Зміст
- Зберігання TLoU Поза відкритим світом
- The Останній з нас Частина II Не повинно бути просто про Еллі
- Частина II Не повинно бути пояснення для першої гри
- Не покладайтеся на механіку на основі вибору
- Він не повинен мати сумного кінця
Останній з нас Частина II, оголошений на PlayStation Experience 2016, все ще на початку розвитку, але довгоочікуване продовження було зустрінуте з хвилюванням і сюрпризом, коли він був спочатку оприлюднений.
Очікуємо на додаткову інформацію Останній з нас Частина II, ми можемо тільки спекулювати про те, що відбудеться, і як гратиме гра. Але після дивовижної гри це було Останній з насЦей сиквел буде мати велике взуття.
Щоб зберегти або навіть перевершити, рядок, встановлений оригіналом, TLoU Частина II слід уникати цих п'яти речей.
Далі
Зберігання TLoU Поза відкритим світом
Ігри з відкритим світом стали основною частиною багатьох ігор, випущених за останні кілька років. Ігри подібні до
Far Cry 4, Final Fantasy XV, Горизонт: Нульовий Світанок, а також ігри в Старійшина Сувої серії, мають всі блискуче реалізовані налаштування відкритого світу. Хоча ця концепція дійсно добре працює для певних історій, це не так TLoU Всесвіт.Неслухняна собака впроваджує більші площі в своїх кампаніях останніми роками, як це спостерігається в Росії Uncharted 4: Кінець злодія. Тим не менш, вони ще не створили відкриту світову гру для цього покоління консолей. Хоча відкриття ділянок на карті може бути захоплюючим і дозволяти більше досліджень, відкриття самого світу створює багато іншого ігрового досвіду. Таке рішення не принесе користі світові Останній з нас тому що оригінальна гра була історією, орієнтованою на оповідання, в першу чергу - і багато відкритих ігор боротьби з цим типом фокусу.
Припускаючи, що Неслухняна собака продовжує робити те, що вона робить краще, Частина II буде гра, яка в основному наративна. Цей тип гри найкращий, коли розповідь може рухатися в контрольованому середовищі, яке відкритий світ не є. Символи TLoU є найважливішими частинами гри, і коли персонажі мешкають у відкритому світі, легше втратити фокус на своєму розвитку.
Останній з нас Частина II буде найкраще, якщо воно знаходиться в лінійному середовищі, так само якОстанній з нас був.
The Останній з нас Частина II Не повинно бути просто про Еллі
Останній з нас Частина II Розкрити трейлер був центром уваги багатьох теорій шанувальників. Одна така теорія припускає, що Джоел, навіть якщо він з'являється в трейлері, насправді мертвий. Хоча було підтверджено, що Еллі є головним персонажем, що грає Частина IIЦе не обов'язково означає, що Джоел не буде супроводжувати Еллі на її шляху цього разу.
З Джоелем був характер, за яким ми переживаємо історію Останній з нас, було б неймовірно суворим вибором, щоб вбити його для продовження. Зв'язок, який був створений під час оригіналу, робить те, що гра так вражає і може бути пов'язана з багатьма людьми. Було б помилкою для Naughty Dog вбити одного з двох головних персонажів, які прийшли з оригіналу.
Останній з нас Частина II це буде розповідь Еллі, і в промисловості, де домінують чоловічі головні герої, Еллі має таке важливе місце в цій історії. Проте, Джоел - це величезна частина TLoU всесвіту. Неслухняна собака повинна продовжувати розповідь про двох персонажів, які багато шанувальників полюбили і сподіваються побачити в подальшому разом.
Частина II Не повинно бути пояснення для першої гри
Останній з нас мав кінець, який поляризував свою аудиторію. Неоднозначність, що слідувала за фінальною сценою, залишила вболівальників питаннями і розчаруваннями. Але саме це робить гру шедевром.
Кінцева сцена була спрямована на те, щоб залишити плеєр цікавим, що станеться. Хіба Еллі дійсно знає правду? Чи була її відповідь прийняттям брехні Джоеля, чи це справжній приклад довіри?
Останній з нас Частина II не повинна бути відповіддю на ці питання.
