Зміст
- 5. Дивитися собак
- 4. Call of Duty 4: Сучасна війна
- 3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
- 2. Mass Effect 3
- 1. Resident Evil 4
Деякі відеоігри настільки сумно відомі, що вони заробили ненависть до ігрового співтовариства на довгі роки. Назви подібні DmC: Devil May Cry і Іноземці: колоніальні морські піхотинці є прикладами ігор, які завжди викликають геймерський гнів.
Проте деякі титули або були неправильно зрозумілі або ненавиділи через гріхи наступних ігор. Не всі ігри дійсно заслуговують на ненависть спільноти, але повинні бути оцінені за те, що вони досягли.
Ось п'ять ігор, які отримали більше ненависті, ніж вони заслуговують.
5. Дивитися собак
Дивитися собак був новий погляд на жанр злочинності відкритого світу, який намагається поєднати елементи хитрості та розв'язання головоломок в техно-трилер, під впливом робіт поп-культури Дівчина з татуюванням дракона. Гравці повинні були працювати з оточенням, щоб подолати виклики та перешкоди, використовуючи свої навички, щоб перехитрити свого супротивника.
Проте, коли гра була випущена, багато хто не був таким вражений загальним результатом. Критики скромно хвалили його, але геймери були розчаровані тим, що вони вважали м'яким титулом, що не пропонувало нічого нового. Це не допомогло, що Ubisoft включав кожен троп, який можна було знайти в інших відкритих іграх, які вони опублікували.
Ненависть до Дивитися собак корениться в поганому часу, разом з надмірним роздуттям вболівальників і ЗМІ. Тому що вона була випущена через кілька місяців Grand Theft Auto V, Геймери мали нереальне очікування щодо якості геймплея. Завдяки тривалому часу, вона стала перебільшена спільнотою до того, що розчарування було гарантоване.
Якщо геймер міг переглядати минуле, а не використовувати GTA V як вимірювальна паличка, тоді вони дійсно оцінять Дивитися собак за те, що вона є насправді.
4. Call of Duty 4: Сучасна війна
Після декількох назв, які зайняли геймерів на полях битви окупованої нацистами Європи, серія потребувала перетворення. Call of Duty 4: Сучасна війна взяв швидкий темп дії серії в сучасній обстановці з історією, натхненною роботами Тома Кленсі.
Вітається, як досягнення для серії, тепер зневажається ігрового співтовариства за те, що все, що не так з ігровим світом-надмірний DLC, повторювані геймплей, відсутність прогресу, незрілі вентилятор, і установки, які були зловживані. Навіть гірше, інші ігри опускають себе вниз просто щоб звернутися до Службовий обов'язок демографічні.
Геймери ненависті мають для Call of Duty 4: Сучасна війна має більше спільного з тим, як стагнація стала, а також погані імітації, які пішли. Серія може знижуватися в якості, але ще в 2007 році ця гра переглянула концепцію шутера від першої особи (FPS).
Ігри подібні Killzone 3 і Медаль честі запозичені елементи, зроблені Сучасна війна привабливим, але змогли зберегти своє почуття ідентичності. Тим часом подібні ігри SOCOM 4: УПА США і Resident Evil 6 стріляйте в ногу, намагаючись бути схожим Службовий обов'язок.
Також дуже поширеним для інших в галузі, щоб спробувати імітувати те, що успішно. Відкритий світ пісочниці ігри домінували шостого покоління консолей завдяки Grand Theft Auto III. Хоча деякі титули стали пам'ятними, багато з них були забуті через відсутність оригінальності та унікальності.
3. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Hideo Kojima представив геймерам своє нове бачення цієї знакової серії з прикладом того, чого можна очікувати Метал Gear Solid V: Phantom Pain. Ця демонстрація продемонструвала, як серія має на меті в черговий раз перевизначити жанр невидимості, включивши його в середовище відкритого світу, дозволяючи геймерам стати свідками повного перетворення Snake у Big Boss.
