10 речей, які ми хочемо від відео-ігри самогубців

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
TOP-10 смешных ответов русской Siri
Відеоролик: TOP-10 смешных ответов русской Siri

Зміст



The Самогубство У відеоіграх може бути багато речей: розповідь про команду антигероїв, розширення DC Movie Universe і новий поворот у фільмі супергероя. Що ще ми могли б отримати?

Добрий Самогубство відео-гра, ось що ми хочемо.

Ні, ми не погодимося на випуск консолі з швидким завданням або мобільний додаток. Ось 10 речей, які ми хочемо від реального Самогубство відеогра.

Далі

1. Голосовий вплив на фактичний склад

З Самогубство повна справжніх акторів A-списку, таких як Джаред Лето (Клуб покупців у Далласі), Марго Роббі (Вовк з Уолл-стріт) і Will Smith (Я - Легенда), шанувальники очікують не менше, ніж їхні фактичні голосові таланти для гри.

Ми знаємо, що зірки зайняті, але якісна робота з голосом відмінно підходить для інших продуктів, подібних до фільмів Лего: Хоббіт. Деякі речі, які робили інші ігри, можна легко переробити Самогубство:


  • Зосередьтеся на менш відомих учасників гри в грі.
  • Використовуйте звукові кліпи з Самогубство фільм.
  • Перепрофілюйте записи зі сцен, які були вирізані з фільму.
  • Отримайте хоча б одну велику назву, щоб компенсувати відсутність інших.

2. Розповідь про зв'язок з фільмами героя DC

Відеоігри для Самогубство наприклад, за десять років до того, як теперішній кінематограф все ще може бути прохолодним, але він буде відчувати себе як спроба ізолювати гру від поточної історії.

Я навіть викину іншу пропозицію: у 2-годинному фільмі буде багато речей, які герої роблять, що ми не побачимо на екрані. Чому б не дозволити нам грати через ті частини розповіді в Самогубство відеогра?

3. Велике розкриття, яке не є у фільмі

Зверніть увагу на це: якщо ви платите $ 15 за квиток на фільм і $ 60 за відеоігри, ви очікуєте, що відеоігри матимуть конкурентний, оригінальний вміст.

Для постійного струму великі повороти сюжету не є безпрецедентними. Єдине, що нам, як уболівальникам, потрібно Самогубство історія гри залишиться вірною і в майбутньому - для фільмів і відеоігор, які неминуче вийдуть з нового фільму всесвіту постійного струму.

Приклад: не вбивайте Harley Quinn в Самогубство гра, якщо цей тип речей не буде літати у всесвіті фільму.

Але що, якби Дедшот випадково став свідком того, як батьки Брюса Уейна були вбиті років тому? Більше схоже на це.

4. Характеристика історій ззовні фільму

Витратьте час на розробку деяких символів, про які ми не будемо знати Самогубство фільм. Якщо Самогубство вже показала повну історію кожного, у фільмі не було б часу на все інше.

Використовуйте гру, щоб зробити справедливість для диваків, як Katana, El Diablo, Slipknot і Enchantress, серед інших.

5. Відтворення кооперативу запускає новий матеріал

Самогубство має литий настільки великий, що відкриває численні динаміки дуету. Оригінальний і змінений режим кооперативу заохочує багатокористувальницьку систему в світі, де гравці будуть задовольнятися не менше.

У гарній грі BioWare ваші члени партії розмовляють один з одним, і розмови змінюються залежно від того, хто у вас з вами. З часом діалог розвивається на основі попередніх взаємодій. Чому б не змінити історію на основі основного вибору символів у Самогубство?

Та це може бути просять надто багато, але це було б красиве побачити фактичні місії пристосовуються до кількості гравців, або щоб мати двох гравців атакують комбо відкривають.

6. Почуття гумору

Фільми та ігри для постійного доступу відомі тим, що вони темні в тон, але коли ми говоримо про купу невідповідних психологів, це може допомогти час від часу освітлювати.

The Самогубство Відеоігри дійсно можуть виділятися в жанрі з декількома добре розміщеними жартами і оптимістичними жартами. Якщо взяти важкий предмет і зробити його ще важчим, a Самогубство відео-гра може стати дійсно пригнічуючою.

Тримайте його смішним, тримайте його веселим. Ваші шанувальники будуть вдячні вам за уяву.

7. Сучасний саундтрек

Хоча цей аспект часто ігнорується, відеоіграм потрібен хороший саундтрек, щоб дійсно залучити гравця. Навіть Super Mario Bros. процвітала по своїй музиці. Тепер, як ніколи, закінчилася епоха дешевої, безглуздих, навколишньої музики на повторі.

Це має сенс вирвати деякі треки з фільму, але розширення звукового супроводу для Самогубство гра була б мудрий крок. Це фільм, в якому реальні люди зіграють у сучасному світі, а не у середньовічній фантазії. Вона потребує реальної музики від реальних музикантів, якщо вона здасться реальною.

8. Різні стилі грати стилі і скіни

Основна ідея, яку ми всі собі уявляємо Самогубство відеоігри в тому, що там буде багато персонажів, і що кожен з них буде відчувати себе унікальним при відтворенні. Можливо, Harley Quinn використовує свій молоток і спритність, але Deadshot повинен використовувати позиціонування і діапазон.

При цьому багато хто з цих символів є класичними іменами DC. Уявляючи їх десятки способів з плином часу, Самогубство Гра дійсно може залучити супер-фанатів з різними фільмами і комічними персонажами.

Якщо це занадто багато, щоб задати, принаймні, пропонуйте більше символів і скінів у якості преміум-контенту. Це не схоже на те, що це було б великим зрушенням від нинішніх стратегій доходів студії.

9. Онлайн-мультиплеер

Незалежно від того, чи це ідеально збалансоване чи ні, ми хочемо побачити нашого улюбленого Самогубство символи, що стоять один проти одного в онлайн-мультиплеєрі.

Якщо це дійсно несправедливо, щоб хтось на зразок Killer Croc поєднувався з «Джокером», то рішенням є командні бої. Онлайн-мультиплеер з 5 різними персонажами в кожній команді, що працюють разом, щоб перемогти іншу команду, буде, ну, вбивцею.

Плавно інтегрований режим онлайн-кооперативу також був би гарним.

10. Повторне значення

Це не кожен день ви отримуєте, щоб зробити цей тип гри і чекати комерційного успіху. Будемо сподіватися, що студія зробить з ним щось велике.

Повторне значення означає більше, ніж просто сильний елемент або гачок. Якщо ми повинні перемолоти через слабкі місця в a Самогубство відео ігри просто для того, щоб дістатися до кінця, шанси на те, що ми не будемо відтворювати його.

Дуже важливо, щоб студія не скидала м'яч на дрібниці:

  • Створіть різні вороги і головоломки, щоб ми не нудьгували
  • Додайте кілька варіантів, щоб у наступний раз ми захотіли вирішити по-іншому
  • Нехай кожен персонаж буде забавним і достатньо іншим, щоб заслужити своє власне проходження

Ми вдарили все? Хороша гра займе набагато більше, ніж 10 хороших речей, але ми очікуємо, що відпочинок буде мінімумом.

Як тільки гра закінчиться, буде добре озирнутися назад і подивитися, як вона відповідає нашим очікуванням.

Що ще ви хотіли б бачити в Самогубство відеогра? Дайте нам знати в коментарях!