5 Things Відеоігри Навчіть нас

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
5 Dangerous Things You Should Let Your Children Do:  Gever Tulley at TEDxMidwest
Відеоролик: 5 Dangerous Things You Should Let Your Children Do: Gever Tulley at TEDxMidwest

Зміст

Ось п'ять речей, які навчають нас комп'ютерні ігри; але головна мета цієї статті полягає в тому, щоб спробувати зрозуміти, чому у деяких людей є така негативна думка про ігри. П'ять речей, які навчають нас комп'ютерні ігри, насправді суперечать тим, що виступають проти ігор претензії вони навчають нас.


Всі комп'ютерні ігри сприймають життя як належне!

Це одна з багатьох атак, які старіють сенатори, коли вони хочуть трохи розголосувати свою наступну кампанію. Ідея, звичайно, нерозумна, якщо ви якось не потрапили в Пентагон, коли ви граєте в свою війну, і ви насправді контролюєте ескадрильї реальних військ.

Ігри не сприймають життя як належне, тому що немає нічого реальний про ігри. Навіть ігри, які наслідують життя, такі як GTA, наслідуючи фантастичну версію реальності, де людина вчиняє злочин ні за якої іншої причини, ніж робити це.

У реальному житті така людина вчинила б злочин, щоб нагодувати наркотичну звичку або нагодувати свою голодну сім'ю. У реальному житті така людина могла б провести 8 годин перед телевізором, тому що у нього немає роботи, і вона боялася б відкрити штори, боячись бути визнаною людиною, яку він зірвав.

Ось п'ять пунктів, які деталізують те, що навчають нас відеоігри, на відміну від того, які вимоги naysayer вони навчають нас.


1. Життя дорогоцінне, і те, що ми робимо для Землі, впливає на наше майбутнє

(Final Fantasy 7)

Багато робіт Square Enix базується на гіпотезі Гіа, яка стверджує, що Земля відповідає умовам, яким ми її підпорядковуємо. Вони показують це дуже фізично, тому що це робить кращу гру, але факт залишається фактом, що гра вчить нас, що життя є дорогоцінним.

Final Fantasy це робить, показуючи, що люди роблять з Землею, коли ви берете її природні ресурси (бачите будь-які паралелі з реальним життям), і як світ є кращим місцем, якщо ви живете з ним, а не тільки на ньому (це для тих, хто зробив це минулим кінцем кредитів).

Це також показує, як дорогоцінне життя в дуже особистому сенсі - коли Aeris вмирає в руках Хмари. У той час, маючи характер, помирають без повернення, була нова ідея. Уявіть Луїджі або Хвости від Маріо і Соника раптово помираючи на півдорозі через гру, не маючи можливості повернути їх назад.


2. Найбільш популярні ігри не мали навіть смерті в них

(Wii Sports Mario, FIFA 13, Тетріс)

Якщо комп'ютерні ігри - все про смерть і відсутність поваги до людського життя, то чому самі популярні ігри на планеті виключають смерть? Якщо смерть і руйнування є настільки великими, то обов'язково Halo 2 гра би побили гру про водопровідника, або гру, де ви будете займатися спортом.

Поважний британський есе зробив цей момент, коли він збирав цифри на найпопулярніших іграх усіх часів. За популярністю найпопулярнішою є гра, в якій ви розміщуєте коробки у слоти.

Wii Sports продала більшість копій будь-якої гри, коли продавалася 82,98 мільйона копій. Супер Маріо, для старішої версії Nintendo продано 40,24 млн. копій. Тетріс для Gameboy продано 35 мільйонів копій, Super Mario World продано 2060 млн. копій, і ФІФА 13 продано 24 мільйони копій. Якщо ви включите платне завантаження ігор на мобільні телефони, то Тетріс продано більше 100 мільйонів завантажень. Хіба це не навчає нас, що ігри більше, ніж просто привід, щоб побачити трохи крові?

3. Контроль, що призводить до смерті, все ще вважається вбивством

(Resident Evil 4)

Це було Resident Evil 4 що навчало нас цьому. Як правило, ми атакуємо живих мертвих, але в цьому епізоді ми змушені нападати на людей, які є живими, але перебувають під контролем. Їхня смерть знаходиться в руках тих, хто їх контролює, що викликає страшні паралелі з сучасним військовим життям. Селяни, яких ви вбивали, могли б нормально вести своє життя, якби голодний тиран просто залишив їх у спокої.

4. Життя для живих

(Sims)

Одним з шокуючих відкриттів у ігровому світі було те, наскільки популярним він є Sims і Sims 2 став. Ідея про те, що люди з радістю відіграватимуть гру, де вони сидять, живучи життям іншої людини, здається дурною, і тим не менше так багато людей це робили. Вони могли навіть зробити свого персонажа сидіти за комп'ютером і грати в комп'ютерні ігри. Життя справді є для живих, навіть якщо ми фантазуємо про життя «досконалого» життя. Багато поважних британських есеїв та журналів показали перевірені випадки вступу людей у ​​траур за втрату своїх Sim, що поступається лише кількості випадків, що виникли тоді Кібер-домашні тварини став популярним.

5. Ми тримаємо ключ до власного виживання і власного знищення

(Metal Gear Solid)

Для тих з вас, хто не натискав на мовні частини Metal Gear Solid гра, ви б відкрили фантастичну історію. Він багатогранний з деяким дуже хорошим характером будівлі і дії. Сценарій сам зробить найкраще британське есе. Це показує, як життя і смерть мають сенс, і як люди є кабелем завершення всього життя на Землі, що є нагадуванням, який нам всім потрібно.

Висновок

Ігровий процес - це жити фантазією на деякий час, але це все. Популярність жахів, насильства та гри для горіння нічим не відрізняється від популярності подібних фільмів. Вони є коротким відпусткою від реального світу і не навчають нас приймати життя як належне.

Багато з них мають кращі уроки з моралі та людського життя, ніж суспільство, яке бажає нас навчити, і якщо ви сумніваєтеся в цьому, то запитайте себе, чому Snookie і Paris Hilton заробляють більше грошей за рік, ніж люди з магістерськими ступенями.

Хочете дізнатися більше про нові ігри для Xbox One і PS4? Перевірте мою інфографіку.