7 кращих босів у заключній фантазії

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
У НЕГО БЫЛ БРАВЛЕР, КОТОРОГО НЕТ В ИГРЕ!! ТОП 5 СТРАННЫХ АККАУНТОВ в Бравл Старс / Бравл Толк
Відеоролик: У НЕГО БЫЛ БРАВЛЕР, КОТОРОГО НЕТ В ИГРЕ!! ТОП 5 СТРАННЫХ АККАУНТОВ в Бравл Старс / Бравл Толк

Зміст


Кінець кінця боса відео, що повинно бути великим досягненням в дизайні монстрів, є вмираючою формою мистецтва. Ігри постійно змінюються, приносячи нові способи протистояння аспектам людства, які потрібно вирішувати, і вони не завжди мають форму огидних фантазійних бачень.

Final Fantasy, за всі його злети і падіння, ніколи не забував про важливість справді кліматичних кінцевих босів. Вони здатні як задовольнити прагнення до страшних звірів, а іноді і викликати емоційну глибину. Ось сім, які, на мою думку, заслуговують особливої ​​похвали.


Далі

Ultros

Final Fantasy VI, Final Fantasy XII-2, Final Fantasy XIV і цілий безлад інших виступів.

Написання в РПГ може бути складним. Анекдоти не завжди старіють добре, а жарт може дуже легко втікати в черстві. В Final Fantasy VIЯ вважаю, що Ultros зручно потрапляє в перше, а не в останнє.

Воістину аномалія, Ultros не має підстав для того, щоб робити те, що він робить, окрім як просто возитися з партією, і це просто ніколи не старіє. Я не маю уявлення, чому "великий пурпурний восьминіг, який постійно погрожує з'їсти гравця", працює так само добре, як і він, але це робить. Вона прилипає, і вони грають досить довго. Шостий запис в Final Fantasy серія є однією з найбільш важких з точки зору історії, тому роль комісара Ultros завжди виходить як більш цікава, ніж дратує.

Це, як кажуть, він не Негативна Людина, але хто?


Neo Exdeath

Final Fantasy V

Хоча трюк Exdeath про те, що він хоче припинити реальність, принісши існування в цілому до порожнечі, ніколи не був дійсно найпривабливішою метою ( Final Fantasy V, гра, яка насправді не була такою переконливою для початку), Neo Exdeath робить список виключно на честь вигляду високоповажного апостола Берсерка. Просто подивіться на цього чувака. Це конструкція монстра шляхом електричного тесту на кислотність. Там скелет, у нього є якийсь хижак, купа дам і велика лялька до вершини, щоб повернути все додому. Нео Exdeath виглядає як щось, що Ultraman би би боролися, якщо Ultraman був створений Ян Švankmajer.

Киньте в тому, що бій боса Neo Exdeath насправді має окремі моделі атаки, які обертаються навколо його головоломки, і це акуратна битва.

Warmech

Final Fantasy

Якщо ви віддаєте перевагу "Warmech" або "Death Machine", просто не називайте це неправильною річчю, або вона може з'явитися в найгірший час.

У вас є тільки шанс 3-в-64 зіткнутися з Warmech, і він з'являється тільки тоді, коли ви потрапляєте в випадкову битву в Flying Fortress, але я люблю все про це: дивний вибір рожевого лосося для колірної схеми, його Велике око тільки в центрі, завжди дивиться трохи вгору і до кута. Вона нагадує мені про покемонів з поганого раннього покоління, але, звичайно, не бореться як один. Warmech - це звір, і його називають першим "superfoss" в Росії Final Fantasy, посилаючись на необов'язкові бої проти масово складного монстра. Він може похвалитися тим самим HP, що і бос-кінець, не кажучи вже про можливість регенерації 5% свого масивного оздоровчого басейну в кожному раунді. Не тільки це, але він також має доступ до Atomize, неймовірно сильного неелементального заклинання, яке вражає всю партію.

