3 Інді-стрільці з дивно точним зброєю

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
JFK Assassination Conspiracy Theories: John F. Kennedy Facts, Photos, Timeline, Books, Articles
Відеоролик: JFK Assassination Conspiracy Theories: John F. Kennedy Facts, Photos, Timeline, Books, Articles

Зміст

Ви знаєте, що старий стереотип про техасців люблять володіти і стріляти з гармати? Ну, я техас, який народився і виховав, який володіє і любить стрілянину.


Як такі, стрільці є одними з моїх улюблених ігор і були з мого дитинства. Я люблю хвилювання і інтенсивні послідовності дій, за якими стрільці відомі. Вони накачують ваше серце, а через деякий час ви опиняєтеся нахиляючись убік у кріслі, коли намагаєтеся ухилитися від пожежі.

Я також не самотній у цьому. Протягом багатьох років, Службовий обов'язок тримав титул найшвидшого продажу відеоігор з тієї причини - до того, як буде знятий з ладу Grand Theft Auto V, який сам по собі в основному шутер, а також.

І сьогодні стрільці, особливо шутери від першої особи, є, мабуть, найпопулярнішим ігровим жанром у світі. Вони породили багато типів піджанрів, таких як стрілялки жахів, науково-фантастичні стрілялки та військові стрільці. Але незалежно від їхнього настрою у всіх є одна спільна риса: гармати.

Будучи розумним оператором реального вогнепальної зброї (я не фахівець, але стріляю майже двадцять років), це список пістолетів для ігор, які подібні до їхніх реальних колег.


Але ми не дивимося на будь-які зброї. Це перелік гармат з стрільців, зроблених інді-розробниками, які не мають бюджету та зв'язків, щоб перейти до військових баз - і отримати всі хороші дослідження - як Infinity Ward.

Приймач

Платформи: PC / Mac OSX

Приймач це шутер від першої особи, в якому ви маєте тільки пістолет і касетний плеєр, коли ви пробираєтеся через таємничий комплекс, повний турелів і дронів.

Те, що робить його унікальним, - це рівень деталізації гармат. Colt 1911 і Glock 17 мають працездатний слайд, і ви повинні завантажувати журнали по одній кулі за раз. А якщо говорити про журнали, у вас є обмежена їх кількість. Більше не скидайте нескінченні журнали під час перезавантаження.

З цього приводу, коли ви перезавантажуєте, кліпи зберігають свої кулі при завантаженні нового, тобто якщо ви вилучите кліп, який все ще має два раунди всередині нього, вони не будуть автоматично повертатися у ваші патрони. Ви повинні поповнити цей журнал або видалити їх, щоб використовувати кожний раунд і максимізувати свої постріли в кожному поєдинку і уникати перезавантаження окремих раундів у середині бою.


Аналогічно, модель Smith & Wesson 10 вимагає, щоб навантажувати циліндр на одну кулю часу, як це характерно для револьвера. Бачачи, що він фактично відкривається для завантаження, це дуже прохолодна деталь, яка часто пропускається як коротка анімація в більшості стрільців і додає новий рівень планування, коли перезавантаження є трудомістким процесом. Пістолети також мають безпеку, яку я ніколи раніше не бачив у грі, але в реальності це абсолютно критично.

Верден

Платформи: ПК

Верден це перший шутер від першої особи, відомий своєю суворою, іноді покаранням, реалізмом. Пістолети не дивно точні і мають фізику кулі, яка враховує падіння на відстані і хвилинні рухи гравця, викликаючи промах, який підкреслює важливість стояння на місці при стрільбі. Зворотний пристрій у автоматичній зброї високий, і кожен повинен бути вистрілений в контрольованому вибуху для збереження точності. Крім того, позиції, такі як крауч і схильні, також вплинуть на вплив вашої зброї.

Перезавантаження напружено відбувається, коли ви перебуваєте в розпалі бою, і ви чекаєте навіть частку секунди, щоб перепомінити раунд за допомогою гвинтівки з болтом, що може коштувати вам убити. І буде багато вбивств. Шкода належним чином висока для гри, спрямованої на реалізм, з одним вбивством в будь-якому місці на тілі, коли використовується гвинтівка з болтом (це найпопулярніша зброя вибору). І повірте мені, ви будете вмирати дуже часто.

У порівнянні з Battlefield 1, Верден повільніше, важче і дуже напружено. Ви відчуваєте себе більше як солідар обтяжений повним набором приладу, потягнувши гвинтівку через Пекло. Тут мало для вас склепіння, і ви, звичайно, не будете стрибати в палаючі будинки. Є ніякі судна або величезні destructible середовища будь-які, тільки ви та ваша гармата. Ви також повинні прицілюватися до когось, щоб дізнатися, чи є вони дружніми чи ні, роблячи вас більш обережними, коли бачать когось на відстані. І обережність є ключовим у грі, де лічильник респауна може піднятися до шаленого 25 секунд.

Це не найкрасивіша або найкраща гра, але для реалізму, Верден важко перемогти.

Втеча з Таркова

Платформи: PC / Linux

Втеча з Таркова цікава назва. Це російський MMO / Shooter відомий своїм жорстким реалізмом і високою складністю. Крім аспектів виживання, таких як їжа і вода, боротьба інтенсивна і гравці легко вбивають.

Пошкодження високе, віддача сувора, якщо не вдалося, постріли оглушливі, а спалах окулярів засліплює, особливо з пістолетами, які мають дуже короткі стовбури. У грі немає перехрестя, це означає, що стрільба по стегнах (яка, як правило, не сприймається в реальному житті і може навіть вигнати вас з діапазону гармати) дуже важка без лазерного прицілу і штовхає вас прицілюватися вниз.

Моди і пристосування доступні, такі як різні приціли і ручки, і зброя буде фактично зношуватися з плином часу і використання, тобто ви повинні відремонтувати їх або зіткнутися з наслідками. Невдало утримувані знаряддя, як і насправді, швидше за все застрягають, змушуючи вас вручну виштовхувати затиснутий круг для того, щоб стріляти.

Гра має дивовижну балістику, використовуючи краплі кулі, вплив, проникнення, і навіть реалізує рикошет через матеріали, які включають людський організм. Система може бути неприємною, оскільки ви можете пропустити постріл, який ви думали, що ви б зробили, але це перешкода стрільців повинні подолати на практиці, поки не стане майстерністю.

Навіть класичний штамп FPS, такий як використання області, має більш реалістичну презентацію тут, так як переміщення розмиває зображення, що ускладнює вирівнювання вашого знімка правильно, і деформування збільшення навколо центру так само, як і справжня сфера.

Ця гра ще не має встановленої дати випуску, але попередні замовлення доступні, якщо ви шукаєте хардкорний шутер, який бив зубами.

---

Ці ігри не є швидкими стрільцями, як більшість геймерів привчають і не мають великих наборів, щоб дивуватися. Ці ігри важкі. Вони справді важкі, оскільки вони не призначені для залучення загальних мас. Інді-розробники, здається, знайшли свою нішу з хардкорними стрільцями, які випадкові гравці можуть не оцінити, але якщо ви шукаєте виклик, який перевірить свої навички, подивіться на них.