3 речі Horizon Zero Dawn повинні доставити на виграти нас

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’
Відеоролик: Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’

Зміст

Horizon Zero Dawn відстань від нього лише місяць. Я, як і багато інших, дуже схвильований, щоб отримати свої руки, останню назву з партизанських ігор. Але крім E3 trailer та demo, я значною мірою утримав себе з петлі тому що я з багато ігор. Проте, я бачив, що я задумався: які речі Горизонт повинен зробити, щоб жити до очікувань я (і багато інших геймерів) передбачається, коли я (ми) бачив, що причіп і демо всі ці місяці тому?


Отже, ось три речі Horizon Zero Dawn треба докласти, щоб виграти нас

Історія

Я дуже радий бачити те, що може запропонувати історія цієї гри. Приміщення вражає деякі дуже солодкі місця для мене. Розташований в пост-апокаліптичному світі, де людство живе, як їхні предки-печерні люди, Horizon Zero Dawn це роман, який бере на себе типовий апокаліптичний тариф. Одним з найбільш цікавих аспектів цього є те, що замість того, щоб населяти світ органічними звірами, щоб полювати (або бути полювали), синтетичні істоти ходять по землях. Якщо це не звучить весело і унікально для вас, я не знаю, що буде. Ось чому це одна з моментів, на яку гра повинна досягти, на мій погляд.

Є багато чого, що може зіпсуватися з історією гри, залежно від багатьох різних факторів. Що робити, якщо розробники спробують або змусять зробити гру серію і історію не можна розтягнути настільки далеко. Що робити, якщо історія закінчується просто старою старою нудною? Що якщо це дивує та тоді ми приїжджаємо Mass Effect 3знову? Це лише частина речей, які можуть піти не так з Горизонтісторія, і я дуже сподіваюся, що вона не потрапить у них.


Навколишнє середовище

Середовище не повинно бути все в грі. Не кожна гра потребує великого відкритого світу з величезними горами і глибокими рівнинами. Чорт, просто подивись Undertale. Це було зроблено в основному одним чуваком, використовуючи спрайт-арт, і це, мабуть, найпопулярніша гра 2015 року.

Але Horizon Zero Dawn не можу піти з цим. Це велика бюджетна гра, створена командою професіоналів, які повинні продавати середовище гри як точку продажу. Чесно кажучи, навколишнє середовище повинно підірвати нас. Я хочу бачити, як взаємодіють істоти, як люди взаємодіють з істотами, і я хочу бачити, що все це відбувається в оточенні таких величезних гір і глибоких рівнин, про які я згадував раніше.

Геймплей


Це одна з речей, з якою я найбільше схвильований, і найменш стурбований. Коли початкові трейлери були випущені і показані різноманітні стелс і дії, присутні в Горизонт, Я був надзвичайно збуджений.

Боротьба з гігантським механічним T-Rex, показаним в трейлері, була однією з найхолодніших речей на E3 в минулому році. Все здавалося швидким і жорстким. Я був особливо радий бачити, що в грі буде ще кілька елементів RPG.

Занепокоєння, що я маю відносно геймплея, зводяться до наступного: гра втратить себе, намагаючись наслідувати великі серії, які прийшли раніше.

Одним з останніх випущених відеороликів є те, що викликало це. У ньому головний герой катається на буйволі або олені-звірі, а потім піднімається на масивну механічну звірину з довгими шиями. Коли вона досягає вершини, вона отримує невеликий ролик, розкриваючи більше карти.

В той час, як перша частина здається, що вона буде скоротити ходьба, це робить мене думати, що вони реалізували його тільки після Far Cry Primal зробив це. Друга частина нагадує мені Кредо вбивці і Far Cry 3 і 4. Це не величезна угода, але формула, за якою слідують такі ігри "піднятися на високу річ, розкрити карту", страшно носилася на мене протягом багатьох років.

---

Загалом, я сподіваюся Horizon Zero Dawn може дотримуватися очікувань, що на нього покладають багато людей. Я знаю, що я дійсно з нетерпінням чекаю цього, і було б соромно, щоб це було розчарування.

Які речі ви хочете побачити у Horizon Zero dawn або не робити? Дай мені знати!