10 Sub Par Sequels, що викинули м'яч

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
10 Sub Par Sequels, що викинули м'яч - Гри
10 Sub Par Sequels, що викинули м'яч - Гри

Зміст



При написанні обох моїх постів на сиквелах (які були кращими, ніж оригінальні) я прийшов до розуміння, що існує стільки ж продовжень, які були розчаруваннями. Як і в інших списках продовження, я намагався обмежити учасників прямим продовженням, інакше я міг би продовжувати деякий час (можливі деякі винятки). Отже, давайте перейдемо до цього колодязя розчарування і вичерпаємо деякі болісні спогади, а?

Далі

Crackdown 2

Оригінальний Утиліта була, по суті, супергероя пісочниці, де ви також мали зброю. Використовуючи ваші різні здібності (стрибки, стрільба, водіння і т.д.), ви збільшили свої сили в цьому районі і стали сильнішими. Перед тим, як ви це зрозуміли, ви перескакували будівлі в єдиному кордоні, випереджаючи автомобілі, і мали автомобілі, які могли перетворитися на танкові танкові. Це було бездумне утіха у його кращому! Так що ж зробив продовження, щоб зіпсувати все це? Нічого взагалі.


Розробники буквально змінили мінімум між сиквелом і оригіналом. Дурну історію про зомбі (звичайно) додали і це було про це. Звичайно, були деякі незначні доповнення місії або зброя, але в цілому, Crackdown 2 Почувався точно так само, як перший. Насправді він відчував себе дешевим, кинувся DLC, що розробники вирішили кваліфікувати як повноцінний, повноцінний реліз. Зайве говорити, що це було великим розчаруванням.

Засуджений 2: Постріл крові

Засуджений: кримінальне походження нещодавно зроблені

мій список злочинно недооцінених ігор, які ви повинні грати; але, будь ласка, пропустіть продовження. Насправді, грати продовження до останньої чверті гри. Остання чверть гри полягає в тому, що акула перестрибує п'ять разів. Послідовно. Потім гра повертається до акули, б'є акул до смерті, і продовжує їсти її.

Давайте просто скажемо, що останні частини цієї гри так смішно дурні, вони роблять фільми Адама Сендлера схожими на інтелектуальні розваги.

Те, що робить гру великою, є рукопашний бій і атмосфера. Вона корисна, вісцеральна і інтимна; досягти нелегко. Отже, з деяких причин, Monolith вирішив, які гравці потрібні, де більше гармат, ніж звичайно, в результаті чого найдосвідченіша гра Peek-A-Boo, яку я грав, іде в повну протилежність усій грі, яку ви грали до цього моменту. Крім того, ваш персонаж набуває здатність кричати, які можуть змусити голови ваших ворогів вибухнути…. Як я вже сказав, це стає тупим. Такий втрачений потенціал.

F.E.A.R. 2: Початок проекту

Monolith Productions тут на рулоні! F.E.A.R. був фантастичний шутер і гідна гра жахів для завантаження. З задоволенням геймплей, руйнівним зброєю (Penetrator FTW!), Моторошною атмосферою, і вашими повільними здібностями, гра була чудова. Так що ж вони зробили неправильно з продовженням? Все.

Поки ви знову зіграли солдата з повільними силами, тобто там, де нагадує початковий кінець. Пішла була creepy атмосфера та середовище бути замінені з uninspired locales (театр був гарний хоч). A.I. здавався крок вниз з похідного. Звивиста і невиконана історія була викинута разом з послідовностями мехової броні. Це, мабуть, єдиний раз, коли я ніколи не скаржуся на використання мехової броні в грі.

Гра була протилежною оригіналу майже в будь-який спосіб. І вгадайте, що? Спойлер! Гра закінчується, коли ваш характер гвалтує Алма, моторошна дівчина з надприродними силами, яка переслідує вас цілою серією. Чудовий спосіб завершити гру!

Rainbow Six Vegas 2

Rainbow Six Vegas приніс деяку необхідну життя в тактичну серію шутерів, коли він вийшов у 2006 році. З великою кооперативною грою, гаджетами, щоб виявити, і тонни зброї у використанні, гра була весело, тактичний розгул у Sin City. Продовженням було, мабуть, ще один випадок ледачого копіювання і вставки.

Хоча деякі нові механіки були додані і А.І. ваших товаришів по команді було покращено, почуття дежавю було сильним з цим. Це не допомогло, що це продовження було також приквелом. Хоча це був ще приємний досвід співпраці, ви не могли допомогти, але хотіли б ще більше. Тепер подивимося на майбутнє Rainbow Six Siege!

BioShock Infinite

Я сказав раніше

BioShock 2 це була краща гра, ніж оригінал, але, звичайно, я божевільна, коли кажу BioShock Infinite було розчаровує вірно? Ні, Чарлі.

Так, історія, в той час як претензійний і власний осел, був великий; геймплей і дизайн мали безліч проблем і невиконаного потенціалу. Гра, здавалося, не приймала ніяких уроків BioShock 2. У той час як попередні ігри мали гарну геймплей і ступінь свободи гравця, коли в бою, Нескінченний був коридором-шутером. Впевнені, коридори були великі і красиві, але пішла була свобода гравця від минулих записів. Поки нам обіцяли, що Елізабет може принести різні об'єкти через розколи під час бою, щоб допомогти Букеру в бою, насправді можна було використовувати лише розбіжності в певних точках, щоб залучити деякі задані об'єкти.