Фантастична річ про Warmech полягає в тому, що це чудовий монстр-робот, який запускає ядерну зброю Final Fantasy 1 відбувається в середньовічному фантастичному світі. Це було б, якби в оригіналі Dungeons & Dragons, в керівництві по монстрам для Tinker Robot з'явився секретний запис.

Safer-Sephiroth

Final Fantasy VII

Це неможливо не мати Сафер-Сефірот (або Серафім-Сефірот, якщо ми віримо в теорію фальшивого перекладу) в цьому списку. Він легендарний, член Ліги Плюща випускників босового бою разом з Юбілей Bayonetta, Рідкий Оцелот в Metal Gear Solid 4і ті качки, від яких стверджує Уоррен Робінетт Пригоди.

Я нічого не можу сказати вам про Safer-Sephiroth, що ви вже не знаєте. Він виглядає як Tetsuo шляхом Яйце Ангела і може зашкодити вам короткометражним фільмом «Супернова». One-Winged Angel - одна з найбільш впізнаваних пісень у історії відеоігор, і вона була першою Final Fantasy пісні для включення вокалу.

Хоча деякі люди можуть сказати, що Сафер-Сефірот втратив деякий укус так багато років по тому, я не згоден. Накопичення до цієї боротьби відмінне - ви все це час витрачали на захоплення клонів Jenova, а потім, коли ви нарешті зіткнулися з самою людиною, вам не показують сяючу, небесну красу, але замість цього зіткнулися з скрученим квазі божеством, виготовленим з нерівних багатокутників. Це переслідує, але ви не можете відвести погляд.

Гільгамеш

Final Fantasy V - XIII-2

Гільгамеш - це комбінація Ultros і Goku, і це нормально.

Все, що він хоче зробити, це боротися - так багато, що він буде слідувати за вами в різних іграх після того, як втягнеться в розмірний портал. Саме це смачне повторення, не на відміну від нашого друга восьминога з попередніх років, що робить Гільгамеш настільки запам'ятовується. Тим не менш, те, що насправді приземляє його в списку - це боротьба в Росії Final Fantasy XIII-2.

Гілгамеш повертається, з ще однією новою аранжуванням стилю березневої пісні своєї теми Покея, і готовий потрапити до нього з вами і з партією. Але ця битва - це не просто веселощі, а дурна боротьба з Гільгамешем; це свято характеру та серії в цілому. Він приходить обладнаний знаменитими мечами з Final Fantasy серія, четверта стіна перерви і посилання в достатку.

Гільгамеш був у серії з тих пір Final Fantasy V, і бачити таку любовно створену боротьбу за нього показує справжній рівень поваги до того, як далеко Final Fantasy прийшов з тих пір. Це Final FantasyРідкий Ocelot v. Snake.

Озма

Final Fantasy IX, Final Fantasy XIV

Мій улюблений запис у цьому списку: The Ball.

Озма дивна, і я думаю, що легітимно лякаєш, коли ти даєш їй деяку думку. Подумайте про Озму. Цілком необов'язковий бій, який ви стикаєтеся тільки тоді, коли ви торгуєте своїми роками, щоб завершити побічний квест Chocobo Hot and Cold, який є найдовшим пошуком Final Fantasy IX, яка вже повна довгих квестів, бо це Final Fantasy гра. Як тільки ви успішно заробили свою людську енергію для цифрової нагороди у старій, старій грі PlayStation, вам надається допуск до печери, захованої в задній частині повітряного саду. І є Озма.

Озма не розмовляє. Озма не лікує. Озма нічого не робить, але намагається покінчити з життям. Тільки нон-стоп, ніколи не припиняючи нудних ударів, що йдуть прямо на вас і вашу партію в той момент, коли ви знаходитесь в тому ж самому поштовому коді, як ядерні бомби. І Озма прагне до горла. Озма кидає Прокляття? Ти мертвий. Метеор? Помер. Чи є член партії, схильний до Lv5 Death? Не більше, тому що вони мертві. Або це просто відкине смерть і взагалі пропустити формальності. Ох, і у Озми є контратаки, тому стежте за Берсерк і Курага, тому що вони знаходяться в суміші, як тільки він потрапить на певний поріг НР. Ця річ не має жодних гальм і не зацікавлена ​​в тому, щоб пояснити вам чи комусь іншому, тому ваша перемога повинна бути зароблена.

