3 речі & OpenCurlyDoubleQuote;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
3 речі & OpenCurlyDoubleQuote; - Гри
3 речі & OpenCurlyDoubleQuote; - Гри

Зміст

Я не повинен розповідати вам, наскільки великий і важливий Tomb Raider франшиза для ігор. З моменту свого створення в 1996 році (який сьогодні, схоже на давню історію в умовах відеоігор), він створив жанр екшн-пригодницької гри, як ми її знаємо сьогодні, довівши, що вам не потрібно ховати жіночу гру. головний герой всередині костюма броні, щоб зробити її зіркою, і породив мультимедійну франшизу, що містить 11 основних ігор, численні мобільні і портативні спин-офф, дві повнометражні фільми, в яких знялася найбільша жіноча актриса в той час (з іншою) Tomb Raider фільм найближчі), тисячі сторінок коміксів, анімований серіал і навіть ігровий автомат.


Існує, принаймні, одна гра, можливо дві. Один, мабуть, у розвитку Crystal Dynamics, а інший, безумовно, у розробці Eidos Montreal під назвою Тінь грабіжника. Та ні, незважаючи на назву та деякі ранні прототипи образи плаваючі навколо, це певно не збирається особливість Lara змагання Colossi.

Тепер, настільки, наскільки я насолоджувався попередніми двома іграми в перезавантаженні, в 2013 році Tomb Raider і 2015-го Підйом рейдерської гробниці, Я не міг допомогти але відчуваю люблю вони пропускали щось. Я виріс в іншу епоху, коли перша трилогія перезавантаження Crystal Dynamics (Легенда, річниця і Підземний світ), і хоча я дійсно насолоджувався новими перезавантаженнями, їм не вистачало речей, від яких вони могли скористатися. Так незважаючи на те, що Тінь грабіжника це, мабуть, вже в повному розвитку, давайте дамо хорошим людям на Eidos пару покажчиків про те, що вони можуть додати - принаймні, щоб поліпшити досвід ще далі, і створити остаточний Tomb Raider назва!


1. Більш веселий, впевнений Лара

Безумовно, найбільшою проблемою перезавантаження гри є те, що Лара здається їм пасивною - вона не робить багато в них, у неї є речі. Що було добре в першій грі, яка привела її до ролі студента коледжу, що потерпів коріння, який повинен був вижити будь-якими необхідними засобами, але починаючи з Підйом ми повинні були почати бачити проблиски Лари, які ми всі знаємо і любимо ... і ми цього не зробили.

Ще раз, незважаючи на те, що на цей раз вона активно шукає щось, вона опиняється в ситуації поза її контролем, змушена вижити в сибірській пустелі. Забороняючи Лару таким чином, це може стати захоплюючим ігровим досвідом, побудованим навколо управління ресурсами та розвідки, але воно також забирає хороший шматок того, що робить її цікавою. Вона не є пасивною жертвою, яка зі своїми нещасними випадками трапиться з нею, вона - Лара 'Friggin' 'Croft, вона цілеспрямовано впадає в небезпеку весь час за хвилювання! Важливо встановити Лару як людину, яка цілком здатна врятуватися від небезпечної ситуації, якщо вона цього захоче, але чому вона хоче? Де весело в цьому?


На додаток до цього, це не зашкодить, якщо вона трохи приємніша, особистісна. Тому що, давайте подивимося на все, перезавантаження Лара досить проста, а іноді навіть відривається, як сука, - як, коли вона називала мачуху в c ** t. Лара Крофт не повинна втратити таку прохолоду, якщо не щось надзвичайно сталося серйозне. Лара - це хтось, у якого завжди було дотепне зауваження, хтось щиро насолоджується кожною річчю про своє життя, яка займає якийсь момент, щоб взяти в погляди, хто не боїться смітити зі своїми лиходіями, коли це доречно, оскільки це все весело. Полювання на скарби - гра для неї, це спорт. Вона найкраща в ній, вона це знає, і вона любить її. Лара потребує цієї довіри, поряд з її почуттям гумору.

2. Більш різноманітні місця розташування

Головний продукт Tomb Raider франшиза з моменту свого створення були різноманітні місця, які Лара подорожує на протязі всіх своїх пригод. Сама перша гра взяла її в Гімалаї, Грецію, Єгипет і навіть Атлантиду. Легенда взяв її до чотирьох різних континентів, навряд чи є місце, яке наш улюблений рейдер гробниць не відвідав у її прагненні блискучих дрібничок з минулого! Таким чином, це дещо розчаровує те, що перезавантажена франшиза вирішила в основному тримати її обмеженою лише в одному місці.

Це мало сенс у грі 2013 року, оскільки вся його передумова полягала в тому, що Лара опинилася на острові, з якого вона не могла піти, але Підйом рейдерської гробниці, незважаючи на велике відкриття в Сирії, застряг Лару в сибірській установці до кінця гри. Тим часом Uncharted серія - Tomb RaiderПряма конкуренція, яку дуже чітко надихнули їхні суперники, продовжує надсилати свого головного героя Натана Дрейка по всій земній кулі аж до того, як його пригода закінчиться у 2016 році. Uncharted 4: Кінець злодія.

