7 ігор, які захоплюють відчуття жаху виживання PSX & PS2 ери

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
7 ігор, які захоплюють відчуття жаху виживання PSX & PS2 ери - Гри
7 ігор, які захоплюють відчуття жаху виживання PSX & PS2 ери - Гри

Зміст



Resident Evil, Silent Hill, Годинникова вежа, Сирена, Правило Роуз, Фатальна рамка, Galerians: золотий вік гри жахів на виживання, на жаль, зник. Стиль перенасичений стрибковими страхами і стає чимось зовсім іншим з більш орієнтованими на дії Resident Evil заголовок останнім часом.

Ігри подібні Переживайте визначають жанр жаху прямо зараз і поки вони можуть бути про виживання за боротьбу, вони насправді не знаходяться в тому ж ключі, як класичне визначення «жаху виживання»"Створено ще в PS1 дні, а потім додатково уточнено на PS2.

Що ж конкретно це жах? Те, про що ми говоримо тут, включає в себе погані ракурси, обмежені збереження, невтішне управління, вирішення головоломок, обмежені ресурси / накопичення патронів, а також уникнення монстрів разом з клаустрофобними та напруженими атмосферами.

Будь-яка гра може не мати одного або двох з них (особливо, оскільки геймплей поліпшується протягом багатьох років, а деякі елементи застаріли), але загалом ми хочемо, щоб все це разом викликало відчуття класичних ігрових жахів.


Далі

Довга ніч

Це інді-фінансоване підприємство дуже сильно витягує з ранніх джерел жахів виживання, і це показує, з застарілою графікою, страшним управлінням, і незграбним рухом камери: інакше кажучи, ми починаємо!

Цей жахливий виживання PS2 до абсолютного максимуму, зроблений людьми, які явно мають серйозну любов до жанру. Ви будете бігати навколо зловісних темних місць, збираючи предмети, знаходити записи журналу, і вирішувати головоломки, в той час як взагалі страшні речі йдуть навколо вас.

На жаль, вона незавершена і назавжди залишиться такою. Після успішної кампанії Kickstarter, зав'язавши $ 12,000, розробники лише колись випустили перший епізод і не мають наміру ніколи завершувати історію в наступних епізодах. Покупець будьте обережні.

Зло всередині

Я вже чую, як еліти кричать: "Це не жахливий виживання, це жахний жах!" Так, так, так, але тут різниця тонка. Це може мати бойово-сфокусовані сегменти, які далі йдуть, але у всіх інших аспектах ця гра є типовим жахом виживання в більш сучасній презентації.

Стиль третьої особи, уникаючи монстрів, класичні середовища, керування ресурсами запасів, уникнення пасток: Зло всередині дійсно знаковий Resident Evil стиль гри оновлений до поточних консолей gen, навіть якщо є кілька налаштувань тут і там, які виходять за межі традиційних меж жанру.

DreadOut

Ви любили антагоністів примари і геймплея камери Фатальна рамка, або насолоджуватися стилем виживання жахів ігор, як Сирена? Це абсолютно для вас!

Виходячи з індонезійських історій привидів та міських легенд, а не з типовою японською презентацією, DreadOut ставить вас в ролі підлітка, що вивчає страшні покинуті місця вночі і відбиваючись від телефону з камерою. Це одночасно і знайоме, і нове.

NightCry

Один з декількох випадків, коли розробники відмовилися від своїх видавців, вирішили викреслити та створити нові записи на основі класичних серій, NightCry є духовним спадкоємцем Годинникова вежа серії. Без підтримки видавця, фінансування натовпу прибуло, щоб врятувати день і дати нам більше Годинникова вежа стиль весело.

Ви можете помітити багато негативних відгуків для цього, але подивіться на те, на що скаржаться огляди: графіка PS2 і рух персонажів, хитрий фотоапарат, дивні сюжетні лінії і незбагненні закінчення. Іншими словами, це класичне золото ужасу виживання.

Просто подивіться, як текст з'являється на екрані або як головний герой проходить через ці коридори і скажіть мені, що ви не отримуєте всю ностальгію.

Єдиний вижив

Почекайте ... це 2D гра! Так, і він також побудований навколо ядра жаху виживання, який потрапляє в марку з моторошною атмосферою, рішенням головоломок і зосередженням на уникненні монстрів. Крім того, просто послухайте саундтрек, оскільки музика і звукові ефекти тут нагадують всі речі Silent Hill.

Алан Вейк

Добре, я дам вам цей не 1: 1 кросовер до тих записів стилю PS2, але гра явно натхненна жахом виживання минулого, особливо в його середовищі, але є й інші очевидні паралелі.

Керуючи ліхтариком, дефіцитною патронами, психологічною схильністю до історії та обмеженими можливостями боротьби з речами, які переслідують вас, витягуються з колодязя старої школи.

Проклята гора

Аномалія в цьому жанрі, Проклята гора був випущений для Wii і відбувся в сніжному місці замість моторошного особняка або покинутої школи.

Від опису елементів до способу переміщення символів, про все інше Проклята гора випромінює почуття жаху виживання, з деякими цікавими Wii-специфічною механікою, побудованою в тому, як відштовхується від привидів з Wiimote.

Хоча це деякі з найбільш очевидних прикладів ігор, які повертають цей класичний стиль, є багато назв, доступних з деякими подібностями, які варто вивчити. Наприклад, можна було б стверджувати, що це Останній з Us є по суті гра жахів на виживання, навіть якщо вона йде в іншому напрямку і має більш полірований контроль.

Що ви думаєте про наші вибори, і що PS1 / PS2 стиль гри ви рекомендуєте ми спробуємо подряпати, що виживання жахів свербіж?

Якщо вам потрібно ще більше страшних ігор, не забудьте також перевірити 13 важливих ігор жахів, щоб налякати вас на смерть, нестандартні ігри жахів, щоб грати на Хеллоуїн, і 5 страшних ігор за межами жанру жахів.