Незважаючи на те, чого він досяг, цей запис був одним з найбільш спірних назв у серії. Вперше він почав з'являтися, коли Девід Хейтер замінив Кіфером Сатерлендом на голос Великого Боса. Далі був передбачуваний один час гри час, що багато гравців відчував, що назва була дрібний трюк, щоб молоко додаткових грошей від вболівальників.
Наземні нулі має короткий час гри, але Kojima намагався компенсувати це, включивши кілька міні-ігор і прихованих можливостей. Це додало довговічності гри, надавши йому додатковий вміст. Коли в останній раз ця гра включала в себе ці багато бічних ігор без додаткової оплати?
Незважаючи на його єдиний недолік, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes є шедевром, який знімає серію в темний тон, встановлюючи сцену Фантомна біль.
2. Mass Effect 3
Ця науково-фантастична РПГ поклала кінець історії командира Шепарда і його одіссеї, щоб врятувати галактику від Жнивців. З галактикою в небезпеці, гравці повинні згуртувати своїх союзників, щоб взяти останню позицію проти Жнив і врятувати цивілізацію.
Однак, шанувальники були не надто щасливі, коли все закінчилося, вибір був несуттєвим, а також кілька ділових дірок та суперечностей. Крім того, не багато хто був дуже щасливий, що Шепард вмирає наприкінці. Реакція була настільки масовою, що новий кінець був зроблений тільки для задоволення геймерів.
На жаль, багато хто не помітив, що, як правило, важко завершити трилогію належним чином. Людина-павук і Хрещений батько це класичні приклади трилогії, в яких перші дві частини були шедеврами, а третій був страшним. Навіть гарні трилогії будуть мати проблеми, оскільки багато хто стикається з високими очікуваннями. Так само як Темний лицар піднімається, Mass Effect 3 не був настільки майстерним, як його попередник, але це була ще велика назва, що завершила історію.
BioWare не повинна була здивуватися реакцією, оскільки фанати завжди будуть обурені смертю улюбленого персонажа. Все повертається до суспільного протесту, з яким зіткнувся сер Артур Конан Дойл після того, як вбив Шерлока Холмса в Заключна проблема. Ця тенденція як і раніше продовжується, тому що фанати часто пригнічуються, коли улюблений персонаж у популярній франшизі припиняється.
Але те, чого багато розчарованих шанувальників не врахували, це смерть командира Шепарда, яка лише перетворила героя на трагічного героя. Глядачі настільки звикли до героя, який жив наприкінці розповіді, що вони забули про концепцію трагічного героя, який змушений принести остаточну жертву.
1. Resident Evil 4
Resident Evil 4 спробував винаходити серію, одночасно переглянувши жанр жахів. Новий геймплей торгував фіксованим кутом камери для перегляду над плечем, роблячи загальний досвід більш привітним для нових геймерів.
Запитайте вболівальника старої школи, і вони вам це скажуть Resident Evil 4 Це був момент, коли серія йшла вниз. Для шанувальників, Capcom не винаходив серію, а забивав ікону лише для того, щоб прислухатися до нової аудиторії. Все, що зробило його грою на виживання, було втрачене, і серія продовжувала свою спадну спіраль.
Люблю Сучасна війна, це не гра, що громада ненавидить, але більше того, що прийшло після неї. Традиційні шанувальники серії ненавиділи Resident Evil 5 і 6 стільки, що вона проявилася в тому, як вони відчувають себе Resident Evil 4.
Це, звичайно, не допомогло, що Capcom знову випустив гру в дев'ять разів на декількох консолях. (Останній з них - версія для повторного виведення HD, випущена для ПК ще в 2014 році).
Resident Evil 4 Можливо, він знову відкрив серію, але насправді зберігав елементи своїх попередників. Патрони все ще були обмежені, головоломки все ще були складними, і не всі монстри могли легко перемогти, стріляючи в них. Ці елементи, однак, були втрачені в іграх, які слідували за тим, як Capcom відчайдушно намагався кооперативу в кожному продовженні.
Як ти гадаєш? Які ігри ненавидять вони не заслуговують? Дайте нам знати в коментарях!