7 Надихаючі цитати від розробників ігор

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
[Конференція] Особливості організації статевого виховання в українських закладах освіти
Відеоролик: [Конференція] Особливості організації статевого виховання в українських закладах освіти

Працьовитість, самовідданість і пристрасть. Якщо ви хочете заробити своє місце в ігровій індустрії, це те, що він збирається зайняти. Якщо вам потрібно більше натхнення та мотивації для того, що ви хочете досягти як інді-розробник, то ці цитати від відомих розробників ігор обов'язково зроблять вас мотивованими.


Далі

"Багато інді-розробників, які стали" успіхами протягом доби ", працювали на це протягом десяти років."

- Ден Адельман

Протягом 10 років Ден Адельман був головним фахівцем для цифрового контенту та розвитку в Nintendo. Коротше кажучи, він був топ-хлопець для виявлення інді-ігор і приведення їх до уваги геймерів. Він відкрив назви, які включають: Світ Goo, Історія печериі дуже популярні Супер хлопчик м'яса.

Після закінчення 10 років з Nintendo, він приніс свій талант в інші титули: Axiom Verge, Прірва, і Маги Містралії. Звичайно, якщо є якісь поради щодо того, як потрапити в ігровий бізнес, це буде той хлопець.

"Золоте правило розробки дизайну - завершіть свій перший рівень останнім".


- Джон Ромеро

Я би взяв цю цитату до серця - особливо якщо ви збираєтеся бути дизайнер рівня. Джон Ромеро є дизайнером, програмістом, розробником, якому приписано багато ігор, наприклад, Wolfenstein 3D, Небезпечний Дейв, і навіть Doom. Йому навіть приписують винаходити термін FPS, "DeathMatch" і є співзасновником Ідентифікатор програмного забезпечення. Першою грою, яку він коли-небудь створив, була копія Crazy Climber, але ніколи не був опублікований. У 2011 році він відзначався як найвпливовіша людина Facebook та соціальні медіа.

"Ніхто в цій галузі не знає, що вони роблять, ми просто маємо припущення про кишки".

- Кліфф Блезинський

Кліфф Блезинський - дизайнер ігор і працював у компанії з розробки ігор, Епічні ігри. Так, одна й та сама компанія за популярним ігровим движком, Нереально. Він найбільш відомий своєю роллю дизайнера гри в Gears of Wars серії. Перша гра, яку він коли-небудь розробляв у віці 15 років Палац обману. Вона була запрограмована в Visual Basic і підтримано більш ніж п'ятьма видавцями гри.

"Ви можете зробити дивовижну гру, але ви не можете зробити успіх. Ваші гравці роблять успіх".

- Irme Jele

Згідно з цими словами wisdome з Irme Jele, незалежно від того, наскільки неймовірним або як дивовижна ваша гра є єдиним способом ваша гра буде успіх через те, як гравці відчувають про гру. Ірме Желе є співзасновником компанії Студії Bossa. В даний час він намагається довести свою симуляційну гру, Симулятор хірурга до мобільних пристроїв. Він також є членом комітету BAFTA Gamer.

"Дозволяє оптимізувати для гравця досвід, а не те, що ми думаємо, буде робити більше грошей."

- Рон Кармель

У ігровому бізнесі більшість розробників відеоігор хочуть заробляти гроші за допомогою ігор. Звичайно, немає нічого поганого в цьому, але вони затушують одну річ: як грає досвід гравця? Чи зможуть вони насолоджуватися самим собою чи їхній досвід буде негативним?

Рон Кармель - один з людей, що стоять за

Програма Фонду Інді. Ця програма передбачає фінансування незалежних розробників і була створена незалежними розробниками, щоб допомогти більш незалежним розробникам. Він покинув свою роботу EA Games Створювати 2D Boy зі своїм другом, Кайл Габлер. Він також розвивався Світ Goo і Виверти.

«Успішні вільні ігри грають позитивні емоції.

- Ніколас Ловелл

Як і безкоштовні ігри - відмінний спосіб заощадити гроші, це все про реакцію геймерів. Якщо вам цікаво, хто є Ніколас Ловелл, він є засновником Ігровий бай - блог для бізнесу в іграх. Він також є автором книг про те, як заробити гроші в ігровому бізнесі. Наприклад, Крива це книга, яка є довідником, який допомагає розробникам роздавати безкоштовні речі в Інтернеті і допомагати будувати зв'язок між геймерами та їхньою компанією.

"Це повинен бути досвід, що стосується. Що я прагну, це зробити людину, що грає в грі, режисером".

- Шигеру Міямото.

Звичайно, закінчується одним з найбільш знакових розробників в ігровій індустрії. Шигеру Міямото - один з Nintendo's найбільших розробників і працює над великою кількістю назв, включаючи: Donkey Kong, Зірка Фокс, Легенда про Зельду, F-Zero, Nintendogsі найбільший талісман в історії Nintendo, Маріо. Індуктивно BAFTA і №1 з Десяти Творців гриВін також є першою людиною, яка була введена в Аакадемії мистецтв і науки. Його останнім проектом є Супер Маріо Одессе. Вважається, що'Обі-Ван Кенобі з ігор', Пан Міямото.

---

Які інші цитати, на вашу думку, повинні бути тут? Опублікуйте ваші коментарі нижче і спасибі за читання.