5 Причин Warcraft IV має відбутися (і 3 причини, чому він, ймовірно, не буде)

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Ron Paul on Understanding Power: the Federal Reserve, Finance, Money, and the Economy
Відеоролик: Ron Paul on Understanding Power: the Federal Reserve, Finance, Money, and the Economy

Зміст



Після World of Warcraft: Легіон Оголошення, здається, що будь-які сподівання і мрії для Warcraft IV в реальному часі стратегічна гра просто мертва. Незважаючи на старовинні чутки про новий RTS, Blizzard знову і знову підтверджує, що вони не можуть зрозуміти можливості виведення на ринок нової Warcraft RTS. З майже 12 років з моменту останньої партії, я думаю, що ми можемо сміливо сказати на даний момент, що це просто не відбудеться ...

Тому я вирішив: я повинен розсердитися і сказати Blizzard, чому вони все одно повинні зробити один!

Таким чином, я зібрав тут список з п'яти причин Warcraft IV Потрібно - і 3 причини, чому це, ймовірно, не буде - так що давайте готуємо наших півострів і селян!


Далі

Чому він повинен: Warcraft III мав унікальний стиль RTS

Для тих, хто ніколи не грав Warcraft III це виглядало б як будь-який інший RTS. Тим не менш, гра набагато глибше, ніж ваш середній макро / мікро геймплей, який ми бачимо в Star Craft та інші ігри RTS.

В Warcraft III: Заморожений трон, гравці отримали вибір з 4-х героїв, і їм було дозволено викликати 1-3 з них залежно від рівня їхньої ратуші (або іншої домашньої бази, залежно від раси). Кожен герой мав особливу роль і мав унікальні для них здібності. Беручи участь у боях, герої отримують рівні, роблячи їх сильнішими, ніж середня одиниця. Вони також могли набувати цінних інвентарних предметів, які могли перевернути хвилю битв у будь-який момент.

Це була унікальна особливість серії Warcraft RTS, і гравці дуже сумують. Хоча ми можемо легко отримати нашу швидку виправлення для геймплея на основі героя, повернувшись до Warcraft III час від часу, в кінцевому рахунку, ми хотіли б мати більш нову і поліровану гру, ніж старий випуск 2003 року.

Чому це має бути: різноманітність ігрових стратегій

Одна з великих речей Warcraft III: Заморожений трон полягала в тому, що у неї було чотири різні раси: Людський Альянс, Ординська Орда, Нічні Ельфійські Стражи та Нежить. Кожна раса мала різні плюси і мінуси.

Наприклад, люди були вашою основною расою RTS. Вони мали прості відділи між вашими робочими підрозділами, вашими солдатами, вашою повітряною підтримкою і вашою облоговою зброєю. Вони також мали різні вежі для оборони, дозволяючи їм "черепахи" пройти до кінця гри.

Орки були схожими в геймплеї, за винятком того, що вони зосереджувалися більше на агресивних одиницях. Їх здатність "розграбувати" також дозволяла своїм воїнам збирати ресурси, завдаючи шкоди будівель ворога.

Нежить були дивною гонкою, яка славилася тим, що скористалася померлими ворожими частинами, а також поєднала свою одиницю збору деревини з основним підрозділом. Це дало їм перевагу над іншими расами в тому сенсі, що вони могли атакувати раніше і захищати легше.

Тим часом, Нічні Ельфи змогли зібрати дрова, не заважаючи деревам. Вони також зосередилися на спеціалізованих підрозділах, які мали багато заклинань, а також зосереджувалися на ряді солдатів, які могли б триматися подалі від воїнів ближнього бою.

Маючи чотири раси - кожен з унікальними одиницями - створили різноманітність стратегій, які жанр RTS просто не бачив протягом тривалого часу. Стільки ж, скільки Star Craft має свої власні 3 гонки на вибір, давайте зіштовхнемося з ними: завжди з'являться морські марадери, а протоссовські кульки до дня Starcraft II вмирає.

Чому це не буде: балансування гонок

У той час як інші ігри RTS мають 10 різних рас з різними пільгами, Warcraft III мали 4 різні раси з абсолютно різними одиницями. Це означає, що кожен окремий блок повинен бути врівноважений, кожен герой повинен бути перевірений, і кожна структура повинна мати потрібну кількість здоров'я. Це велика робота, і це той, який Blizzard, ймовірно, не хоче знову обробляти.

Starcraft II все ще отримує виправлення балансу для Крила Свободи зараз і потім. Що змушує нас думати, що ми ніколи не отримаємо іншу Starcraft II з героями та іншою гонкою, кинутою? Це гнітюча та відтоплююча реальність, але це правда.

