5 безглуздих смертей NPC, які використовувалися для емоційної експлуатації

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
5 безглуздих смертей NPC, які використовувалися для емоційної експлуатації - Гри
5 безглуздих смертей NPC, які використовувалися для емоційної експлуатації - Гри

Зміст

Час від часу я буду грати в ігри - зростаючу прив'язану до персонажів і їх налаштуванням - коли смерть NPC вийде повністю з лівого поля. Іноді ці смерті справді засмучують. Іноді вони настільки очевидно, що вони спровокують занепокоєння, що він перериває занурення і, навпаки, просто змушує мене здутися.


Спойлери

Ще тут? Добре, давайте зробимо це.

1. Алекс, Tomb Raider (2013)

Ми не проводили багато часу з Алексом протягом гри. Він був п'ятим колесом, і те, що ми знали про його характер, було в основному висновком інформації. Він носив товсті окуляри, прохолодну футболку. Таким чином, ми припустили, що він був виродка. Його записи в журналі оберталися цілком навколо героя-поклоніння тисню, який він мав на Ларі (яка, хоча й була гарна інверсія тропе, все ще була досить лінивою в іншому, блискуче написаній грі), і маленька взаємодія, яку ми мали з ним, зробила те ж саме.

Його смерть розсердила мене не тому, що вона була трагічною, а тому, що це було лише приводом для видалення додаткового персонажа з акторської майстерності. Смерть Рота слугувала меті. Смерть Грима слугувала меті.


Алекс? Алекс помер за один гайковий ключ і викрутку.

Він помер, щоб представити трохи любовного інтересу і попередити, що будь-який шанс Лари на нормальне життя з огорожею і двома п'ятьма дітьми тепер помер.

2. Kal'Reegar, Mass Effect 3

Це був низький удар. Більше тому, що ми навіть не дісталися, щоб побачити хороброго Quarian Marine на екрані, тільки почули про це через повідомлення на наших приватних терміналах. Я розумію, що ми не можемо бути скрізь, коли галактика воює ... але Рігар заслуговує кращого.

3. Leandra, Dragon Age 2

Поки ми на це, Bioware ... що дає? Леандра не була найкращою мамою Тедаса, але вона була пристойним характером. Я не божевільна, що вона мертва, напевно, тільки що розповідь змусив Хоука бути дурним. Навіть якщо ви покладете ключі разом, перш ніж вона буде навіть захоплені злий некрофілієві мага крові, ви не можете зробити нічого з цього приводу. Гра представляє собою спосіб врятувати її, приїхати туди годинами раніше, і це все ще глухий кут. Кожен шлях веде до загибелі, і це був дійсно дешевий спосіб отримати емоційну реакцію з нас. Як сказав Арл Хоу, чия смерть була безумовно заслужений, Leandra 'заслужений moooore'.


4. Шандра Джерро, Ночі Neverwinter 2

Це одна провина Обсидіана, і це було так само нерозумно, як Леандра. Шанси на те, що ви не були дійсно прив'язані до Шандри, коли вона померла - вона була занадто відвертою для багатьох гравців, нагадаю, правильно засмучена руйнівним впливом ПК на її життя - але її смерть була такою ж недоступною, як Мати Хоука. Я дійсно закричав на свій екран:

ШАНДРА ВИ ТОЛЬКО НЕОБХІДНИЙ КРОК. НЕ СЛІДУВАТИ ВАШИХ РИСІВ.

Знову ж таки, є шанс, що вона була всього на сто відсотків зроблена з пригодницьким життям до цього моменту і хотіла вийти з грою. Шандра поводилася так, як багато реальних людей, якби вони були кинуті в відеоігри, і вона назавжди поважала мене. Мені просто хотілося, щоб з нею ставилися краще.

5. Tybalt Leftpaw, Guild Wars 2

Це може бути для будь-якого з наставника символів з особистого сюжету, але ой, мій Tibbles. Мій бідний, однією рукою, яблуко люблячий Чарр дитини. Я плакала 40 хвилин після того, як ці ворота закрилися на тебе. Я вигукнув, безсоромно і гордо, і мовчав на вашій смерті на офіційних форумах.

Чому, Tibbles? Чому?

У нас було більше, ніж достатньо часу, щоб дістатися до воріт. Вам не потрібно було йти. Відпочивай з миром, мій нечіткий приятель.

Чи є інші смертельні випадки NPC, які змусили вас згорнути ваші очі, або прокотитися в калюжі почуттів? Залиште їх нижче!