12 ігор, які допомогли визначити мій Xbox 360 досвід

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
UPHILL RUSH WATER PARK RACING
Відеоролик: UPHILL RUSH WATER PARK RACING

Зміст



На жаль, минулого місяця Microsoft оголосила про те, що консольне виробництво для Xbox 360 буде припинено. До рельєфу пізніх Xbox One, Xbox Live, Deals With Gold та інші послуги все ще будуть підтримуватися на консолях Xbox 360, як і планувалося - хоча і як довго залишається невідомим.

Досить складно визнати, що це офіційно позначає початок кінця консолі, що допомогло перевизначити ціле покоління ігор. Чорт, здається, що тільки вчора знакові серії відеоігор такі як Bioshock, Механізми війни і Dead Rising починали свій світовий успіх як ексклюзивні назви для Xbox 360.

Ось чому в пам'ять про революційну консоль Microsoft, я побудував персональний список з 12 відеоігор, які допомогли визначити мій Xbox 360 досвід. Хто знає, можливо, ці гідні похвали назви можуть бути лише деякими з ваших улюбленців. (Примітка: цей список нумерується для посилання, а не рангу.)


Далі

12)

Епізодичні переживання, орієнтовані на розповідь, можуть бути знаковою торговою маркою Telltale Games, але це не було доти Ходячі мертві: перший сезон випустив, що улюблена студія стала назвою. Розташований під зомбі, що виснажує Роберт Керкман, ця емоційно виснажлива серія з п'яти частин пішла за новими Ходячі мертві Персонажі Лі Еверетт і Клементіна як милий дует - і їхня група вижили - боролися за виживання в суворому апокаліптичному світі. З непохитною відданістю значущим виборам гравців і переконливим описом, Telltale Games ' Ходячі мертві: перший сезон тримали геймерів емоційно інвестували аж до висновку гри.

11)

Як довгоочікуване продовження стрільця від зомбі від першої особи, Left 4 Dead 2 без особливих зусиль розширили і вдосконалили концепцію свого попередника, щоб створити захоплюючий коктейль від дії білого кулака і залежного від співпраці геймплея. Вибираючи з одного з чотирьох тих, хто вижив у відчаї, гравці були змушені зірвати невблаганні орди зомбі і неминучі спеціальні інфіковані атаки, використовуючи різноманітну зброю, починаючи від катан, що розрізають кінцівки, до нежиттєздатних гранатометів. Незважаючи на те, що його майже неперевершене відтворення на двійковому екрані зробило сеанси кооперативу на дивані, Left 4 Dead 2Найбільш чіткий досвід прийшов у вигляді Versus, конкурентного 4-vs-4 багатокористувацького режиму, який поставив перед командою тих, хто вижив, можливість завершити рівень кампанії, а протиборча команда полюбила їх як спеціального інфікованого.

10)

Вважається вершиною довготривалої серії Ubisoft, Кредо Вбивці 2 звернувся до багатьох критичних зауважень, спрямованих на його недосконалий, але успішний попередник. Розташований у вражаючому відпоченні ренесансної Італії, це серце, що забило назву екшн-пригоди, розмістило гравців за прихованими лезами Еціо Аудіторе, нещодавно набраного вбивці, що вирішив шукати помсти за трагічну смерть батька і братів. Незважаючи на те, що ця заохочення мотивує убивців, які швидко переходять через історію, Кредо Вбивці 2 По-справжньому перевершуючи в доставлянні гравцям справжній, відчуваючи відкритий світ, наповнений прихованими таємницями, щоб розкрити і численні побічні квести. Додайте в тому, що Кредо Вбивці 2 виставлені помітні уточнення для боротьби і обходу паркуру, і стає очевидним, чому саме цей запис у серії отримав загальне визнання після випуску.

9)

Перевищення високих очікувань давніх уболівальників, Grand Theft Auto 5 дозволив злісникам втікати в вигаданому Лос-Сантосі місто, що надихнув Лос-Анджелесі, як не один, а три різних героя, які вони могли б легко перемикатися майже в будь-якій точці гри. Динамічні місії історії, інтригуючі випадкові події та безліч розважальних заходів - теніс, йога, гольф та багато іншого - підтримували досвід одного гравця незмінно свіжим і захоплюючим. Однак це була реалізація GTA Онлайн, Grand Theft Auto 5Надійна багатокористувацька онлайн-компонент, що дійсно підвищило популярність відкритої серії Rockstar Games до смішних нових висот.

8)

Як потрійний любовний лист Rocksteady Studios до хрестоносців, Бетмен: Arkham Asylum досягли масштабних очікувань навіть найбільш скептичних комічних книжкових ботанік, щоб досягти широкого визнання критиків ще в 2009 році. Крім того, що показують одну з кращих оповідань у грі супергероїв на сьогоднішній день, це витончене назву екшн-пригод запропонувало гравцям можливість використовувати Бетмена бойові та стелс-здібності, навички детективу на рівні геніїв і високотехнологічні пристосування для того, щоб доставити задовольняючу справедливість до найбільш сумнозвісних злодіїв міста Готам. Переповнені приємною добротою фанатів і дивовижною механікою геймплея, Бетмен: Arkham Asylum досі продовжує впливати на індустрію відеоігор.

