6 ігор, які могли б мати відмінну стратегію Spin-Off Games

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
154 Tips and Tricks for Northgard Mobile
Відеоролик: 154 Tips and Tricks for Northgard Mobile

Зміст


2016 рік був гарним роком для стратегічних ігор. Довгоочікуваний Цивілізація VI випущений нещодавно до великої похвали, і франшизи за межами жанру кидали свої капелюхи на ринг. Нещодавно, наприклад, було оголошено, що популярна MOBA SMITE незабаром випускає свою власну стратегію спін-офф, називається SMITE: Тактика.


Для SMITE, це просто крок, який спрямований на диверсифікацію аудиторії серії, залучивши нових шанувальників, які, можливо, не були так зацікавлені в оригінальному IP - чи тому, що вони не були фанатами MOBA або просто любили стратегічні ігри набагато більше. Але для мене це був шанс замислитися над тим, які інші ігри або ігрові франшизи могли б отримати користь від одного і того ж лікування, і які з них мали б найбільший потенціал, щоб дати нам великі стратегічні побічні результати.

Я прийшов до загального висновку, що всякий раз, коли в грі є якась війна у своїй попередній історії, цілком можливо створити стратегічний відхід, який грає в нього. Хоча існують деякі інші обставини і умови, коли стратегічне спинування може працювати, війна, як правило, є або фокусом, або головним елементом ігор у жанрі. Таким чином, має сенс, що більшість майбутніх ігор будуть зосереджені навколо цього.

Тим не менш, ось 6 ігор, які були б ідеальними кандидатами для своїх власних стратегічних спин-офф.


Далі

Відьмак

Ця серія розміщена в середньовічному фентезійному світі, де було багато поточних і нещодавніх воєн.

У випадку з Відьмак серії Я думаю, що може існувати подібний по масштабах і геймплею подібний геймплей, як, наприклад, у великій стратегії Europa Universalis, або менший, орієнтований на певну елітну одиницю і більше схожий на геймплей Warhammer 40,000: Світанок війни 2.

Кожен міг би доповнювати фонове знання по-своєму і бути цікавим досвідом.

Кредо вбивці

Цей вибір спочатку може здатися дивним, але насправді це не так. Адже в більш-менш всіх іграх з тих пір Братство, ми бачили міні-ігри, пов'язані з використанням активів гільдії для боротьби з тамплієрами.

Таким чином, AC серія може стати стратегічною грою - можливо, такою, яка є поворотною - яка фокусується на керуванні гільдією та управлінні її ресурсами, при наборі та підготовці нових вбивць або пошуку союзників у боротьбі з тамплієрами. Додаткова інформація про те, як працює гільдія і як вона працює, також може бути дуже цікавою.

Це не боляче, що Кредо вбивці бренд продається незважаючи ні на що, тому не було б реального ризику для Ubisoft в спробі його.

Зоряний океан

Простір простору, що це викликає у вашому розумі геймера? Багато RTS і TBS гри я впевнений.

Зоряний океан завжди мав своєрідну обстановку, що змішані науково-фантастичні і фантазії, так уявляючи гру в серії, що це велика гра стратегії дослідження космосу не відчуває все, що надумане. Бонусні бали, якщо ми отримаємо дипломатію з різними іноземцями, які вже бачили в серії ... принаймні з просунутими.

Інша можлива гра може бути меншою за масштаби і зосереджена навколо управління єдиним лінкором і вивченням бахрових світів - можливо, щоб уникнути недостатньо розвинених, відповідно до договорів про невтручання, які є частиною ігрового знання. Навіть боротьба з піратами в манері RTS також може працювати, і це, безумовно, сприятиме загальній привабливості серії.

Пекло, це було б набагато краще, ніж те, що ми отримали як п'яту главу в серії ...

Метро 2033

Ця гра має багату передісторію війни за виживання серед руїн пост-апокаліптичної Москви.

Метро 2033 має ідеальне приміщення для 4X RTS. Можливо, ми могли б побачити гру, де різні станції метрополітену стали власними громадами, і гравці повинні розширюватися і боротися з жорстокими війнами, щоб контролювати нечисленні ресурси, які все ще доступні.

Старші сувої

Між Oblivion і Skyrim існує 200-річний розрив, але між ними багато війни.

Одна з цих воєн - Імперська-Альдмерська війна - може стати постановкою стратегічної гри в реальному часі, де ви будете битися як одиниця Імперських солдатів і намагатися захистити імператорське місто від окупації. (У грі можуть бути навіть атрибути від персонажів, які пізніше перейдуть до того, щоб стати відомими в Росії Skyrim.)

Найважливіше, магія і голос можуть зіграти істотну частину, щоб передати цю установку якомога краще. Можливо, ви могли б мати вибір, щоб створити одиницю бойових або грейферів і дати їм боротися з Талмором.

Велика стратегія гри

Королів хрестоносців 2Ілк, встановлений навколо того ж періоду часу, також може працювати, оскільки початок 4-ої епохи був періодом політичних потрясінь і безладу - і хитрому і безжалісному воєначальнику було легко задуматися і боротися за свій шлях до більшої влади для нього і його династія.

Dragon Age

Як вже зазначалося раніше, ігри, які передбачають велику кількість війни у ​​своїх історіях, мають ідеальне обґрунтування для того, щоб отримати відібрану стратегічну назву в цих війнах і навколо них, особливо якщо основні ігри серії не змогли повністю вивчити їх.

Хороша ідея для цієї франшизи BioWare була б стратегічна назва в реальному часі, подібна до геймплея Загальна війна, де ви або керуєте повстанням Tevinter Imperium або Andraste, і маєте мета перемогти суперника.

Також життєздатною була б велика стратегічна гра, встановлена ​​під час однієї з пожертвувань, де грати як «сірі гвардії», означає, що потрібно диктувати і дипломатію, і військову міць, щоб очистити Darkspawn від існування.

Як ти гадаєш? Чи існують інші ігри, які потребують стратегії? Чи не потрібні вони цим? Дайте нам знати в коментарях!