Чому він повинен: дізнатися про наших героїв

Поки Світ військового мистецтва створила значну кількість знань, і в кінцевому рахунку вона ніколи не зможе розповісти історії так само, як і Warcraft III зробив. Я говорю про самих героїв: Jaina, Arthas, Illidan і Sylvanas, кожен з яких походить від гри RTS 2003 року. Світ військового мистецтва з тих пір продовжив вбивати Артаса (знову і знову) і Іллідана (знову і знову), але в кінці дня розвиток персонажів героїв, за якими ми слідуємо, просто не відповідає іграм РТС.

Якщо Blizzard хоче розвивати наших героїв, перестаньте відправляти нас на рейди і брати квести. Дайте нам новий RTS що робить нам люблять їх повсюди знов, що заженуть новий Світ військового мистецтва гравці, щоб вибрати гонку, тому що їм подобаються персонажі, а не тому, що вони хочуть кращого виграшу стати або баффів.

Чому він повинен: Герої бурі

Герої бурі довели одну річ Warcraft аудиторія: вони хочуть більше героя на основі РТС. Хоча у мене немає номерів на продажу Героя, кількість Warcraft Герої, яких ви можете знайти в роумінгу з лозунгами швидкого матчу, повинні бути достатньо докази того, що гравці хочуть знову грати за своїх улюблених героїв. Люди хочуть розбити живі денні світла з орди крип, так само, як вони це зробили Warcraft III. Це простий факт життя.

Чому це не буде: Світ знань Warcraft

Стільки ж, скільки Warcraft III була велика для її знань, Світ військового мистецтва знає, що набагато краще. Насправді, Світ Warcraft пізнання стало настільки експансивним, що вирішив про розкадровку для a Warcraft IV це майже неможливо. З новими героями і лиходіями, доданими з кожною новою експансією, і ще багатьма випущеними навіть між патчами, практично неможливо подумати про те, що могло вписатися в Азерот, що вже не було зроблено.

Також, поки Світ військового мистецтва бачить, як його останні гравці закривають свої двері, Warcraft IV потрібно було б переконатися, що всі події в грі були канонічними до масового світу MMO. Незважаючи на те, що важко підтримувати такий великий світ, як Азерот і його навколишні царини, зберігаючи дві гри відповідно до того ж самого пізнання, це був би подвиг, з яким жоден розробник не хотів би зіткнутися - навіть якщо вони становлять 110 Death Knight.

Чому він повинен: Світовий редактор

Blizzard дійсно не вистачає, не надаючи вболівальників нового світового редактора. Поки Starcraft II редактор карт великий, це не так Warcraft. Сучасні ММО знайшли своє коріння Warcraft III світовий редактор, не тому Starcraft: виворотна війна не вистачало редактора карт, а тому знання і різноманітність одиниць дозволяли створювати різноманітні ігри в фантастичній обстановці.

Примхливість певних одиниць або символів зробила її доступною і дозволила для міні-ігор, які ви просто не могли створити Star Craft. Звичайно, у нас є Zerg Soccer або Auir Chef in Star Craft, але Warcraft III мав Доджера овець і Warchasers. Я впевнений, що всі ми знаємо, які міні-ігри були кращими ...

Чому не буде: це може бути надто пізно

Багато шанувальників вже вийшли з шляху створення власних Warcraft IV мод Starcraft II та окремі клієнти. Хоча вони аж ніяк не досконалі, і більшість з них просто повторно використовують ту саму гру з балансування Warcraft IIIТой факт, що вони існують, може серйозно зашкодити продажам. Причина цього може бути просто тому, що багато гравців можуть знайти Warcraft IV відчувати себе різними - візуально або механічно - від Warcraft III. Це не було б першого разу і з того часу Starcraft II все ще збирає багато критики Будова війни донині.

Якщо це не було досить погано, Blizzard втрачає багато натовпу для редагування карт DotA 2. С

Клапан новий Молоток моддінг інструмент і Steam Workshop, Blizzard зупиняється на новому Warcraft гра буде тільки боляче їх у довгостроковій перспективі, так як багато Warcraft III ігри були перероблені для Valve DotA 2 клієнт вже.

І там у вас є! Поки Warcraft IV здається, далі, ніж коли-небудь, це все ще мрія деяких. Це може залишитися мрією назавжди, поки Blizzard не оголосить щось у майбутньому. Сподіваюся, в один прекрасний день Blizzard почує наші молитви і принаймні дасть нам рімейк старих ігор. До тих пір, мріяти про хлопця Warcraft Любителі РТС! Я побачу вас на battle.net!

Що про вас читачі? Як ви думаєте, Blizzard ніколи не дасть нам нового Warcraft РТС? Ти думаєш Warcraft IV вийде занадто пізно, щоб зібрати інтерес? Б Starcraft: Привид мати більше шансів бути звільненим, ніж Warcraft IV? Залиште свої думки та думки в розділі коментарів нижче!