5 прихильників, які ми погано ставимося до вбивства

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Kingmaker - The Change of Destiny Episode 5 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles
Відеоролик: Kingmaker - The Change of Destiny Episode 5 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles

Зміст


Міньйони. Mooks. Підручники. Підлеглих. Гармата між вами і великим поганим. Bowser має його goombas. У Вейдера є свої штурмовики. Локі мав. . . знаєте. . . всі ці дивні речі-інопланетяни Месники.

У відеоігри, mooks є злісними солдатами, які ви повинні косити, як бур'яни, якщо хочете просунутися. Це ваш обов'язок. Чорт, це дійсно просто оборона! Але іноді ми могли б трохи полюбити маленьких поганих. Можливо, нам це шкода. Можливо, вони нагадують нам про домашнього улюбленця або молодшого брата або про версію про себе, що опинилися в пастці в невимушеній позиції під нечесним господарем на невизначене майбутнє.


З якої-небудь причини, деякі mooks тільки змушують нас відчувати рівнину погано за знищення їх під швидкою п'ятою справедливості. Ось п'ять підлеглих, які, принаймні, гарантують гідну поновлення після їхнього припинення.

Далі

# 5: Grunts of Halo серії

Якби ці хлопці поставили будь-яку загрозу, вони були б неприємними. Замість цього вони просто займають простір. Grunts - найнижчий з найнижчих на тотемному полі Пакту. Звичайно, вони дратують, коли вони відкривають свої роти, але половина часу вони просто просять милосердя. Вони називають вас "демоном". Вони страх ти.

Тут вони не є загрозою. ти є.

Ви дійсно збираєтеся вбити цього, в основному, марного істоти, що не мають жодного сенсу в його житті, і не маєте надії на майбутнє? Ви betcha. І ми, напевно, розіб'ємо його на шматки енергетичним мечем. Але після цього ми будемо почувати себе жаль. Принаймні, поки ми не встигнемо в черговий хрюк.


# 4: "Злі" солдати Емблема вогню серії

Від початку Емблема вогню грає з епічними битвами добра проти зла, але це не означає, що вони дозволять гравцям піти з чорно-білої моралі. Замість того, щоб заохочувати вас зламати свій шлях до остаточного розтину, творці вбудували стимули до того, щоб змусити гравців придумати розумніші рішення. Thracia 776, наприклад, встановлює милосердя на стіл як для прихожих, так і для босів. Незважаючи на те, щоб позбавити своїх ворогів, це може призвести до ускладнень надалі, доброї волі робить дати вам можливість вкрасти якусь досить солодку грабунку з життя, яку ви так милостиво зберегли.

В інших випадках серія займає більш важку позицію. Як і в Шлях випромінюванняНаприклад, коли NPC випадково скидає бомбу, яку ви вбили її сина, який, для вас, був просто іншим безликим ворогом. Або в Пробудження, Коли Генрі втілює деяких з плегіанських солдатів, ви були проти них. Чи через нагороду, або через особисту мораль, Емблема вогню любить додавати кілька шарів до своїх ворогів, роблячи їх набагато важче вбити.

# 3: Спалений Ельсен в OFF

[Включає спойлери для OFF.]

Відкидаючи моральні наслідки буквально кожного рішення, яке ви приймаєте OFF, ми відчуваємо найбільш амбівалентність щодо "очищення" Спаленого. Ельсен вводиться нам як тривожні мешканці Росії OFFЗони Росії, нібито під нашим захистом. Вони легко перелякані. Хрипи трохи. Всі вони трохи невротичні. Elsen є тільки ці cute милі хлопці у бізнесі несподіваний офіс garb, пробуючи щоб приїхати, працюючи під тиранічними опікунами.

Так yeah, it''s невеликий unsettling коли вони приїжджають надто підкреслені або хворий та раптом їхня голова заміняється з чорним demonic spout та вони починають атакують нас у "Спаленому."

# 2: Турелі з Портал серії

Я знаю, я знаю. Як хтось міг би погано ставитися до того, щоб знищити масово видобутого зброї робота під контролем іншого (однозначно спритного) робота, який прагнув вас вбити? Просто почекайте, поки не почуєте, як вони говорять, як «Я інша» або «Я боюся».

Башточки в кінцевому рахунку більше пішаків для GLaDOS рухатися навколо тестування об'єкта; як Chell, просто граючи як інший тип шматка. Це не допомагає, коли Уїтлі починає поєднувати їх з ваговими кубиками, щоб зробити ледве функціонуючі Франкентрерти, які трясуться від страху після того, як їх підібрали.

О, і

мабуть, вони можуть відчувати біль.

# 1: ворожі солдати в Metal Gear Solid серії

Війна ніколи не проста і Metal Gear Solid послідовно визнає це. Мир Уокер дає вам розмову совість у вигляді Паза, який змінюється між проханням пощадити своїх ворогів або лаяти вас за їх вбивство, кожен з яких може бути захоплений і повернутий до себе. Сини Свободи надає кожному солдату унікальний набір тегів для собак, щоб нагадати вам, що у кожного вбивства є своя сім'я, до якої вони ніколи не повернуться.

О, і Metal Gear Solid 4 має порогове значення, яке, після перетину, призводить до спогаду про першу гру, коли Snake звинувачується в вбивстві. Змія піднімається коротко після цього в огиді за те, що він / ви зробили.

Ви відчуваєте себе ще винним? Або, можливо, ви думаєте, що всі вони мали це? Може бути, у вас є курка, щоб додати до списку? Дайте нам знати в розділі коментарів!