Зміст
Ще в 1993 році дві великі консолі на ринку були Super Nintendo і Genesis; Sega Saturn і Sony PlayStation насувалися на горизонті, і комп'ютерні ігри були в більш здоровому стані, ніж зараз.
Завдяки технічним обмеженням того часу, розробникам довелося трохи творчо надати гравцям досвід, який вони передбачали на початку розробки. Тоді візуальні образи були не зовсім реалістичними, а часто було багато чого залишилося для уяви.
Terra McBigFeetЄ кілька серій, які я хотів би бачити поверненням до своїх коренів і повернутися до того, щоб бути весело замість графіка. Мені подобаються красиві візуальні ефекти в моїх відеоіграх, але я не користуюся відсутністю глибини і викликів, які стали настільки поширеними. Трохи менше заставки та трохи більше гри, будь ласка.
Існують три гри, зокрема, випущено це покоління, яке я просто відчуваю, що могло б бути набагато краще, якби ми мали час Господа взяти ці ігри в 1993 році і передавати їх компетентним розробникам. Один з них - це тому, що я ненавиджу його, а два інших - бо це добре, щоб бути гангстером.
Minecraft
Я хочу, щоб ви уявили собі світ, де Minecraft був випущений на ПК в 1993 році і розгалужується в серію, що потенційно дає жанру пісочниці гігантський стрибок 20 років тому і впливає на ігрову індустрію з тих пір і досі. Побачте, чому це було б чудово?
Плюс це візуально підходило право у!A Minecraft створений у 1993 році був би набагато простішим, ніж той, який ми маємо, але уявіть собі, якщо оригінальний випуск 1993 року вивчав і побудував багато, як і сьогодні - без купа додаткових можливостей. Кожен продовження або гра, натхненна нею, буде краще і краще, і розробники інших жанрів звернуть увагу на те, що люди користуються нелінійними пісочницями.
Я кажу про це Minecraft замість назви пісочниці на основі більш цілей Terraria тому, що перший виступає як відмінна відправна точка для жанру. Вона має всі основні набори. Розробники, які прагнуть розширити свою ідею, можуть мати власні захоплення і створювати власні унікальні ігри, але Minecraft Сама ж вірогідність того, що тренд розпочнеться.
Світ, де ігри пісочниці є одним з найбільш відомих жанрів, я хочу жити. Тільки уявіть, якщо жанр продовжуватиме користуватися популярністю на початку 2000-х років і породжує майже нескінченні, створені гравцем і розбудовані світи в світі. Уявіть MMORPGs на основі простих принципів пісочниці і правил класичних MMORPGs, як Ultima Online і EverQuest!
Вся ця концепція просто ударів моїм розумом. Вибачте, коли я плачу в кутку.
Final Fantasy XIII
Ви хочете відправитися в пригоду, дослідити світ і познайомитися з новими друзями з супер крутими здібностями? Добре надто поганий, ви отримуєте візуально оглушаюче все ще нудне лінійне пригода з досить різноманітністю заповнити thimble. Шкода, що я міг би просто подумати Final Fantasy XIII як цей моторошний хлопець у зоні Сутінки.
Серія Final Fantasy завжди була дорогою для мене як одна з перших серій JRPG, що створила фундамент для мене, щоб вирости в ідіот. На жаль, я раніше не бачив написання на стіні Final Fantasy XIII вийшов, інакше я б уникнув його і його нескінченний смак до моїх надій і мрій.
Це лише одна гра, в якій я відчуваю потребу в тому старому додатку Final Fantasy. Ви знаєте, що уявна, втішна рука Squaresoft використовувалася для розміщення на наших плечах, перш ніж ми почали грати. Таке солодке, солодке відчуття, що ти просто знав, що ти підеш, щоб врятувати світ, піклуватися про своїх товаришів, побачити простори всесвіту в грі і весело провести час.