Отже, як ви можете примирити більш відкритий рівень дизайну перезавантажених ігор з моєю ідеєю? Одним з варіантів було б робити те, що Метал Gear Solid V: Phantom Pain зробив і просто надав Ларі центральний вузол (наприклад, Croft Manor), який вона може використовувати для вільного подорожі до одного з кількох великих місць у світі. Наприклад, уявіть, що ви знаходитесь у Гані, ви отримаєте якийсь артефакт з могили, зробіть пару бічних квестів і зібрати речі, а потім викликати вертоліт, поверніться до Croft Manor, щоб змінити обладнання та одяг і перелетіти до Афганістан, щоб продовжити пригоди.

Це також вписується в "Лара не примушується робити це, вона робить це, тому що вона хоче, щоб" філософія я виклав раніше, і додає дуже зручну функцію швидкого подорожі, щоб замінити безглуздий з попередньої гри, де ви таємничо телепортуєте між камінами. Інший варіант - зробити щось схоже Темні душі де весь світ взаємопов'язаний, але все ще розділений на зони, які дуже виразно виглядають. Однак, я не впевнений, наскільки реалістично це було б на практиці, і це також не відповідає ідеї Лари, що подорожує по світу.

3. Підтримка ролей

Найкраще, або в залежності від того, хто ви запитаєте, найгірше, що Tomb Raider: Легенда Додана до формули була те, що вона зробила Лару командним гравцем. Замість того, щоб працювати в поодинці, вона зараз найняла команду експертів, а саме гениальний хакер Zip і історик Алістер (поряд з її дворецьким Уінстоном, який повертається з більш ранніх ігор після того, як уникнув жахливої, крижаної смерті - не намагайтеся заперечити це, ви знаєте, що ви зробили). Крім того, вона також мала численні контакти по всьому світу, такі як інженер Анайя, і Tomb Raider: Underworld вона також зробила фрімері з містично керованою Амандою.

Це дало Ларі підтримку ролей, людей, щоб відпрацювати. Деякі люди любили стьоб між Ларою, Zip та Alister під час місій (я знаю, що я зробив), інші думали, що це відволікає від досвіду. Обидві думки є справедливими, але в будь-якому випадку краще мати приналежність до персонажів, ніж просто мати Лару самостійно, мовчки, назавжди.

Перезавантажені ігри спробували це зробити, маючи на увазі, що ті, хто вижили з першої гри, продовжуватимуть мати свої власні пригоди разом, але єдиний, хто приєднається до Лари Підйом рейдерської гробниці це Jonah - решта зникають між іграми (включаючи Sam, кращий друг Лари, який був величезною рушійною силою її мотивації в першій грі), і якщо ви не читали комікси, ви б не мали уявлення, що навіть трапилося з їх. Чорт, навіть Іона ледь ввійшов Підйом, здебільшого він просто дівча в тяжкому становищі для Лари, щоб врятувати і піклуватися, а не про реальний характер, що вона може працювати. Він сюжетний пристрій.

Якщо ми хочемо рухатися вперед, нам потрібен встановлений склад. Знову ж таки, подивіться на Uncharted франшиза, яка в першій грі встановила, що Натан Дрейк працював разом із Саллі і Оленою, а потім виконав це у другій грі, продовжуючи розширювати призові місця у другому, третьому і четвертому матчах, додавши Хлої, Чарлі і Сем, відповідно. Тільки Підйом рейдерської гробниці ніхто не додав, і навіть Jonah не є таким цікавим і переконливим - найцікавіші і переконливіші персонажі з перезавантаження загинули або в 2013 році, або незабаром після нього. Я не кажу, що Лара зовсім повинна мати голос у її вусі 24/7, але встановлена ​​команда партнерів є в основному необхідністю для цих типів ігор. Нам потрібні люди, до яких ми можемо піклуватися ... особливо тому, що зараз ми не дуже піклуємося про цю версію Лари.

Ці зміни зроблять велику гру краще

Подивіться, я не кажу, що якщо Тінь грабіжника не робить жодного з цих речей, тоді це буде погана гра. Підйом рейдерської гробниці мав нудну Лару, була обмежена в одному місці і тільки показала один повертаючий характер, і все ж це була ще дійсно відмінна гра - і гідний наступник перезавантаження 2013 року.

Проте зараз Eidos Montreal має можливість не тільки дотримуватися формули, яку Crystal Dynamics створила чотири роки тому, але й покращити її, підвищити Tomb Raider досвіду. Вони можуть додати речі, які раніше працювали в серії, але останнім часом їм бракує, щоб створити гру, яка відрізняється від тієї, що була до неї. Чи вони це роблять чи ні, тільки час покаже, але можна тільки сподіватися.