5 речей, що Nintendo не є авансом

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Джулиан Трежер: 5 способов слушать лучше
Відеоролик: Джулиан Трежер: 5 способов слушать лучше

Зміст

Раніше минулого тижня я вивчав 3 речі, які всі ігнорують Про Nintendo Switch Початок, щоб заманити гострі питання, які ми повинні мати про якість майбутніх зусиль консолі Nintendo. Цього тижня ми сидимо в незвичному положенні, оскільки Nintendo роз'яснила багато невирішених питань про Switch під час останньої живої презентації, але також представила деякі більш сумнівні деталі. Так, поряд з набором складних повідомлень з'явилися деякі заклики, що спонукають гаг, що лише нагадують про старі Nintendo - ті, що мають довгі застарілі уявлення про те, що робить сучасний ігровий пристрій.


Незалежно від того, чи вважаєте ви це розчаровуючим або типовим справою, подія Switch на минулому тижні була спірним розкриттям майбутніх планів японської компанії. Я б навіть сказав, що було кілька речей, які залишилися невизначеними або зображені в неясній манері, речі, які були стратегічно опущені, щоб, можливо, зіткнутися з вашою рекламою з чимось більшим, ніж комусь сподіватиметься.

Nintendo сказав нам, що вони запровадять платну послугу для онлайн-функцій, але вони не звертають уваги на пояснення, якщо ми можемо використовувати функції голосового чату без власної мобільної програми.

Nintendo казав нам ціну console, але що вони зачекали казати нам являли собою egregious вартість аксесуарів.

Nintendo сказав нам, як красивий і експансивний наступний Zelda це те, що вони хотіли приховати, це те, що їхня консоль 2017 року не може працювати з такими іграми в повному HD.


Nintendo повідомила нам, що Joy-Cons здатні до гуркоту HD, але те, що вони не сказали нам, це те, що нам треба буде купити окрему ручку для зарядки контролерів без головного дока.

Давайте поглянемо на ці та інші неоднозначні оголошення під час та після події Switch Nintendo.

1. Ви не хотіли, щоб гарні гарнітури в будь-якому випадку

Переходячи по шляху до PlayStation Network і Xbox Live, Nintendo оголосила, що вони планують запропонувати платну послугу для своєї онлайн-мережі. Під час презентації вони були дуже зрозумілі, що вони нададуть цю послугу безкоштовно на певний період часу, але, крім того, їм було мало що сказати про причини прийняття нової платної моделі. Ми повинні були почекати, поки після події не буде чути, що вибрані ігри NES і SNES будуть відтворюватися абонентами протягом одного місяця між випусками.

Незважаючи на те, що Nintendo пішов цією дорогою, це дуже тривожить те, що вони були достатньо безсовісні, щоб повідомити уболівальникам, що це буде пов'язано з витратами, не будучи в змозі вивчити будь-які деталі. Замість цього Nintendo мало що пояснило, але пояснив, що додаток для смарт-пристроїв буде використовуватися для запрошення друзів до онлайн-ігор та використання функцій голосового чату.


Як щодо надання більш детальної інформації про ігри, які ми придбали на нашому Wii U? Як буде працювати система онлайн-рахунків? Таких деталей не було надано, і багато хто залишив конференцію, думаючи, що Nintendo просто заплутала повідомлення про функції голосового чату - напевно, Nintendo не думає, що гравці зможуть використовувати тільки свій телефон для голосового чату?

На жаль, після презентації, звичайно, було підтверджено, що гравці повинні використовувати власні програми Nintendo для спілкування з друзями. Ще гірше те, як новини були порушені. Очевидно, як заявив президент Nintendo американського президента, ми не любимо носити великі, громіздкі гарнітури і будемо мати простіше використовувати смарт-пристрої, які у нас зазвичай є. Я не можу говорити за всіх, але я цілком задоволений своїм Астросом і не зацікавлений в тому, щоб покладатися на свій телефон, який не в змозі тримати плату, а також змушений бути прив'язаний до іншого пристрою.

2. Аксесуари вдарить вас прямо в монети

У той час як ціна комутатора Nintendo не може бути такою, що зоряна, Nintendo була в першу чергу про це і гідні аргументи, ймовірно, могли б бути зроблені про необхідність ціни на $ 300. Про те, що Nintendo не вдалося згадати, наскільки дорогі аксесуари, і деякі з них необхідні, щоб мати пристойний ігровий досвід з комутатором.

На відміну від типових ігрових консолей, де пристрої часто служать для покращення досвіду, я б сказав, що деякі аксесуари Switch, а саме Pro Controller, більше нагадують необхідні вимоги. Оскільки комутатор використовує нетрадиційні контролери, Joy-Cons, навряд чи ви захочете традиційну конфігурацію для більшої кількості ігор, що граються вдома або на конкурентній основі. І, звичайно, Nintendo не оголосила про агресивно високі ціни для про контролера, окремого комутатора Switch Dock або подвійного комплекту контролерів Joy-Con до закінчення презентації.

