Працьовитість, самовідданість і пристрасть. Якщо ви хочете заробити своє місце в ігровій індустрії, це те, що він збирається зайняти. Якщо вам потрібно більше натхнення та мотивації для того, що ви хочете досягти як інді-розробник, то ці цитати від відомих розробників ігор обов'язково зроблять вас мотивованими.
Далі
"Багато інді-розробників, які стали" успіхами протягом доби ", працювали на це протягом десяти років."
- Ден Адельман
Протягом 10 років Ден Адельман був головним фахівцем для цифрового контенту та розвитку в Nintendo. Коротше кажучи, він був топ-хлопець для виявлення інді-ігор і приведення їх до уваги геймерів. Він відкрив назви, які включають: Світ Goo, Історія печериі дуже популярні Супер хлопчик м'яса.
Після закінчення 10 років з Nintendo, він приніс свій талант в інші титули: Axiom Verge, Прірва, і Маги Містралії. Звичайно, якщо є якісь поради щодо того, як потрапити в ігровий бізнес, це буде той хлопець.
"Золоте правило розробки дизайну - завершіть свій перший рівень останнім".
- Джон Ромеро
Я би взяв цю цитату до серця - особливо якщо ви збираєтеся бути дизайнер рівня. Джон Ромеро є дизайнером, програмістом, розробником, якому приписано багато ігор, наприклад, Wolfenstein 3D, Небезпечний Дейв, і навіть Doom. Йому навіть приписують винаходити термін FPS, "DeathMatch" і є співзасновником Ідентифікатор програмного забезпечення. Першою грою, яку він коли-небудь створив, була копія Crazy Climber, але ніколи не був опублікований. У 2011 році він відзначався як найвпливовіша людина Facebook та соціальні медіа.
"Ніхто в цій галузі не знає, що вони роблять, ми просто маємо припущення про кишки".
- Кліфф Блезинський
Кліфф Блезинський - дизайнер ігор і працював у компанії з розробки ігор, Епічні ігри. Так, одна й та сама компанія за популярним ігровим движком, Нереально. Він найбільш відомий своєю роллю дизайнера гри в Gears of Wars серії. Перша гра, яку він коли-небудь розробляв у віці 15 років Палац обману. Вона була запрограмована в Visual Basic і підтримано більш ніж п'ятьма видавцями гри.
"Ви можете зробити дивовижну гру, але ви не можете зробити успіх. Ваші гравці роблять успіх".
- Irme Jele
Згідно з цими словами wisdome з Irme Jele, незалежно від того, наскільки неймовірним або як дивовижна ваша гра є єдиним способом ваша гра буде успіх через те, як гравці відчувають про гру. Ірме Желе є співзасновником компанії Студії Bossa. В даний час він намагається довести свою симуляційну гру, Симулятор хірурга до мобільних пристроїв. Він також є членом комітету BAFTA Gamer.
"Дозволяє оптимізувати для гравця досвід, а не те, що ми думаємо, буде робити більше грошей."
- Рон Кармель
У ігровому бізнесі більшість розробників відеоігор хочуть заробляти гроші за допомогою ігор. Звичайно, немає нічого поганого в цьому, але вони затушують одну річ: як грає досвід гравця? Чи зможуть вони насолоджуватися самим собою чи їхній досвід буде негативним?
Рон Кармель - один з людей, що стоять за
Програма Фонду Інді. Ця програма передбачає фінансування незалежних розробників і була створена незалежними розробниками, щоб допомогти більш незалежним розробникам. Він покинув свою роботу EA Games Створювати 2D Boy зі своїм другом, Кайл Габлер. Він також розвивався Світ Goo і Виверти.«Успішні вільні ігри грають позитивні емоції.
- Ніколас Ловелл
Як і безкоштовні ігри - відмінний спосіб заощадити гроші, це все про реакцію геймерів. Якщо вам цікаво, хто є Ніколас Ловелл, він є засновником Ігровий бай - блог для бізнесу в іграх. Він також є автором книг про те, як заробити гроші в ігровому бізнесі. Наприклад, Крива це книга, яка є довідником, який допомагає розробникам роздавати безкоштовні речі в Інтернеті і допомагати будувати зв'язок між геймерами та їхньою компанією.
"Це повинен бути досвід, що стосується. Що я прагну, це зробити людину, що грає в грі, режисером".
- Шигеру Міямото.
Звичайно, закінчується одним з найбільш знакових розробників в ігровій індустрії. Шигеру Міямото - один з Nintendo's найбільших розробників і працює над великою кількістю назв, включаючи: Donkey Kong, Зірка Фокс, Легенда про Зельду, F-Zero, Nintendogsі найбільший талісман в історії Nintendo, Маріо. Індуктивно BAFTA і №1 з Десяти Творців гриВін також є першою людиною, яка була введена в Аакадемії мистецтв і науки. Його останнім проектом є Супер Маріо Одессе. Вважається, що'Обі-Ван Кенобі з ігор', Пан Міямото.
---
Які інші цитати, на вашу думку, повинні бути тут? Опублікуйте ваші коментарі нижче і спасибі за читання.