Зміст
- 1. Консольні війни Блейка Дж. Харріса
- 2. Додаткове життя
- 3. Реальність розбита Джейн Мак-Гонігал
- 4. Легенда про Zelda: Hyrule Historia
- 5. Відсікання через
Книги про відеоігри колись були невеликими і далекими між собою, якщо ви не врахували стратегічних довідників, але в останніх кількох років відеоігор, і мистецтво навколо нього прогресувало значно.
Ось п'ять кращих книг про відеоігри, які можна прочитати цього року:
Далі 1. Консольні війни Блейка Дж. Харріса
Минулий рік був величезним роком для Блейка Дж. Харріса. Його книга, здавалося, з'являлася всюди; з інтерв'ю у великих відділеннях, таких як Nintendo Life і Polygon.
"Консольні війни" літопис Sega на початку 90-х з точки зору інсайдера. Це пропускає над нудним, розповідаючи тип історії та іде прямо для гарної речовини утримати темп та оповідання цікавий несхожий багато інших videogame-пов'язаних книг.
2. Додаткове життяЗвичайно, і "Extra Lives", і "Console Wars" стосуються відеоігор, але тут подібність закінчується. Там, де роман Харріса про Сегу заглиблюється у внутрішню роботу видавця відеоігор, "Extra Lives" занурюється в глибокі внутрішні роботи окремих команд розвитку.
Книга містить анекдоти про такі ігри, як Mass Effect і Залишили вмиратиі обговорює, чому такі ігри, як ці два, настільки цікаві для геймерів у всьому світі.
3. Реальність розбита Джейн Мак-ГонігалМакгонігал приймає аналогічний підхід до відеоігор у "Reality is Broken", що зробив Біссель у "Extra Lives". Він малює відеоігри в цілком новому світлі, особливо в порівнянні з тим, що вважає їх широкою громадськістю.
"Реальність розбита" дивиться на ігри як на "ескапістське мистецтво", і обговорює, як вони мають справу з багатьма соціальними проблемами нашого сьогоднішнього світу, як і багато інших форм.
4. Легенда про Zelda: Hyrule HistoriaЦе книга для шанувальників Zelda. Вона починається з вступу від відомого дизайнера відеоігор Шигеру Міямото, а потім надає читачам безпрецедентне розуміння справжнього походження принцеси Зельди і Посилання.
Поряд з розповідями, "Hyrule Historia" упакований концептом мистецтва з подібних ігор Skyward Sword на початку, і рухається, щоб показати мистецтво з майже кожної гри Zelda коли-небудь випущених на останніх 100 сторінках книги.
Чи хотіли ви коли-небудь знати, як ходити на конференцію розробників і поговорити з усіма найбільшими іменами в індустрії відеоігор? Добре, Leigh Олександр ви накрили з її угодою ціни eBook, "Відсікання Через".
На відміну від інших чотирьох книг у нашому списку, ця книга більше з точки зору журналістики відеоігор, але це не заважає їй бути великим, привабливим для читання.
З цими п'ятьма великими книгами, пов'язаними з відеоіграми, ваша книжкова шафа може виглядати не так, але з успіхом цих книг, є більше шансів, ніж будь-коли, щоб у майбутньому ви могли мати багато книг з відеоіграми.
Маєте улюбленого, що ми пропустили? Дайте нам знати в коментарях, щоб ми могли додати його до нашої полиці!