7 NES ігри, які були майже неможливі побити

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED
Відеоролик: SKULLGIRLS - THE HISTORY OF THE GAME THAT SHOULD NOT HAVE BEEN RELEASED

Зміст

Система розваг Nintendo представила багато людей на радість відеоігор. Ця нова і захоплююча форма цифрових розваг дала всім сім'ям можливість вивчити нові світи від розслаблюючого комфорту дивана у вітальні.


Ці ігри не те, про що я буду говорити сьогодні.

РЕШ також була домом для деяких з найбільш несправедливо важких ігор, які коли-небудь були створені. Приєднуйтесь до мене, пам'ятаючи їх і стискаючи зуби у спогадах.

Давайте почнемо.

Ninja Gaiden

Оригінальний платформер-ніндзя, Ninja Gaiden безсумнівно, була приголомшлива гра. У нього були ніндзя, у них були стрибки, ви могли піднятися на стіни, і навіть мали вигляд сюжету.

Було також досить важко, щоб ви почували себе фактичний ніндзя, якщо ви можете перемогти його. Стрибки головоломок були невблаганними, особливо з птахами, що збивалися до вашої смерті, і вороги були скрізь. Киньте в деяких брутальних босів і Ninja Gaiden безумовно, кожна людина може пишатися тим, що побила.

Привиди N 'Гобліни


Другий платформер у нашому списку, Привиди N 'Гобліни була ще одна гра з ворогами, що прийшли до гравця з усіх боків, часто буквально піднімаючись з землі у ваших ніг. Один удар не вб'є вас, але це знищить вашу броню. Другий удар перед тим, як знайти одне з бонусів до броні - це все, що потрібно для того, щоб кинути вас і відправити вас на початок рівня.

Ще більше розчарування, коли ви нарешті побили останнього боса, замість того, щоб виграти гру, він відправляє вас до початку. Потім ви повинні побити гру вдруге, з ще більше ворогів скрізь, перш ніж ви дійсно виграєте. Поговоріть про невдаху.

Battletoads

Одна з найвідоміших відео-ігор усіх часів, Battletoads отримав свою славу з причини.Основний геймплей сам по собі показав справді жорстких ворогів і багато міні-ігор і унікальну сцену механіки, в той час як весело, як правило, потрібно лише один промаха, щоб втратити життя. Тоді, звичайно, є більш швидкі рівні, як у верхній частині сторінки. Цей розділ гри, до речі, має 108 окремих перешкод протягом двох хвилин.


Підлітки мутанти ніндзя черепашки

Герої в половині оболонки були серйозним бізнесом ще за часів РЕШ. На жаль для багатьох багато розчарованих геймерів, так була гра, яку вони мали на консолі. Самі черепахи поділяли один і той же життєвий пул, а це означало, що гравці об'їжджають їх, і їм доводиться поводитися з будь-якою черепахою, яку вони мали для ситуації.

Потім був рівень греблі, де гравці повинні були плавати, щоб деактивувати бомби протягом терміну. Бачите ці рожеві водорості? Вони вбивають вас, якщо доторкнетеся до них. Ви знаєте, бо водорості це роблять.

Удар Майка Тайсона

Гаразд, щоб бути справедливим, ця гра була про розпізнавання образів. Кожен ворог мав певну модель, за якою ви повинні були навчитися і зловживати. Якщо ви знали моделі і не зіпсували, ви могли бити гру щоразу.

Проте маржа для помилок була надзвичайно непримиренною. Останній бос (Tyson себе, звичайно) може перемогти вас, якщо ви зробили навіть одну помилку, з вікном уразливість на його власну сторону досить швидко, щоб пропустити його, блимаючи. Досконалість вимагалася завжди.

Срібний серфер

Є багато складних літаючих стрільців. Срібний серфер як зверху вниз, так і збоку, залежно від того, на якому рівні ви знаходилися. У грі ви кидали безліч ворогів на вас весь час, більшість з яких вимагало декількох прямих попадань від вашої довільної швидкої атаки.

Відмінність гри, як непристойно складна, полягає в тому, що буквально все вороже. Вороги, стіни, земля ... Все це вб'є вас, якщо ви доторкнетеся до нього.

Я згадав, що у вас немає здоров'я, так один хіт вбив вас незалежно від того, що це було?

Мега людина

Мега людина є однією з серій, яка визначила побічну прокрутку і платформінг обох. Любимі геймери спогадів блакитного бомбардувальника прийшли, майже повсюдно, з іншого Мега людина ігри.

Оригінальна гра, в той час як багато веселощів, була майже надзвичайно суворою. Вороги скрізь змішані з складними стрибкоподібними головоломками, зробленими для нескінченних годин розчарування. Ніякого заощадження також означало кожен раз, коли один з цих ворогів збивав вас у бездонну яму, ви були настільки ближче до того, щоб втратити годинник вашого часу.

Спадщина всіх цих ігор залишила нас суміш майстерності та розчарування. У певному сенсі, я сумую за тим, що зараз виходять ігри з подібними рівнями складності для них. Як кажуть, хоч це було добре, але добре, що це був.