5 емоційних ігор, які вдаритимуть вас по-справжньому

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
5 емоційних ігор, які вдаритимуть вас по-справжньому - Гри
5 емоційних ігор, які вдаритимуть вас по-справжньому - Гри

Зміст


Протягом багатьох років багато творів мистецтва прославилися тим, що викликали сильні емоційні реакції з боку своїх аудиторій. Це стосується літератури, кіно, телебачення тощо.

Відеоігри також можуть створювати широкий спектр емоцій, але завдяки їх інтерактивному характеру вони можуть викликати почуття, які ніяка інша форма розваг не може, в тому числі гордість і провина, остання з яких особливо ефективна у виявленні гідротехнічних споруд.


Якщо ви шанувальник книг або фільмів, ви, безперечно, пережили травму чи читання чи спостереження за смертю героя, якого ви шанували дорого. Це, звичайно, не добре.

У відеоіграх ви керуєте діями, і навіть якщо ви граєте в гру з лінійною розповіддю, в якій у вас немає вибору, саме ваш внесок рухає історію вперед.

Коли персонаж вмирає внаслідок ваших дій - навіть якщо у вас немає вибору - природно відчувати провину. Ця каяття помножує печаль на коефіцієнт 10. Інтерактивність дає гравцям почуття власної волі, і це робить досвід більш емоційно ефективним. Ви не просто читаєте або дивитеся історію, ви берете участь у ній.

З урахуванням сказаного, ось п'ять ігор, які освоїли, як використовувати інтерактивний характер відеоігор, щоб створити потужні емоції - і в кінцевому підсумку попадання гравців прямо в відчуває.

Увага: спойлери для наступних ігор вперед:

  • Брати: Казка про двох синів
  • Метал передач твердих 3: Змія Eater
  • Життя дивне
  • Mass Effect 3
  • До місяця
Далі

Брати: казка про двох синів (2013)

Розроблено: Studiobreeze Studios


Немає слів, тільки почуттів. Це передумова оповідання цієї гри, яка розповідає історію про двох братів, щоб врятувати свого невиліковно хворого батька. Єдиний спосіб утримати його від того, щоб піддатися його таємничій хворобі - це збирати воду з «Древа життя».

Протягом всієї гри, гравці досліджують прекрасний всесвіт цієї назви, слухаючи майстерний саундтрек, написаний Густафом Грефбергом, який іноді може вдарити вас у себе.

І хоча персонажі говорять на вигаданій мові, яка незрозуміла для гравця, гравці можуть легко зрозуміти свої емоції через дедукцію і контекст. Більше того, історія та особистості кожного персонажа передаються через геймплей, створюючи таким чином винахідливий досвід, який змішує геймплей та розповідь з майстерністю.

Завдяки цьому гравці легко зв'язуються з персонажами і відчувають емпатію до них, оскільки вони, здається, є розширенням гравців. У поєднанні з потужною історією, ця гра може, звичайно, змусити вас скинути кілька сліз.

Метал Gear Solid 3: Змієвік (2004)

Розроблено: Konami

Третя гра цієї літньої франшизи привела гравців до того, де все почалося, контролюючи американського солдата під назвою "Гола Змія", який подорожує по лісах часів холодної війни Радянського Союзу, приблизно в 1964 році.

Починаючи з простої місії, Snake отримує завдання порятунку радянського вченого, який хоче дефектувати США. І, звичайно, місія йде погано.

Наставник Змії, легендарний солдат під кодовою назвою "Бос", дефектів до Радянського Союзу і зустрічає Змії в лісі, відновлюючи вченого і доставляючи два викрадених американських міні-ядерних боєголовок Радам, які були використані для ядерної ядерної лабораторії вченого.

Радянський Союз заявляє, що Сполучені Штати несуть відповідальність за інцидент, але Радянська влада дала можливість американцям довести свою невинність.

Змія отримала нову місію, повернулася до Радянського Союзу і ліквідувала зрадника, свого наставника, боса.

Емоції високо летять у цій грі, оскільки Снейк явно виступає проти його місії вбити свого господаря, але він продовжує виконувати свої накази і проникає в ліс після неї.

Як довго він буде ігнорувати свої почуття, щоб робити те, що правильно?

