2014 & colon; Найбільш переповнений & comma; Розчаровує рік запису

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
2014 & colon; Найбільш переповнений & comma; Розчаровує рік запису - Гри
2014 & colon; Найбільш переповнений & comma; Розчаровує рік запису - Гри

Зміст

До кінця 2013 року я пам'ятаю, що я сказав собі: "Я не пам'ятаю більше хвилювання на наступний рік".


Враховуючи лінійку, здавалося, неминучим, що 2014 рік буде єдиним найкращим роком ігор, який коли-небудь бачив. Можливо, навіть здатний перевершити легендарний 1998 рік (шукати список релізів в цьому році і готуватися до враження), 2014 рік був задуманий. Не один, але два нові консолі були на ринку, промисловість страждала від "покоління втоми" протягом принаймні кілька років, і розробники були чемпіонами в біт. Це був давно минулий час, щоб зробити наступний крок.

І все ж, тут ми сидимо в середині вересня, на тлі низки розчаровуючих назв і безлічі затримок. Так, я б сказав, що це, без сумніву, найбільш розчаровує, надмірно розкручений рік в історії галузі. І я, до речі, граю з часів Atari.

Ви перевірили Metacritic або GameRankings?

Зараз, з урахуванням графіка, можна було б очікувати побачити досить багато ігор з середнім рейтингом 9+. Знову це здавалося неминучим. Але до цих пір ігор з найвищим результатом цього року є перероблені титули з останній рік (наприклад, Останній з нас: Ремастеринг і Tomb Raider: Остаточне видання), поряд з іграми, як Rayman Legends, Diablo III: Ultimate Evil Edition і Final Fantasy X / X-2 HD Remaster. Я буду першим, хто захищатиме такі релізи, адже, по суті, відмінний продукт - чудовий продукт. Але насправді, ми очікували багато більше з 2014 року.


Єдина інша гра, щоб фліртувати з Metascore з 9 у цьому році Темні душі II, в той час як дуже очікувані назви, як inFamous: Другий Син і Titanfall не зробив. Насправді, жодна гра, яку ми б називали "наступним поколінням", не забезпечила цих високих балів. Багато хто зрозумів нещодавно випущений Доля зупинив би цей невтішний тренд, але замість цього, здається, ми пішли назад, як це усереднення у високих 7s, та більшість головних джерел не дійсно люблять це зовсім.

Затримки, безумовно, також не допомогли

Від Відьмак 3: Дике полювання до Поле бою: Hardline до Бетмен: Arkham Knight, багато з найперспективніших ігор року були витіснені в 2015 році. На деякий час ви не могли пройти тиждень, не почувши про іншу затримку. Це лише підтвердило, що, незважаючи на всі перспективні роздуми, розробники просто не були готові оприлюднити деякі проекти. Орден: 1886 може бути прекрасним прикладом нового IP з величезним потенціалом, який потребував більше часу для приготування до відкриття. Добре, що нам вдалося зберегти подібні ігри Dragon Age: інквізиція, які тільки штовхнули в листопаді.


Я ніколи не отримую надто роздратований з затримками, значною мірою тому, що завжди є багато грати та я типово отримав багато на моїй тарілці. Я думаю, що всі роблять, якщо вони жадібний геймер; є справедливі тому багато назв доступні в будь-який момент часу. Але я розумію, що я дійсно граю тільки в цифрові ігри та оновлені версії старих творів. Насправді, це майже все, що я зробив у 2014 році і Доля зовсім не звертається до мене, що не змінилося.

Рік ще не закінчився, хоча ... викуп може бути близьким!

Мабуть, якщо ми з оптимізмом дивимося на сезон відпусток: Службовий обов'язок: Advanced Warfare, Зло всередині, Dragon Age: інквізиція, Far Cry 4, Середина Землі: Тіні Мордора, Driveclub, Воїни Гірула, Чужорідні: Ізоляція і два нових Кредо вбивці назви (Єдність для PS4, Xbox One і PC, і Розбійник для PS3 і Xbox 360) може зберегти рік. Я дуже сподіваюся, що вони теж це роблять, тому що зараз, 2014 рік формується, щоб бути сумнозвісним роком. При такому темпі 2015 рік виглядає набагато більш перспективним, з чим Uncharted 4: Кінець злодія, Відьмак 3: Дике полювання, Кров, Орден: 1886і т.д.

Схрести пальці.