10 видів ігор, які ми хочемо бачити на Microsoft Hololens

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Онлайн BIM-сніданок
Відеоролик: Онлайн BIM-сніданок

Зміст



E3 2015 був досить страшний, але, незважаючи на нові дивовижні можливості та ігри, які були оголошені, я вважаю, що для мене найбільше хвилює Microsoft Hololens. Для того, щоб ігри розвивалися як розважальна платформа і як форма мистецтва, аудиторіям доведеться охопити нові та захоплюючі технології, що реалізуються. На жаль, "нові" і "різні" можуть бути повільними, щоб упіймати.

У той час, як контроль руху, очевидно, перевершив їхнє прийом, а VR-стиль Oculus Rift ще не повністю прийшов, я вважаю, що у хологенів Microsoft може бути привабливість, необхідна для того, щоб підштовхнути ігри до нових і захоплюючих змін, революцію в тому, як ми граємо у відеоігри. Звичайно, грає Minecraft з Hololens це нова ідея, але просто подумайте про всі інші відеоігри, які виграють від подібної концепції, грали на журнальному столику, як 3D настільну гру, або навіть проектувалися на підлогу вашої вітальні.


Наступний слайд-шоу - це список ігор та ігрових жанрів, які були б абсолютно вбивця на Microsoft Hololens. Майте на увазі, що хоча деякі з цих ігор навряд чи з'являться на платформі Microsoft, це не заважає корпорації Майкрософт розвивати подібні ігри, а також не заважає їх конкурентам розвивати подібні технології.

Далі

4X ігри

Цивілізація, нескінченна легенда, гріхи сонячної імперії

Найбільш ранні 4X ігри були натхненні традиційними настільними іграми, такими як Risk. Перехід від настільної гри до відеоігор дозволяє більшу ступінь складності та візуальної привабливості, але жертвує цією настільною грою відчувати. З Hololens, ви могли б проектувати цю дошку на стіл, перетворюючи вашу їдальню в середньовічну військову кімнату.

З вашої військової кімнати, ви можете оглянути вашу імперію з будь-якого кута, взаємодіючи з нею за допомогою жесту, голосової команди або контролера. І коли прийде час скликати з дипломатами з інших народів, що, якби Гололен міг спроектувати цих персонажів на підлогу, - це подання Наполеона Бонапарта, що стоїть навпроти вас у натуральну величину, готуючись до переговорів про умови.

Стратегічні ігри в режимі реального часу

StarCraft, Епоха імперій, Homeworld

Ще в 2006 році я дивився

відео людини, що грає Warcraft III на столі за допомогою проектора і сенсорної поверхні. Сьогодні геймери можуть виконати подібний подвиг ... якщо вони мають $ 7000, щоб викласти на планшеті розміром з кавовим столом. Завтра ми зможемо керувати чимось ще краще, і, сподіваюся, на частку вартості.

Як і в нашому 4X фентезі, гравці могли маніпулювати пристроями за допомогою жестів, голосових команд або контролера, але цього разу з додатковою свободою масштабування і зменшення при необхідності. Це більше новинка для зверху вниз RTS ігор, як Star Craft, але може бути надзвичайно практичним для ігор, як Homeworld, де одиниці можуть маніпулювати в трьох вимірах. Уявіть собі, що команди флотів зіркопарків видають команди, коли вони плавають по вашій вітальні, призначаючи пункт призначення, просто затискаючи цю точку в просторі.

Сім-Сімс

Міста: Skylines, SimCity, Tropico

Уявіть собі побудову модельного міста у вашому власному тривимірному просторі, з комп'ютерно-створеними хмарочосами, що піднімаються зі столу їдальні, і мініатюрними цивільними людьми на вулицях, як мешканці деяких голографічних мурашок. Рівень гір рукою. Намалюйте дороги та річки кінчиком пальця. За допомогою таких технологій, як Hololens, вся ця сила може бути вашою.