Був також геймплей і світовий дисонанс. У Rapture, все було пов'язане разом з розповіддю і дизайном. Плазміди мали сенс у світі, тому що вони були інтегровані в містобудівний дизайн і були включені до розповіді. В Infinte, плазміди були викинуті просто тому, що люди очікували від a BioShock назва. В кінці дня, Нескінченний це все ще відмінна гра, але ми повинні бути чесними про його помилки.

Deus Ex: Невидима війна

Deus Ex був знаковим ігровим досягненням. Похвалившись своїм відкритим геймплеєм і світом, гра зустрічалася з відзнаками і вважається донині однією з кращих ігор, коли-небудь випущених. Само собою зрозуміло, що продовження мали величезне взуття для заповнення.

Deus Ex: Невидима війна це не погана гра будь-якими засобами, але коли вам доведеться дотримуватися легендарного акта, ви отримуєте короткий кінець палиці, незалежно від того, наскільки ви хороші (BioShock 2 хто-небудь?). Гра отримала високу оцінку за деякі вдосконалення, зроблені на оригіналі, але також піддана критиці за перенесення деяких недоліків оригіналу, таких як ворог А.І. і сумнівні дизайнерські рішення. До цих пір думки гравців все ще розділяються щодо гри. Деякі люблять його; деякі ненавидять його. Він як і раніше залишається великою грою, просто затьмарений її старшим братом.

Uncharted 2

Мої почуття на Uncharted серії були

Документовані тут раніше. Uncharted Це була не дуже гарна гра, але за всіма помилками в грі було промінь величі. Коли я почав грати в сиквелі, у мене перетнули пальці, щоб поліпшити потенціал свого попередника і доставити гарну чи велику гру. Я з великою надією сподівався на послідовність поїздів, але звідти йшов вниз.

Так чи інакше, Дрейк отримав ще більше роздратування та самовдоволення, ніж до цього, вражаючий успіх. Історія була безглуздою з необдуманими персонажами і невиконаним потенціалом (бідна Хлоя). Геймплей і геймплей погіршилися. Найгірше - поблажливий характер самої гри.

Підказки наводяться таким чином, що є підступним, і відсутність поваги до гравця з давніми «головоломками» «Саймон каже» було незмінним. Простіше кажучи, гра являє собою самовдоволений безлад, подібно до Натана Дрейка.

Ходячі мерці: другий сезон

Ходячі мертві: перший сезон була чудовою грою, яка допомагала закріпити репутацію Telltale за те, що вона була чудовою розповідачкою. Це була емоційна історія, що резонувала з гравцями і фактично викликала емоційні реакції від того, хто його грав. Хоча це було не досконало, недоліки були затьмарені сильними сторонами гри. З продовженням, недоліки були більш яскравими і важче не помітити.

Другий сезон підвела нас до ладу різними способами.

Персонажі, здавалося, робили сумніші рішення, ніж вони зазвичай робили, і письменники також, здавалося, мали намір забезпечити, щоб ви опинилися в певних ситуаціях незалежно від того, що ви зробили. Для мене найгіршою була фінальна суперечка між Кенні та Джейн. Це була гарна ідея та установка мати два ідучих у один одного, але шлях заключний бій виявився загальний розлад. Існував один спосіб зробити кінець гри з поетично бітло-фіналом, але сезон в цілому все ще був розчаруванням.

Dragon Age 2

Dragon Age: Origins був великим поверненням до CRPG старих. З тактичною боротьбою, фантастичним оповіданням, наповненим чудовими персонажами, і приголомшливою системою тактики, гра була задоволенням для всіх любителів РПГ. Як і більшість чудових ігор, він не обійшовся без недоліків (деякі технічні та експлуатаційні питання та невідповідність графікам), але дерева могли бути пропущені для лісу. С

С Dragon Age 2, Ви стикалися з кожним деревом, намагаючись орієнтуватися в лісі.

Я був так схвильований для цього; Я його заздалегідь замовив і з нетерпінням чекав його з високими очікуваннями. Після того, як я зачепив гру, розчарування просочилося глибоко. Проблема полягала в тому, що мені було важко грати. Я насолоджувався персонажами, яких ви зустрічали і могли набирати, але все інше не могло змусити мене страждати через гру, щоб дістатися до бітів, які мені сподобалися. З більш повторюваним середовищем, ніж ніж Skyrim, зосередження на невеликій обстановці, спрощеній боротьбі та вільному оповіданні, яке ніколи не виглядало цікавим, важко було витримати криваву гру, просто щоб розмовляти з Фенрісом або Меррілом. Вибачте моїх ельфійських друзів.

Mass Effect 3

Жоден список невтішних продовжень не буде повним без цього запису. The Mass Effect Ігри користувалися гравцями скрізь і зустрічалися з чудовим прийомом. Тому, коли було оголошено третю гру, зрозуміло, гра була довгоочікуваною. Гравці задавалися питанням, як закінчиться серія з урахуванням кількості розбіжностей, дозволених вибором гравця. BioWare пообіцяла, що закінчення буде більше, ніж просто вибір A, B або C. Зрештою, це саме те, що ми отримали.

Скарги були численні: закінчення, здавалося, ігнорувало деякі вибори, зроблені гравцями; відсутність закриття; сюжетні діри і невідповідності, серед багатьох інших. Для мене закінчення відчувалося втік і невиконання після всього, що привело до нього. Можливо, реакція і наслідки, що виникли, були дуже великими, але наслідки, що виникли, є свідченням того, як учасники стали з серією і наскільки талановитим BioWare є розповідь. Можливо, вони не повинні давати обіцянок щодо закінчень, хоча для своїх наступних ігор, а?

Звичайно, існує безліч інших продовжень, але це було для мене найбільше розчарування. Погодьтеся з моїм списком? Які ігри я забув? Звук в коментарях нижче!