Зміст
- 5. Ей, дивись, реальні наслідки
- 4. Я можу будувати будь-який спосіб
- 3. Я можу налаштувати свій досвід
- 2. Я можу витратити більше одного години на одне місто
- 1. Він відчуває себе як будівельник міста, а не фантастична машина, що робить місто.
SimCity, в той час як кричущий і блискучий і високотехнологічний (принаймні, в містах завтрашнього дня), не зовсім відповідає очікуванням ветерана SimCity гравців. Хоча гра була поза деяким часом, грати в мультиплеер майже як намагається грати у футбол у безлюдному пустирі.
Вислано, поки немає багатокористувацької функції, це виявилося набагато цікавішим досвідом. SimCity 2013 був неймовірно безглуздий у порівнянні з його попередниками, наприклад SimCity 4, де труби не були розміщені для вас і будівлі могли бути розміщені перед дорогами. Вислано, проте, не тримає руку за межами навчального посібника. Дороги навіть не є основною вимогою, хоча вони надають робочим трохи швидкого підйому.
Я записав значну кількість годин SimCity- але ніколи не більше чотирьох або п'яти на одному сюжеті. Чому? Тому що я вичерпала речі, щоб зробити це так швидко. ВисланоПроте, пропонує днів витрачено на одне місто. Але як?
5. Ей, дивись, реальні наслідки
Можна повністю програти в грі Вислано. Гроші не є проблемою, і гра не зупиниться SimCity коли ваш бюджет потрапляє в червоний колір, а у вас закінчаться кошти. Вилучені з ресурсів, таких як колоди, камінь і залізо, для завершення будівлі, які є життєво важливими. Рибальство, мисливські будиночки і будинки вимагають цих ресурсів, і вам краще сподіватися і молитися, щоб ваші люди отримали їх усіх перед зимовими хітами.
Люди голодують і вмирають ВисланоВони не просто залишають ваше місто в надії на краще життя. Якщо всі люди у вашому місті помирають, ну ... ви СОЛ. Ні з ким збирати ресурси або фактично робити нічого, ви не можете насправді прогресувати.
Відчуття наслідків у Росії Вислано важче, ніж у SimCity, і це фактично дає вам мету і мету. Я відчував себе досить приємно себе, коли мені вдалося пройти через початок Жорсткої гри і пережив свою першу, другу і третю зими.
4. Я можу будувати будь-який спосіб
Як я вже згадував раніше, Вислано не змушує вас підключатися до автомагістралі або будувати дороги, перш ніж розміщувати будівлі. Насправді, дороги є абсолютно необов'язковими. Більше як у Сім Сіті 4, Ви можете розміщувати будівлі будь-де завгодно, дозволяючи більш планування та стратегію з боку гравця.
Для досягнення успіху потрібна дійсна стратегія та залучення гравця, і я вважаю, що ці два аспекти були скасовані EA та Maxis, щоб звернутися до широкої аудиторії.
В ВисланоВажливо пам'ятати, що розміщення будівель значною мірою впливає на час, витрачений на поїздку для громадян. Звичайно, що грає невелику роль SimCity з точки зору вашої поїздки, але люди не збираються померти з більш довгого диска на роботу. Зберігання будівель досить близько один до одного, не заважаючи ресурсам, є ключовим (тобто не слід будувати два рибальства поруч один з одним, але ви може якщо хочете). Проте, маючи вибір повністю перекрутити себе або перемогти в житті, це як дихання свіжого повітря.
3. Я можу налаштувати свій досвід
SimCity має одну складність. Легко. Я часто відчував себе як мавпа, яку тренують, щоб укладати блоки під час гри. Вислано, з іншого боку, дозволяє мені вибрати місцевість (так, також доступно в SimCity) і мої власні труднощі.
Складність змінює стартові умови таким чином, що вони дійсно змінюють спосіб гри та будівлі, до яких ви поспішаєте. У жорсткому режимі, ви починаєте з дуже мало, і тому закінчуються речі набагато швидше. Ви повинні поспішати будувати будинки і їжу, перш ніж ваш кошик закінчиться, і ви втратите робітників; як я сказав, втрата працівників означає втрату ресурсів.
Ваша складність також змінює кількість сімей, з яких ви починаєте - чим важче ви виберете, тим менше сімей, що означає менше працівників, що означає менше ресурсів.
Ви можете змінити свій клімат, щоб зробити речі ще складнішими при невтішних погодних умовах, і, що ще важливіше, можете змінити розмір ділянки. Дякуйте дитині Ісусу.
2. Я можу витратити більше одного години на одне місто
В SimCity, Мені важко (принаймні) витрачати більше, ніж пару годин на одне місто, перш ніж я заповнив свій сюжет, вирівняв свій бюджет і не маю нічого більше, ніж сидіти і дивитися, як люди живуть своїм життям . Немає реальної боротьби за баланс або виживання в Росії SimCity, і це, зокрема, додатковий вміст, пропонований у "Містах завтрашнього дня", пакет розширення.
Вислано заповнює цю порожнечу. Я можу провести пару днів, а то й більше, на одному містечку. Я відчуваю, що є фактично я є робити, щоб зберегти цих людей живими, і це робить цю гру зовсім іншим. Для досягнення успіху потрібна дійсна стратегія та залучення гравця, і я вважаю, що ці два аспекти були скасовані EA та Maxis, щоб звернутися до широкої аудиторії.
1. Він відчуває себе як будівельник міста, а не фантастична машина, що робить місто.
Більше за все, що мені подобається - це необхідна участь у геймері. В SimCity, це неймовірно легко сидіти склавши руки і дозволити грі досить багато грати себе. Частіше, ніж колись, коли ви приблизно на півдорозі встановлені, крім випадкових кризи з вашим сміттям, водою або електрикою, ви сидите назад і насолоджуєтеся високим життям.
Вислано не працює так, і це може бути більше через стиль гри і технологію, доступну для городян; однак, це робить для більш приємного досвіду, що я думаю, що ветеран SimCity гравці оцінять.
Призначення працівників для кожної окремої будівлі, переконавшись, що люди населяють (AKA робить більше працівників), переконавшись, що люди годуються і здорові, надзвичайно важливо в цій грі. На відміну від SimCity, управління ресурсами є щось що вимагає постійної уваги з гравця, та що робить мені відчуваю люблю я фактично граю це та не тільки спостерігаю деякий блискучий двигун будую мій місто для мене.