Це емоційний конфлікт у грі, і як гравці дізнаються, наскільки глибокими є відносини між Змією і Босом, вони поділятимуть ту саму внутрішню ситуацію, що й головний герой, розглядаючи, чи повинні вони використовувати свої розуми і робити те, що правильно, або дотримуватися їх серця.

Життя дивне (2013)

Розроблено: Dontnod Entertainment

Перший вибір керований описом цього списку. У цій пригоді гравці керують Максом Колфілдом, студентом з фотографії в Академії мистецтв.

Доля грає свою роль в історії. Рятуючи життя її кращого друга, Хлої Принс, якої вона не бачила роками, вона виявляє, що може перемотати час.

Цей об'єднаний динамічний дует починає розслідувати зникнення Рейчел Амбер, близького друга Хлої.

Як гравці занурюються в історію, вони вивчають темні таємниці того, що вони вважали просто звичайним маленьким містом. Найголовніше, що їм потрібно зробити вибір, і як гра просувається, вони більше не вписуються в очевидну "правильну чи неправильну" категорію.

Ця гра пропонує деякі з найскладніших варіантів в іграх, починаючи від вибору правильних варіантів діалогу, щоб розмовляти з самогубством друга, вибираючи, чи слід приймати прохання невиліковно хворого друга видалити її з життєзабезпечення і поставити її з її нещастя.

У цій грі є моменти, які довго затримуватимуться зі своїми гравцями, якщо не на все життя.

Mass Effect 3 (2012)

Розроблено: BioWare

The Mass Effect франшиза є одним з кращих прикладів того, наскільки гравець може піклуватися про вигаданих персонажів, і остання частина трилогії є ідеальним втіленням цього твердження.

Через свої діалогові гілки та систему моралі гравці проводять три гри, розвиваючи глибокі зв'язки зі своїми улюбленими персонажами, а іноді навіть занурюючись у романтичні стосунки з ними.

У грі, що ознаменувала фінал боротьби Командор Шепард проти загрози Жерців, стародавньої раси, яка мала на меті збирати органічні форми життя, гравці продовжували розвивати зв'язки з персонажами, але все це тривало до останньої місії. .

Я не буду вдаватися в подробиці, щоб утриматися від роздачі спойлерів, але доля вашого улюбленого загону під час останнього поштовху до жнив залежатиме від вибору, зробленого під час гри.

Я повинен зізнатися, що моя бригада впала на поле бою в моєму програмі і побачила їх мертвих, через мої дії, після трьох ігор зв'язування послав мене в одну з найтяжчих поїздок про вини, які я коли-небудь проходив.

Один з найкращих прикладів того, як ігри можуть створювати провину в плеєрі. Зайве говорити, що я спустив багато сліз.

До Місяця (2011)

Розроблено: Freebird Games

Вам не потрібно складна графіка і детальні анімації, щоб створити емоційний досвід. Ця гра є прикладом цього.

Ця 2D гра прославилася на YouTube за те, що YouTubers кричать, оскільки вона розповідає про двох вчених, чия робота полягає в тому, щоб відвідати людей, які знаходяться в останніх днях свого життя і надають їм своє остаточне бажання.

Однак метод є неортодоксальним. Вони використовують машину, щоб увійти до свідомості своїх клієнтів, щоб змінити свої спогади, тому вони помирають, вважаючи, що їхнє бажання було надано.

В До місяця, два вчені відвідали нового клієнта. Стара людина, чия мрія - поїхати на Місяць. Щоб досягти цього, вони подорожують через спогади цього старого, знають, що модифікувати, щоб змусити його повірити, що він пішов на Місяць перед смертю.

Відео ігри стають все більш складними, а також їхні оповідання. Цілком природно, що розробники та письменники співпрацюють для того, щоб працювати у напрямку до справжнього потенціалу, який має забезпечити ця середовище.

Назви, перераховані в цьому документі, є лише деякими з прикладів ігор, які можуть викликати сильну реакцію у своїх аудиторіях. Оскільки ігри продовжують інвестувати більше у розповідь, кількість прикладів продовжуватиме зростати лише з часом.

Ігри є потужним досвідом і найкращі титули в цій галузі ні в якому разі не відстають від кращих книг і фільмів усіх часів, особливо коли мова йде про емоційну взаємодію.