Частина II не повинні прагнути бути остаточним словом на цій заключній сцені TLoU. Хоча ми, безумовно, дізнаємося про вплив цього моменту на Еллі та Джоеля просто тому, що ми отримуємо нову гру з тими ж персонажами, Частина II Не варто витрачати час на пояснення міркування Джоеля або розуміння Еллі.
Гравці можуть дізнатися про долю Еллі та Джоеля через взаємодію, яку вони можуть мати в грі. Неслухняна собака була б розумною, щоб показати, як цей момент змінився або не змінив відносини Джоеля і Еллі, а не говорити гравцям відверто. У кінцевому рахунку, фокус гри повинен бути про нову історію не про те, що сталося в минулому.
Не покладайтеся на механіку на основі вибору
TLoU вдалося стільки, скільки він зробив через свою сюжетну лінію. Оповідальний директор Neil Druckmann прекрасно керував цими двома персонажами на неймовірній подорожі, яка завжди йшла в певному напрямку, який завжди закінчувався доленосною сценкою, яку ми всі знаємо сьогодні.
Зміна способу взаємодії з персонажами за допомогою системи вибору на основі вибору. T Останній з нас Частина II безумовно, дасть гравцеві більше контролю над історією. Проте всередині всесвіту Росії TLoUсистема, яка базується на виборі, в якій вибір, який ми, як гравці, змінює, яка сюжетна лінія ми слідуємо, не принесе користі самій грі.
Кінець оригінальної гри був настільки поляризуючим, що не було іншого варіанту. Ця історія завжди закінчувалася точно таким же чином, незалежно від того, скільки годин ви поклали в гру, або скільки інфікованих ви зробили або не вбили. Кожен гравець отримує такий же досвід з точки зору історії. Якщо Останній з нас Частина II відхиляється від доріжки з одинарною історією, вона може створити різнорідний досвід для своїх гравців і відволіктися від історії, яку вони дійсно хочуть розповісти.
Частина II має дозволити гравцям повною мірою вивчити і випробувати добре продуману історію, яка знає, що вона хоче сказати, і де вона хоче взяти нас.
Він не повинен мати сумного кінця
Як ми бачили з трейлера, і почули від Ніла Друкмана, Останній з нас Частина II про ненависть і помсту. Цей вибір наррату в повній протилежності історії оригіналу про люблячий зв'язок, і це веде нас до того, щоб повірити темній історії.
Поки TLoU мав розчаровуючий кінець, хід історії був одним з взаємної любові і поваги, що росте між двома малоймовірними людьми. Навпаки, історія Росії Частина II має закінчуватися набагато більш рішучим і вирішеним ділянкою нитки. Так як гра, швидше за все, прийме ще більш похмурий тон, ніж перший, висновок, який не залишає глядачів спекуляції - і дає їм невелику надію - зробить гра справедливості.
Чи Частина II є кінець TLoU серії, звичайно, ще невідомі. Розв'язаний і, наважусь сказати, щасливий кінець закриє розділ TLoU всесвіту таким чином, що перший не міг, і тепер ми знаємо, чому.
Успіх цієї гри буде залежати від того, як Naughty Dog обробляє, повертаючись до гри, яку так багато займають. Але якщо їх попередні IP-адреси є будь-якими ознаками, ця гра успішно виконає початкову справедливість.
Є багато речей, на які ми можемо сподіватися Останній з нас Частина II. The Повернення Джоеля та Еллі є підставою для святкування вже, але з такою малою кількістю деталей підтверджено нам зараз, ми тільки маємо спекуляції і надії.
Для того, щоб доставити ще одну якісну гру і успішно реалізувати цей сиквел, Naughty Dog повинна будувати на тому, що вони вже встановили. Прилипання до лінійної сюжетної лінії, а також лінійного середовища дозволить глядачам проводити якісний час з персонажами, яких ми очікуємо знову. І дивлячись на майбутнє - а не на минуле - публіку дадуть ще один погляд на дивовижний всесвіт, який створив Неслухняна собака.
Останній з нас була геніальною грою, яка безумовно заслуговує на продовження. Ось сподіваюся, що продовження настільки ж гарне або навіть краще, ніж оригінал!
На що ви сподіваєтеся Останній з нас Частина II? Дайте нам знати в коментарях нижче.