4 Речі, які ми хочемо від віку імперій 4

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Сериал За витриной: Серия 4 | МЕЛОДРАМА 2019
Відеоролик: Сериал За витриной: Серия 4 | МЕЛОДРАМА 2019

Зміст

У разі, якщо ви пропустили його, Microsoft недавно підтвердила існування Епоха імперій IV, і що Relic Entertainment буде розвивати цей довгоочікуваний наступний внесок AoE. Relic має довгу історію розробки стратегії в реальному часі, зробивши удар в кінці 90-х Домашній світ франшизи і Warhammer 40k: Світанок війни, слідують два продовження. У студії також є Компанія героїв і його продовження також знаходяться під його поясом.


Microsoft була б важко знайти компанію, яка могла б конкурувати з Relic в жанрі RTS, тому шанувальники раді, що компанія працює над цим новим Епоха імперій досвіду. Ми не маємо багато інформації про точні можливості, епохи або механіку гри, які ми можемо очікувати, але AoE вентилятори, безумовно, мають кілька речей на своїх списках побажань, які вони хотіли б побачити, коли цей наступний внесок у улюблену франшизу вражає полиці.

A Ризик Стиль кампанії

Кожен, хто грав Повстання народів Ви пам'ятаєте кампанію, яка нагадувала ризик. Ви вибрали б свою фракцію і билися за територію протягом століть. Я вважаю, що певна форма кампанії в стилі пісочниці по всьому світу буде дуже цікавою, і я б вірила, що Relic Interactive може впоратися з нею, і зробити її унікальною для AoE

Кам'яні стіни зруйновані тільки облоговими двигунами

Я не можу говорити ні до чого AoE програвач думає про бити кам'яні стіни за допомогою булави або колоти їх щукою, поки вони не загоряться і не падають. Але я вважаю, що можна з упевненістю припустити, що чимала частина плеєра може сподобатися, коли механіка геймплея змінилася, так що тільки облогове обладнання може зруйнувати стіни.


Така зміна відкрила б ще більше можливостей щодо того, як можна обложити територію противника.Наприклад, змусити захисників вийти вперед, намагаючись знищити двигуни ворогів, звичайно, додасть трохи смаку AoE IVбитви.

Стіни Меннінг

Я б дуже любив можливість розміщення рангових блоків, або будь-яких одиниць для цього, на стінах. Маючи можливість розмістити стропальщиків, лучників, арбалетчиків - будь-яку рангову одиницю, дійсно - на вершині стіни додали б багато вибору геймплея як для захисників, так і для облягаючих.

Це також може додати можливість масштабувати стіни осадовими вежами, надаючи полем битви ще один потенційний шар глибини.

Найманці

Найманці - це річ Епоха імперій III, і мені дуже сподобалося їх використання. Вони, безумовно, допомогли в дрібницях і дали вам басейн одиниць, які ви відчували, були більш витратні, ніж ваші звичайні сили. Сподіваюся, що вони вирішать зберегти найманців у наступній частині.


Невеликі зміни

Є кілька інших невеликих змін, які дійсно могли б зробити AoE IV відчуваю себе свіжим досвідом. На полі бою є кілька хитрощів, які можна визначити. Наприклад, збільшення кількості населення для більших боїв і можливість вибору більшої кількості одиниць у групі було б значним поліпшенням. Більше варіації пристрою з точки зору зовнішнього вигляду також було б приємним, як і підвищений рівень масштабування, щоб забезпечити більший вигляд ігрової місцевості.

Також було б приємно бачити деякі серйозні зміни в роботі корабельного транспорту. У AoE III, ви не можете помістити 21 лучників на повністю оновлене судно, але ви можете вмістити 20 слонів війни. Це, очевидно, не має сенсу і, безсумнівно, було розчарування для багатьох гравців, тому перегляд механіки в цьому відношенні пройшов довгий шлях для створення більш приємного досвіду.

На мене є великі надії Епоха імперій IV, хоча б тому, що Relic Entertainment буде працювати над цим. Протягом останніх 18 років я провів багато годин, граючи в свої ігри, і я сподіваюся, що цей титул буде таким же хорошим, як і інші репертуари. Ось сподіваючись, що вони зможуть взяти 12-річну перерву AoE і введіть його в новий вік з сучасним сенсорним.