Але чому зупинитися на цьому? Обмеження Hololens ще не з'являються. Навіщо обмежувати своє місто до столу, коли ви можете спроектувати його на підлозі вітальні? Звідси ви можете оглянути все своє місто у всій його величі, без необхідності масштабування і зменшення. Загляньте у вікна, як цікавий гігант, або ступайте по будівлях, як шалений кайджу. Місто ваше. Робіть, як вам подобається!

Багатокористувацькі онлайн бойові арени

Герої бурі, Ліга легенд, DOTA 2

Залежно від розміру столу, я відчуваю, що MOBA на Hololens можна було б відтворити на весь масштаб, а вся карта піднімалася з поверхні столу. Ця перспектива може надати гравцям кращу ситуаційну обізнаність, дозволяючи їм швидко оглянути всю арену в мить ока, а потім переорієнтуватися на своїх власних персонажів, не пропускаючи жодного удару.

Однак для досвідчених конкурентів цей режим гри може бути непотрібним ускладненням. У цьому випадку перспектива Hololens може все ще бути привабливою для глядачів eSports, які могли спостерігати, як під ними розгортається матч, як ніби вони сиділи на футбольному стадіоні.

Ігри для домашніх тварин / карт

Покемон, Йо-Кай годинник, Yu-Gi-Oh

ТакЯ розумію, чому не може бути Покемон на XBox, але це не заважає корпорації Майкрософт розвивати власну конкуруючу власність - особливо, коли вони мають потенціал зробити це з кращими технологіями. A Покемонігровий стиль битви на Hololens може спроектувати мініатюрні битви монстрів на столі, або навіть ті, що живуть у натуральну величину, на підлогу вашого житлового простору, використовуючи торгові картки або навіть фігурки в стилі amiibo як маркери розширеної реальності.

Пам'ятайте

Око Суду? Це була гра PlayStation 3, яка використовувала PlayStation Eye, щоб перетворити торговельну карткову гру на Yu-Gi-Oh стилізований досвід розширеної реальності. У ньому була цікава концепція, яка, можливо, була краще реалізована за допомогою Hololens, і навіть може бути розширена за допомогою фігурок у стилі Amiibo. Уявіть собі гру, де гравці купують і збирають істоти як безжирні картки або фігури, але приносять їх життя через силу Гололен. Гравці могли підняти цих істот як домашніх у моді подібно до Покемон-Аміє міні-гра, взаємодіє з ними в тривимірному просторі доповненої реальності. Зберігаючи статистику істоти, збережену в хмарі, або навіть до фізичних носіїв у межах фігури, гравці могли б вільно переносити свої істоти з місця на місце, кидаючи виклик іншим у битвах на реальних умовах.

Божевільна річ у цій ідеї полягає в тому, що ніщо не заважає цьому Nintendo зараз з можливостями розширеної реальності 3DS. Це просто гонка, щоб побачити, хто це робить спочатку, і хто краще.

Настільні ігри Відеоігри

Mario Party, Sonic Shuffle, перетин тварин: Фестиваль Amiibo

Див "настільна гра відчути" на слайді два і сказати мені, що гра Mario Party на стільницю не буде ради, як пекло. Більшість шанувальників, ймовірно, купили б фізичну Mario Party настільна гра, якщо була одна, але упаковка сімдесяти п'яти міні-ігор в коробку була б непрактичною, і Mario Party без міні-ігор просто ... добре ... настільна гра.

Гра Mario Party Про Hololens (або подібну технологію) можна було б розпочати з відкриття віртуального вікна, відкриваючи вибір дощок на вибір. Після вибору обрана дошка зможе розкластися на стіл у вигляді плоскої поверхні, а потім перетвориться на тривимірний пейзаж. Уявіть, що дошка, показана вище, з обертовим колесом огляду, функціонуючим американськими гірками, і навіть протікає річкою, що каскається по краю столу. Уявіть собі, використовуючи жести, щоб згорнути віртуальні кістки, і, можливо, навіть використовуючи amiibos як ігрові частини.