Лінійність XIII є найбільшим її недоліком, і ступінь, в якій ми бачимо її в цій грі, є те, що жоден японський розробник навіть не міг би уявити собі, що він робив ще в 1993 році. Завжди була така уявна рука, яка керувала вашою партією, але зазвичай був принаймні фасад Ви вільні для вивчення. Ви, як гравець, принаймні, думали, що ви керуєте вашою подорожжю.
Не дайте мені, що барахло про гру дозволяю вам втратити навколо 18-годинний знак або. існує немає виправдання для Final Fantasy XIII бути таким же нудним, як і через першу половину. Для того, щоб питання ще гірше, я так мало піклувався про персонажів, які я ледве пам'ятаю їхні імена. Блискавка є єдиним, хто дійсно виділяється, і це тільки тому, що Square Enix продовжує штовхати її вниз по горло.
Блискавка Lalafells мила, але не потрібна.Надсилання загальних ідей для Final Fantasy XIII назад до старої команди Final Fantasy розвитку буде або закінчитися в грі мільярд разів краще, ніж те, що ми маємо сьогодні, або закінчити в ньому відмовлено, тому що йому не вистачає нічого запам'ятовується. Ось і все, це все.
Сьогодні, Final Fantasy XIII і героїня Блискавка - найбільші роздільники між шанувальниками серії. Я кажу просто упакуйте його і відправте його назад вчасно в Squaresoft 1993 року, тому що сьогодні на площі Enix очевидно більше не знають, як зробити Final Fantasy. FFXIV 1.0 був ще одним доказом цього, і подякував Yoshida за збереження його з Realm Realm, інакше ми дійсно будемо дивитися на мертві ряди.
Recettear: Повість магазину предметів
Все, що бути божевільним, змусило мене голодувати. Голодні КАПІТАЛІЗМ.
Recettear - це одна з тих ігор, в яких ви або не маєте уявлення, що це таке, або ви заливали десятки годин. Ви граєте роль Recette Lemongrass, маленької дівчинки в багато боргів зі смаком для крові і холодна готівка.
1-555-CASH-MONYRecette повинен діяти як лавочник і супроводжуватися через підземелля різноманітними витривалими авантюристами. Купити! Продам! Бийте речі до смерті! Весь час являючи собою kawaiiest kawaii з любов'ю для них dolla рахунки.
Recettear зроблений в 1993 році буде дивно. Я не кажу про це, тому що це мила японська гра, а тому, що гра виявилася більш привабливою, ніж вона виглядає на перший погляд. Одне з назв Recettear неминуче призвело б до іншого, якщо його локалізувати і опублікувати на Заході. Я б не мав нищівного відчуття, яке я роблю зараз; що ще ніколи не буде зроблено.
Як би там не було, ми, ймовірно, ніколи не побачимо ще одну з цих ігор. Це ганьба, тому що це вершина лінії F-U-N. Якщо б ви сказали мені 15 років тому, що я б поставив 118 годин в гру, де я граю в крамниці як маленьку дівчинку, я б назвав тебе божевільним.
Надіслати концепцію і рамки для цієї гри назад великому розробнику в 1993 році було б фантастично. Розробник гри, EasyGameStation, є невеликою японською студією доджін без бюджету. Дайте проект, подібний до цього, студії в 1993 році з більшим бюджетом і більшими ресурсами в межах досяжності, і ви б самі були однією з найбільш пам'ятних ігор року.
Я здогадуюсь що я приїжджаю у у нас що Recettear, якщо зроблений з коханням це у 2007, би був один з цих людей людей згадуючий над цими днями. Ви просто не можете зробити великий сплеск з подібною грою на сучасному ринку, але я б пообіцяв холодної готівкою, що якщо б вона була випущена в 1993 році на Super Nintendo, вона б отримала хоча б один сиквел, тверду фанбазу, і набагато більше уваги, ніж на Заході у 2010 році.