Зміст
- Halo 3 OST - Ніколи не забувайте (Martin O'Donnell)
- Metal Gear Solid 3: шлях до падіння (Starsailor)
- Кредо Вбивці II: Родина Еціо (Джеспер Кід)
Нечесність: честь для всіх (Джон Ліхт і Даніель Ліхт)- Кризовий ядро Final Fantasy VII: ціна свободи (Takeharu Ishimoto)
- Elder Scrolls Online: Краса світанку (Malukah)
- Far Cry 3: Мені шкода (Брайан Тайлер)
Я не знаю про вас, але половина музичної бібліотеки мого iPhone має близько 10 Гб музики, яка прийшла прямо з відеоігор.
Ігри пройшли довгий шлях від просто того, що ви робите для задоволення. Тепер у нас є можливість грати в них за розповіді, які вони розповідають нам, більше як про інтерактивний фільм у певному сенсі. І, як і фільми, ігри почали використовувати все, що є у їх розпорядженні, щоб передати емоції, які вона хоче, щоб ми відчували.
Крім кінематографічних сюжетів, на які ми зверталися протягом останніх кількох років, ігрові компанії відкладають великий бюджет для того, щоб привернути до себе кращих композиторів, щоб зробити саундтреки, які повторюють тон і емоції ігри шукають, щоб передати.
Ми завжди можемо знайти недоліки в геймплеї, сюжетні діри в сюжетних лініях, недоліки в персонажах та інші речі, які можуть відвернути нас. Але музика ніколи не була щось, щоб знайти вина.
Halo 3 OST - Ніколи не забувайте (Martin O'Donnell)
Halo є улюбленим для багатьох. І це не дивно.
Це гра, яка дійсно об'єднала спільноту. Через це були зроблені друзі, тому багато хто з нас може запам'ятати ночі, які ми провели, граючи на розділеному екрані або організовуючи масові партії для цього в поодинці.
Ми також не можемо забути історію Вождя майстра. Але саме цей саундтрек більше нагадує любовний лист шанувальникам серії. Ностальгії, які ми отримуємо тільки при прослуховуванні цього прекрасного твору, достатньо, щоб продовжувати запам'ятовувати причини Halo завжди буде там, як один з найбільших FPS нашого часу.
Metal Gear Solid 3: шлях до падіння (Starsailor)
Це не пісня, зроблена спеціально для гри, але жодним чином не є менш придатною.
Бос завжди був псевдо-батьківською фігурою до Змії (Великого Боса). Закінчення гри, тон, який він виконує, ідеально підібраний цією піснею, пристосовуючись разом як шматки головоломки так чудово, що важко не думати, що пісня була зроблена для цієї гри.
Або якщо гра була зроблена на основі пісні.
Кредо Вбивці II: Родина Еціо (Джеспер Кід)
Я розраховую Кредо Вбивці II як найкращий у серії.
Цей красивий шматок, мабуть, багато в чому сприяє тому, чому я думаю. З трагічною смертю батька і брата Езіо, що поставив його на шлях помсти, в кінцевому підсумку зробити майстра убивця ми знаємо, що Еціо Аудіторе да Firenze бути, цей меланхолік саундтрек вдається захопити емоції відмінно.
Незважаючи на Кредо вбивці серії падають від витонченості, оскільки це початкові кілька релізів, саундтреки завжди перевищували очікування. Для цього тут є кілька почесних згадок;
Кредо вбивці III: Афелій (Jesper Kyd)
Кредо Вбивці IV: Кінець Землі (Брайан Тайлер)
Нечесність: честь для всіх (Джон Ліхт і Даніель Ліхт)
Ця пісня була написана спеціально як нагорода для гравців, які закінчили Погано.
Важкий акцент на скрипці ідеально підходить до теми 19-го століття Лондона, а загальний тон п'єси служить придатним поданням для подорожі Корво Аттано, яку ви виконуєте протягом усього процесу гри.
Ви можете попросити не більше підходящої нагороди, ніж цей шедевр.
Кризовий ядро Final Fantasy VII: ціна свободи (Takeharu Ishimoto)
Ах Кризове ядро. Один з дорогоцінних каменів з віку PSP.
Цей красивий шматок є підгонки відправити на Зак ярмарок, головний герой гри. Сама назва є показником ціни, яку він заплатив за бажання вирватися з лап Shinra і надавши Cloud Strife свою свободу.
Якщо ви ще не грали в цю гру, ви робите собі послугу. Більше, якщо ви є шанувальником Final Fantasy VII. Зак - це персонаж, якому всі повинні бути знайомі. Не варто забувати про ціну, яку він заплатив.
Elder Scrolls Online: Краса світанку (Malukah)
Будемо чесними, Elder Scrolls Online було не так добре, як всі думали, що це буде. Але чи може пісня компенсувати недоліки гри?
Зазвичай ні. Але ця штука робить велику роботу в найближчих. Я вважаю за краще просто думати про це як про щось, що складається Skyrim замість цього.
У будь-якому випадку, навіть якщо вам не подобається ESO, отримати саундтрек. Ви будете економити гроші, отримуючи деякі з кращих, якщо ні Кращі частини цієї гри: Саундтреки.
Far Cry 3: Мені шкода (Брайан Тайлер)
Чи я ніколи не розповідав вам, що таке визначення божевілля? - Ваас Чорногорія
Ваас є одним з найбільш знакових символів, які коли-небудь прикрашають відеоігри. Як такий, він заслуговує на те, щоб його згадували. Для мене це звуковий супровід.
Ось це зараз! Які ваші улюблені композиції з відеоігор? Поділіться нижче, щоб ми всі могли відчути їх!