Між раундами рада могла тимчасово зникнути, виявивши будь-яку арену, необхідну для цієї конкретної міні-ігри. Я не можу уявити, що кожна гра може бути відтворена жестами і голосовими командами, тому контролер був би бажаним периферійним пристроєм. Монети, отримані в міні-іграх, можуть бути представлені зростаючими стеками, розташованими навколо столу. Дайте цим монеткам фізику і спостерігайте, як гравці з будь-якою можливістю злісно скидають один одного.

Ігри моделювання життя

Сімс, перетин тварин

Давайте не будемо ховатися від цього, люди: The Sims є імітатором ляльки. Ви створюєте персонажа і граєте одягатися з ним. Ви будуєте будиночок і прикрашаєте його. Ви використовуєте гру, щоб прожити життя, яке ви хотіли б мати. Навчіться володіти нею: грати з ляльками - це весело, грати з Sims - веселіше, а гра з Sims на Hololens може бути цікавою ще.

Я бачив The Sims грається на поверхнях різних розмірів і форм, від невеликої ділянки землі на крихітному робочому столі до розкішної нерухомості, що охоплює банкетний стіл. Будівництво вашого будинку може бути таким же простим, як складання креслень, а потім перегляд цих планів до життя. Меблі можна було переглядати як надмірну 3D-модель перед тим, як зменшитися і помістити всередину. Потрібно розширити свій будинок? Пересувні стіни можуть бути такими ж простими, як "затискання" і "перетягування".

Поки я не знаю обмежень Гололен, я припускаю, що при правильній установці геймплей можна проеціювати на будь-яку поверхню. Маючи це на увазі, я можу уявити собі, що створення сцени та послідовності взаємодії персонажів проектуються на підлогу, дозволяючи гравцеві переглядати свої твори на повній шкалі, коли це доречно. Потрібно вносити точні зміни у зовнішній вигляд вашого персонажа? Перейдіть у повному масштабі і пристосуйте його або її до досконалості. У вашому домі вибухнула бійка? Проектуйте його на підлогу вітальні, захопіть свій попкорн і подивіться, як драма розгортається.

РПГ із зверху вниз

Diablo, Magicka, Бастіон

Гаразд, хлопці і дівчата: давайте поговоримо кооперативу.

Спільні багатокористувацькі ігри зазвичай є одними з моїх улюблених відеоігор усіх часів. Я не можу думати про багато одноразових ігрових переживань, які не були б зроблені краще кооперативом. Для мене, будь-яка відео-гра найкраще, коли користується з одним.

Зверху вниз РПГ відмінно підходять для відсічної кооперативної гри, і завдяки куту камери вони також ідеально підходять для Hololens. Гра схожа Diablo 3 можна легко проеціювати на поверхню журнального столика, до нього можна посадити до чотирьох гравців. Хоча кожен гравець повинен переглядати ігрову зону з різних кутів, кожен Hololens не повинен відображати точно такий же образ, дозволяючи кожному гравцеві свій власний графічний інтерфейс завжди з'являтися правою стороною вгору.

На жаль, прокручування 3D-світів на Hololens може виглядати трохи дивно по краях, як ми бачили на демо-версії E3 Minecraft. Я можу уявити собі ізометричні ігри, які мають менше проблем тут, особливо Supergiant's Бастіон, чиї таємничо плаваючі платформи могли легко літати і виходити туди, де це необхідно. Як і для ігор Diablo 3, Я пропоную якийсь візуальний ефект, як межі туману, щоб приховати краї проектованої зони.

З усіма цими міркуваннями на увазі, я не можу не уявити собі, наскільки здорово було б контролювати команду мініатюрних героїв, які воюють з зменшеною версією Біліалу, розриваючись з центру мого столу.

Тактика РПГ

X-Com, емблема вогню, заключна тактика фантазії

Чим більше я думаю про це, тим більше я не можу допомогти, але відчуваю себе холонером зроблено для тактичних РПГ. Після того, як вийшло, Ехо показало нам потенціал для голосових команд у тактичній RPG, це здається раціональним кроком вперед. Крім того, використовуючи жести рук, щоб намалювати шлях для підрозділів, гравці можуть обійти будь-які ненавмисні помилки пошуку шляхів (подібно до тих, які вбивають мене X-Com кожен проклятий час).

