи досвід, рівний кожному, як сольним гравцям, так і гравцям кооперативу, є абсолютно необхідним.

І це не просто це. Для Overwatch Для того, щоб бути ідеальною грою, багато інших механіки та концепції повинні або бути реалізовані, або вилучені, або змінені так чи інакше.