На $ 70 я просто не бачу, як контролер Pro сподівається бути конкурентоспроможним з традиційними пропозиціями своїх PlayStation і Xbox-колег. Можливо, це керування гіроскопами в поєднанні з можливостями NFC і, можливо, чудовими функціями гуркоту? Я не впевнений, що це єдине, що варто ціну.

3. Zelda плаче за суб-пар HD

Nintendo не хотів говорити про силу комутатора під час презентації, і, хоча я б сказав, що шанувальники не повинні турбуватися повністю про технічні характеристики, коли мова йде про апаратне забезпечення Nintendo, не було б дивно запитувати про закриття влади до базових моделей PlayStation 4 або Xbox One, консолей, яким вже більше трьох років. Можливо, це так.

Аж до презентації звіти закручували, що обличчя консолі Nintendo не зможе обробляти роздільну здатність 1080p, замість того, щоб обрати конфігурацію з 720 вертикальних пікселів. Незважаючи на те, що на екрані є менш потужний екран, оскільки цей екран компактний, це трохи засмучує те, що Nintendo чекає, поки після презентації не буде про це говорити. І це не торкається навіть того факту Легенда про Зельда: Дихання дикого, як нещодавно підтверджено, не працюватиме у повному дозволі HD у режимі консолі.

Існує немає необхідності вставати в озброєнні над деякими назвами знижується на кілька пікселів на користь продуктивності, але я отримую трохи обережні на той факт, що ці питання існували з Xbox One ще в 2013 році, коли це була більш зрозуміла технологічна перешкода. Деякі гравці, безумовно, піклуються про продуктивність краплі, як це.

Дві речі роблять Zelda ситуація ще гірша; про це повідомляють деякі експерти галузі Дихання дикого не виконувалася з постійно рівною частотою кадрів, навіть якщо пікселі були набрані, і останню Zelda гра насправді назву Wii U. Якщо комутатор не в змозі легко обробити назву, попередньо підготовлену для попередньої консолі, що це говорить про потужність консолі, що йде вперед? Сподіваюся, що це просто невід'ємна перешкода для розвитку роботи з вивчення архітектури нового обладнання.

4. Перемикач зчеплення, який заряджає, і той, який не робить

Я мав утримати цю окрему від відкриття цін на аксесуари, тому що це досить шокує, щоб стояти на своїх. Коли Nintendo показав вміст пакета Switch, було незрозуміло, чи буде Joy-Con Grip заряджати контролери в межах свого житла, і не було згадано до наступного дня, коли буде потрібна окрема ручка - для ймовірно рясних доларів Nintendo - для зарядки контролерів, Joy-Con Charging Grip.

Можна сказати, що метод зарядки док-станцій є достатньо хорошим, оскільки контролери мають тривалий термін служби батареї, але чи було б для Nintendo важко включати зчеплення, яке заряджається? Це прикро, що це не було згадано авансом. Nintendo, безумовно, мене збентежило - під час конференції, я вважав, що надана ручка буде оснащена функціями зарядки, особливостями, відмінними від простого тримання двох контролерів разом.

5. Терпіння, необхідне для відтворення якісних, оригінальних назв

Цей дійсно мене засмучує. Настільки, наскільки Nintendo спробувала відтворити лінійку запуску Switch і наступних місяців, просто не було достатньо чіткого повідомлення про третіх осіб. І тому, що я дійсно користуюся іграми на консолях Nintendo, не хотілося б бачити, що перемикач страждає від такого ж недолікуст партія підтримує долю, яку зробив Wii U. Можливо, поганий показ підтримуваних назв є явним свідченням того, що треті сторони відмовляються брати інший шанс на Nintendo.

Погляньте на стартовий ряд, і ви швидко побачите, що це безплідно. Крім річного Просто танцюй назва, навіть Ubisoft підтримує систему при запуску. Так, Nintendo спробувала виділити всю підтримку, що надійшла, у вигляді речей, таких як нова гра Xenoblade і Fire Emblem, але ці ігри не будуть випускатися на деякий час. І якщо ви подивитеся за межі дефіциту ігор під час запуску і за його межами, ви швидко знайдете, що багато пропозицій є більш давніми або розбавленими, подібно до початкових назв, які принесли Wii U.

Skyrim наприклад, рекламована гра під час прес-конференції, здається, не більше ніж порт оригінальної гри. Тобто це не виглядає останнім Skyrim Special Edition версія гри. Nintendo і Bethesda спробували провести парад у грі так, ніби вона запалює світ, але правда полягає в тому, що приймати гру, пропонуючи її неповноцінну версію, і похвалившись її здатністю братися за дорогу, просто не досить добре. Якщо Skyrim видання є ознакою того, що має бути, Nintendo погано стоїть.

Тепер, коли все почалося, що ви думали про подію Nintendo Switch минулого тижня? Ви бажаєте придбати один з них під час запуску або відмовитись від проблем із повідомленнями Nintendo від попередньо вирішальної позиції.