Це може працювати особливо добре для ізометричних ігор Final Fantasy Тактика, яка - подобається Бастіон- з'являються, щоб добре позиціонувати формат. Уявіть собі, що ви кружляєте навколо однієї з кубічних етапів Тактики Final Fantasy, коли вона лежить прямо над вашим столом, вибираючи одиниці з жестом рукою і приводячи їх до життя словом.

Формат Hololens також дозволяє проводити конкурентний мультиплеер за однією таблицею. Наявність двох гарнітур Hololens дозволить гравцям переглядати один і той же загальний пейзаж, але з різними контекстними деталями, такими як туман війни. Ця функція самостійно робить віртуальну тактику таємниці настільної реальну можливість. Без цього у вас є гра з голографічними «шахами майстра». Завдяки цьому у вас є тривимірна гра бойового корабля. Це безпрограшний варіант.

Настільні рольові ігри

Підземелля та дракони, Патфайндер, Shadowrun

Настільні РПГ мають на меті бути досвідом «театру розуму». Звичайно, існують правила і механіка для полегшення ігрового процесу, але більша частина фактичного досвіду залежить від уяви гравця. Це означає, що залежно від гравця гра Dungeons & Dragons може бути кращою, ніж будь-яка відео-гра, або може бути більш нудно, ніж гра Clue.

Більш візуальні або тактильні гравці можуть виглядати, щоб доповнити свій досвід RPG декоративними елементами, такими як свинцеві фігури та мініатюрна місцевість, і нічого неправильно з цим, але це зрештою обмежує гнучкість вашої історії. Не має значення, наскільки добре ви описуєте зовнішній вигляд вашого персонажа; якщо у вас є міні, це те, що ваш персонаж буде виглядати в іншій частині вашої партії. Також місцевість Dwarven Forge (подібно до наведеного вище) - це дійсно круто, але і дійсно дорого. Якщо ви хочете, щоб ваші гроші коштували, ви будете застряг витрачати ваші наступні кілька пригод переглядаючи ті ж страшно подібні коридори, коли ви могли б прилипли до нескінченних можливостей мокрого стирання маркерів і вінілових мат.

Це не неправильно, якщо ви хочете, щоб ваша настільна РПГ відчувала себе як відео-гра, але спроба побудувати величезний уявний світ із завищеною меблями для ляльок є дорогим і непрактичним.

Microsoft Hololens надає можливу альтернативу цьому, дозволяючи майстрам гри проектувати віртуальні ландшафти на настільному комп'ютері з розширеною реальністю, без необхідності дорогої моделі місцевості. Навіть з чимось таким простим, як редактор базового рівня, майстер гри може побудувати будь-яку кількість різноманітних рольових і бойових сценаріїв, щоб його або її гравці відчули, взаємодіючи з кожним екземпляром, як якщо б це був рівень у тактичній RPG.

Але це тільки початок. Інтернет-ринок завантажених фішок, предметів і істот забезпечить майстрів гри ще більшим розмаїттям атмосферних наборів і часткою вартості. Дозволяючи творцям ділитися своїми власними активами один з одним через "Steam Workshop" або щось подібне, ці параметри збільшуються в геометричній прогресії. Створити кампанію, повністю встановлену в Старші сувої Всесвіту, або використовуйте активи інді-дизайнера, щоб створити щось цілком оригінальне.

З силою Hololens та підтримкою спільноти, GM тільки обмеження би було його або її уяву.

Які ігри ми пропустили?

Я намагався висвітлити деякі досить широкі жанри в цій статті, але якщо я зробив якісь явні пропуски, які змусили вас піти, "WHOA! Як він міг забути це"Будь ласка, дайте мені знати в коментарях нижче. Я з нетерпінням чекаю почути все, що ви маєте сказати, і, можливо, з часом ми побачимо, що деякі з цих фантазій стають розширеними реаліями.