Зміст
Анімація, намальована вручну у фільмах та телевізійних шоу, зустрічається рідше в ці дні, замінюючи її схожими на CGI та Flash анімацію. Як стиль ручної анімації зник з інших розважальних середовищ, спостерігається зростання кількості відеоігор, які використовують стиль ручної арт-мистецтва. Ось чотири значних майбутніх боку звернено гри всі гравці повинні остерігатися.
1. Звертається до смерті
Випуск цієї гри в найближчому майбутньому відбудеться під керівництвом батлету Джонса «Надприродне детективне агентство», яку очолює Давид Яффе (Бог війни, Кручений метал), з додатковою допомогою від Sony San Diego.
Притягується до смерті є чотирма гравцями арені шутер встановлюється в межах ноутбука підлітка. Як стверджує про сторінку на сайті гри, вона обіцяє мати нетрадиційний бій, глибоку механіку геймплея, навички на основі майстерності, сольну і командну гру, і надзвичайні візуальні ефекти.
Згідно з інтерв'ю GameSpot з Jaffe, коли перший випущений, гра буде мати шість символів, більше 20 різних видів зброї, сім карт, п'ять режимів, і багато різних костюмів, скінів і насмішок. Зброя розблокована, але не може бути вирівняна, зосереджуючись більше на майстерності окремого гравця, а не на силі їхньої зброї.
Там також буде свого роду ранговий режим, який називається баштовий режим, який буде мати різні теми кожного сезону. Гравці отримають ексклюзивні наклейки з баштового режиму в залежності від закриття, яке вони отримають на вершину. Притягується до смерті 4-го квітня буде безкоштовно грати на PlayStation 4 для членів PlayStation Plus.
2. Порожній лицар
Hollow Knight 2D metroidvania стиль екшн пригодницька гра, розроблена Team Cherry, випущений на ПК в лютому цього року, і приходить до Nintendo Switch колись в цьому році.
Гра може похвалитися атмосферними дослідженнями, епічними битвами проти лютих ворогів, а також здатністю подружитися з дивними звірами і дивними мандрівниками. Гравці Hollow Knight буде мати можливість досліджувати світ, битися з дивними ворогами, а також розділити історію разом у Темні душімоди.
Ще одна подібність Темні душі полягає в тому, що гравець втрачає свою валюту, коли переможений, повертаючись на останнє місце, де він відпочив. Гравці зможуть повернути свою валюту після повернення на місце своєї смерті.
PC версія Hollow Knight критики вже добре сприйняли, з середнім рейтингом 87%. Перехід гри на кишенькову консоль допомагає лише збільшити цей позитивний прийом.
3. Кубок
Ця майбутня Xbox One і PC гра від Studio MDHR натхненна карикатурами 1930-х років - з музикою, що відповідає.
Кубок це запуск і пістолет дія гри з сильним акцентом на геймплей, а не історія. Вона в першу чергу фокусується на боях босів. Через очевидну складність, характер Cuphead буде мати нескінченні життя і парирувати здатність, що при правильному використанні дозволяє спеціальні рухи.
Кубок буде представлений як режим одиночної гри, так і локальний режим кооперативу з двома гравцями. Спочатку планувався випуск 2016 року, студія MDHR планує випустити Кубок в середині 2017 року.
4. Нерозривний
Неподільні це РПГ, створена Lab Zero, студія позаду Черепашки. Неподільні вперше була оголошена як кампанія IndieGOGO в 2015 році, і з тих пір досягла понад сто відсотків від своєї початкової мети.
Неподільні слідує за характером Аджна, коли вона дізнається більше про її таємничі сили і до неї приєднується кілька унікальних персонажів під час своєї подорожі. Аджна отримає нові здібності і подорожуватиме новими середовищами протягом всього часу свого пошуку.
Кампанія IndieGOGO для Неподільні досягла трьох з чотирьох поточних цілей, які включають додаткову музику Хірокі Кікути (Таємниця мани), анімоване відкриття Titmouse, Inc. (Чорний динаміт, Venture Bros.) студійний тригер ()Убий La Kill, Академія Маленької Відьми), а також повний голос за всіма основними символами. Якщо гра досягне $ 2,300,000, то вона досягне свого четвертого розтягування, і буде мати декілька закінчень, а також жорстке бонусне підземелля.
Неподільні має бути випущений у 2018 році для PC, PlayStation 4 і Xbox One, з демонстраційним прототипом, доступним на ПК і PlayStation 4.
З цих чотирьох прикладів зрозуміло, що ручна анімація знайшла друге життя з відеоіграми. Цілком імовірно, що ще більше назв з ручною анімацією і стилем не буде відкладено найближчим часом.