5 Madden 17 Money Plays & lpar; і How to Run Them & excr;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
5 Madden 17 Money Plays & lpar; і How to Run Them & excr; - Гри
5 Madden 17 Money Plays & lpar; і How to Run Them & excr; - Гри

Зміст

Madden 17 Вийшло, і це дуже гідний наступник минулорічної гри, отримавши повний 9/10 від нашої команди. Але яка користь від чудової гри, якщо ви не дуже хороші? Якщо вам не вистачає навантаження на сценарії третього і головного цільового сценарію, ми допоможемо вам перенести вашу гру на наступний рівень Madden 17 грошових грошей, які пропонують високий відсоток успіхів і шансів на великі прибутки.


Тепер, перш ніж ми почнемо, треба зауважити, що це всі пропуски. Вибір правильного запуску Madden неймовірно залежить від конкретних захисних схем, і є дуже мало однопанельних п'єс для всіх (за винятком безпечних пробігів до середини, як 3 ярда), які будуть послідовно працювати добре. Тим не менш, якщо ви звернете увагу на оборону, і провулки, які відкриваються блокаторами, більшість ігор може розірватися на пристойний ярд в залежності від того, скільки гравців має захист у вікні. Тож давайте почнемо.

Якщо ви шукаєте кращі способи потрапити в червону зону Madden 18Ознайомтеся з цими 8 кращими грошами в Червоній Зоні Madden 18.

Концепція палиці

В умовах високого відсотка Madden 17 грає, п'єси концептуальних п'єс пропонують, мабуть, найбільшу нагороду за читання, що майже завжди дуже легко. Стик грає, як правило, добре для 7-10 ярдів (або більше, якщо ви можете похитнути захисника після улову), і покладайтеся на гравця, який швидко читає одного захисника.


Якщо ви подивитеся на вищезгадане зображення, ключовий захисник тут вишикується над Zach Miller, нашим щільним кінцем - хоча в деяких випадках вони будуть вишикуватися над приймачем, що працює на рівному маршруті.Коли ми знімаємо м'яч, ми просто зробимо швидке прочитання, щоб побачити, чи захищає цей захисник, який керує цим керлінг-маршрутом або рівним маршрутом, і завершіть швидкий перехід до відкритого чоловіка. Деякі палички навіть включають в себе третій приймач, що працює на короткому маршруті прямо перед захисником, щоб дати гравцеві ще більше можливостей. Незалежно від того, хто є відкритим, успішна п'єса, незалежно від формації, є неймовірно потужною зброєю в ситуаціях 3-го і довгого часу.

Концепція завиток

Ця концепція є дещо більш ризикованою, але поки ви чекаєте, щоб переконатися, що ваша людина відкрита, ви будете добре. Це грошова гра, але вона вимагає трохи більше терпіння і дисципліни, ніж концепція Stick. Як ви можете бачити, Кевін Уайт і Алшон Джеффрі обидва працюють за керловими маршрутами, а це означає, що вони збираються фальсифікувати, як вони бігають по полю, а потім, близько 10 метрів, обертаються і чекають на прохід. Зазвичай, якщо захист знаходиться в охопленні людини, захисники продовжуватимуть поле на кілька кроків, поки ваші приймачі обернуться і чекають м'яча.


Проте, переконайтеся, що ваша людина відкрита. Скручені маршрути легко можуть бути відрізані захисниками - і якщо вони є, то м'яч майже завжди буде забитий або перехоплений. Просто переконайтеся, що ви зробили своє читання, перш ніж кидати м'яч. Найгірший сценарій, ви завжди можете скинути його до приймача, що працює на безпечнішому шляху в квартирі, і спробувати зробити щось на землі.

Нахилена концепція

Це найпростіша концепція у світі, і це простий спосіб підібрати приблизно 5 або більше ярдів Madden 17. Ідея полягає в тому, що всі перехресні маршрути заплутують захисників і змусять їх перемикати свої завдання в середині гри, незалежно від того, перебувають вони в зоні або людині. Ми хочемо скористатися тим часом, коли наші приймачі побили їхню людину, або коли вони виходять з однієї зони і ще не вступили в іншу. На щастя, обидві ці речі зазвичай відбуваються одночасно.

Момент істини виникає, коли ваші приймачі ззовні (в даному випадку Кевін Уайт і Альшон Джеффрі) проходять перед захисником. У цей момент ви маєте змогу побачити, чи вони або побили захисника в охороні людини, або вони обидва знаходяться в зоні однієї людини одночасно. У будь-якому випадку, треба бути відкритим, і якщо ні, то, швидше за все, відкритий приймач ззовні для короткого завоювання, перш ніж він вийде за межі.

Тільки будьте обережні - ці проходи над серединою можна нахилити і з Madden 17Нова фізика м'яча, є набагато більше небезпеки, що призводить до перехоплення.

Концепція Техас

Особисто, концепт Texas є моїм go-до коли йому є третій-та-про-7 та я потребую зібрати ключовий перший вниз. Це дуже високий відсоток відтворення Madden 17, та читаний дуже подібний до Нахиленої концепції ми тільки поїхали. Наш основний приймач - це біг назад, Джеремі Лангфорд. І, як ви можете бачити, він збирається згорнутися навколо лінії наступу трохи за нашими широкими приймачами, які йдуть маршрутами, призначеними для того, щоб відкрити середину для нього.

Ця гра займає трохи часу, щоб розвиватися, так що блиц переможе, але якщо ваш супротивник не поспішає дуже багато гравців, ви повинні мати достатньо часу в кишені, щоб ваша людина відкрилася. Найважливішим є те, що якщо він не відкритий, ви зазвичай маєте когось, хто працює глибше.

Концепція ковзання екрану

До цих пір, як і більшість пропусків, все це Madden 17 гроші грають будуть вразливі до сильного блиску. Екран Slip не є. Насправді, він призначений для того, щоб захистити укусу і переслідувати захисника і забути про біг назад, який повинен мати відкрите поле перед ним. Ключем до цієї гри є терпіння. Ви хочете, щоб лінія наступу дещо зруйнувалася, і щоб оборона думала, що вони мають надійний мішок. Коли ви бачите захисників, що опускають вас, скидайте м'яч на ваш біг назад, в даному випадку, Джеремі Лангфорд. Чим довше ви тримаєте м'яч, тим більше відкритий простір, з яким доведеться працювати спина. Багато чого, як грати в розіграші, ця концепція працює краще, коли ваш опонент думає, що ви будете шукати вниз поле для великого виграшу, і тому намагається тиснути на захисника. Якщо, проте, оборона оселилася в охоронні зони більш безпечної зони, є шанс, що ваш біг назад не матиме місця для бігу.

Найголовніше в усіх цих концепціях полягає в тому, що вони існують в тій чи іншій формі по всій групі утворень, і їх можна налаштувати залежно від ситуації. Їх можна також поєднувати один з одним за допомогою гарячих маршрутів, тому не вагайтеся експериментувати на практичному режимі і подивитися, що найкраще підходить для вас. Особисто я люблю поєднувати похилі та скручені маршрути, а також концепцію Техасу з кількома глибокими маршрутами.

Ваша улюблена 3-а та довга гра Madden 17? Обов'язково повідомте нам про це в коментарях!