Що я знаходжу особливо прохолодним у Ozma є як маленькі ми знаємо про це. Тільки для того, щоб повторити, це не остаточний бос або обов'язковий начальник або що-небудь. Ozma - це абсолютно 100% необов'язковий бій. Мене попереджає вас, коли ви наближаєтеся до печери, і каже, що він "відчуває дивовижну присутність ... не цього світу", але це все. Ейдолони - це істоти, які походять від людей, які розповідають легенди, подібні до персонажів, але Озма - це лише кольорова сфера. Можливо, це легенда настільки стара, що кожен, хто існує, просто забув, що це таке, і він нападає на тебе, тому що ти прийшов у її будинок як перший відвідувач в еонах, Тінь Колоса стиль.

Жахливий, красивий, таємничий, і гігантська біль в дупі, Озма, безсумнівно, робить свого предка Вармеха гордим.

Кефка Палаццо

Final Fantasy VI

Найбільші боси для відеоігор, як і будь-який лиходій, є тими, які зроблені і не народжені. Я знаходжу кінцевого начальника, набагато більш захоплюючого, якщо я бачу, як вони були, перш ніж вони були таким жахливим страхом, і Final Fantasy VI є документальний фільм про Кефку.

Якщо ми розірвемо фактичний геймплей, боротьба Кефки не є феноменальною з точки зору сирої гри. Що робить цю боротьбу божевільною - це ми знаємо Кефку. Ви знаєте Кефку. Подумайте, хто він був, коли ви вперше побачили його. Дивний маленький шут? Майже як Ultros? А що ж він зараз? Бог. На півдорозі, Кефка перетворюється на Бога.

Я ніколи не забуду цю боротьбу просто за ту вагу, за те, що Кефка досягла своєї мети. Кефка - це не Сефірот, трагічна помилка, яка просто не могла прийняти його віру. Він також не є Озмою, природною силою, якою ви були достатньо нещасними, щоб заважати. Кефка - це Бог Магії, і його правління відзначено нестабільним огидою до навколишнього світу. Він взяв руки на статуї Воюючої Тріади і зробив свідоме рішення занурити світ у темряву. І він почав як жарт, персонаж якого гра, в якій він, здається, мало піклується.

Ви дійсно можете відчути почуття агентства за Кефкою, майже як Лукас Мати 3. Лукас не повинен бути головним героєм Росії Мати 3. Флінт є. Все, про що ви чули на початку гри, - наскільки шанобливість у Tazmily для Флінта, подібно до Ness на початку Земля. Але Флінт не є головним героєм. Лукас повинен прийняти цю неохочучу роль, для якої він дуже не підходить. Гра говорить нам стільки, скільки вона називає його криком на кожному кроці. Кефка НЕ ​​повинен бути лиходієм. Гесталь є. Чому це буде дивний клоун, чи не так? Ви просто ніколи не бачите, що це відбувається. Історія написана таким чином, що відчувається, що вона була захоплена. Підйом Кефки до влади (на півдорозі гри) - такий фантастичний приманка і перемикач. А для того, щоб піднятися на цю башту, щоб дістатися до Кефки на своєму троні, це люциферська фігура? Там дійсно нічого не подобається.

Босові сутички розраховані на те, щоб бути запам'ятовуються, тому що великі лиходії завжди стоять у вашій голові, незалежно від причини, і це красу боротьби з босом. Він може варіюватися в будь-якому місці від жорстокої простоти переважаючого ворога до кульмінаційної битви, яка перекриває всю гру.

І іноді, вам пощастило отримати обидва.