7)

Перед надмірною насиченістю зомбі-відеоігор заманили індустрію, як незграбну чуму Dead Rising - один з перших ексклюзивних назв Xbox 360. Випущено в 2006 році, Dead Rising розмістив гравців за об'єктивом камери Френка Веста, жорсткого фотожурналіста, який мав намір дослідити Willamette Parkview Mall для відповідей за спалахом зомбі. Вільні, щоб зіпсувати хаос у нежиті, забитій песочницею, гравцям пропонувалося очистити торговий центр і використати безліч імпровізованих озброєнь - газонокосарок, електричних гітар, бойових осей і багато іншого - для того, щоб убити смішним чином реанімованих мешканців Willamette. Незважаючи на те, що НПС, що загинули в головному мозку, старі системи збереження і напівзруйновані засоби контролю, утримали її від досягнення величі, Dead Rising як і раніше виявилося дивно вживання завдяки своїй напів-тупий позиції і бездумно веселому геймплею.

6)

Продемонструвавши значні покращення в порівнянні з широко поширеним попередником 2006 року, Механізми війни 2 побачив повернення твердого, як нігті, солдата Маркуса Фелікса, коли він і решта Дельта-команди продовжували свою місію викорінити кошмарну орду Локуст раз і назавжди. Як будь-який добре продуманий сиквел варто його солі, цей екшн-шутер відображає приємний асортимент нових функцій, включаючи битву бензопилами, емоційно привабливу історію, інтенсивні нові багатокористувацькі режими та неймовірно захоплюючий режим Орди, кинув виклик команді до чотирьох гравців для спільного знищення хвиль на хвилях все складніших ворогів. Хоча Механізми війни 3 пізніше відшліфує багато з цих особливостей на блискучий блиск, Механізми війни 2 досі визнаний за його істотний внесок у досконалий успіх серії сьогодні.

5)

Давні фанати чекали 10 років на наступний внесок у цій пост-апокаліптичній RPG серії, і Bethesda Game Studios не розчарували. Встановлено в 2277 році, Fallout 3 Зіграні гравці як налаштований житель 101-го сховища, який змушений вийти з дому і пройти через руїни Вашингтона, округ Колумбія, після таємничого зникнення батька. Окрім своєї інтригуючої головної сюжетної лінії, ця грамотна RPG характеризувалася великою кількістю захоплюючих уваги квестів і численними можливостями розвідки, які частіше за все мотивували гравців вилити сотні годин у гру. Хоча збої та помилки, що перешкоджають прогресу, завдали шкоди досвіду, Fallout 3 як і раніше став критичним улюбленцем, частково завдяки захоплюючому відкритому геймплею і безперечно задовольняючим почуттям прогресії гравця.

4)

Малюнок натхнення Чужорідні і Resident Evil 4, Мертвий простір погрожував підштовхнути слабких гравців до межі божевілля, коли він вийшов у 2008 році. Як інженер, що вийшов у відчай, вижив Ісак Кларк, це жахливе жахливе виживання, яке ставило перед гравцями стратегічне розчленування кошмарних чужорідних істот і втечі з клаустрофобії інфікований корабель видобутку. З майже бездоганним виконанням, Мертвий простір вводять атмосферу, що витекає з страху, і страшно непередбачувані зустрічі з ворогами в добре розвиненому і напруженому досвіді.

3)

Можливо, одна з найвпливовіших видань останнього покоління, Call of Duty 4: Сучасна війна побачив популярну серію FPS Уорда FPS відхилятися від його коріння Другої світової війни на користь нової установки сучасного віку. Виставляючи більше, ніж просто естетичне оновлення, Call of Duty 4: Сучасна війна ослепили гравців своєю реорганізованою кампанією з одного гравця, яка відчула себе як досвід блокбастера завдяки впровадженню кінематографічних наборів, адреналінових навантажувальних секціях та відмінному перекладі на перспективу. Ця серія, що отримала нагороду, також мала революційний підхід до багатокористувальницької гри, який вводив налаштування гравця, пільги, що змінюють ігрові зміни, а також прогресії гравця на основі досвіду. Службовий обов'язокЗахоплюючий онлайн досвід.

2)

Rockstar Games славиться тим, що створює деякі з наймасовіших і детально розібраних ігор на ринку, а 2010-і роки Red Dead Redemption не було винятком. Вважається духовним спадкоємцем Росії Red Dead RevolverЦя вражаюча ковбойська фантазія знімала гравців, як Джон Марстон, екс-поза законом, який неохоче змушений зіткнутися зі своїм кримінальним минулим і розв'язати швидку справедливість у своїй старої бандитської банди. Окрім показу блискуче розробленої історії, Red Dead Redemption отримав і критичний успіх, і комерційний успіх завдяки своєму захоплюючому світу, який успішно організував випадкові події, що викликають органічні відчуття, захоплюючі заходи та захоплюючі місії історії в захоплюючий відпочинок на Дикому Заході.

1)

Вважається шедевром останнього покоління, Bioshock генерував несподівану хвилю загального визнання, коли він вийшов ще в 2007 році Системний удар 2, Bioshock занурили гравців у таємничий підводний місто Rapture і поставили перед ними завдання пережити невпинний натиск генетично модифікованих мешканців антиутопії. Якщо взяти на себе роль подвійного гендерного Джека, гравцям запропонували величезний арсенал зброї та генетично збільшених супердержав, таких як стрілянина з електрики, вогонь або бджоли з вашої руки - щоб стратегічно усунути своїх ворогів. Бездоганно переплітаючи цей розумний і розширюючий бойовий дизайн з провокаційною думкою про історію, Bioshock надала нічим не підозрюючим шанувальникам дивовижний і незабутній ігровий досвід.