Зміст
- 1. Аспект роботи в команді
- 2. Налаштування символів
- 3. Самі фактичні фракції
- 4. Карти
- 5.
- 6. Творця зброї, навичок та навантаження
- 7. Загальні механіки гри
Бачачи як Останній з нас Частина 2 був оголошений, і перший вийшов протягом декількох років вже, давайте подивимося, як багатокористувацький може бути покращений в подальшому. Я вклав сотні годин в мультиплеер, але система Factions дійсно заслуговує на поглиблений аналіз того, що потрібно змінити.Це з мого відтворення на PS4 версії гри.
Останній з нас, як ви, мабуть, чули, це не просто будь-який старий стрілянина. Маючи понад 200 нагород, це одна з найбільш критичних відео-ігор на основі історії.
Це створює величезний тиск на всю команду в студіях Naughty Dog, без сумніву, це один з найважливіших проектів на сьогоднішній день. Креативний директор обіцяв нам це Частина 2 не розчарує, і просить, щоб ми довіряли йому і Неслухняній собаці - принаймні, з точки зору історії Частина 2.
Це всі фантастичні новини, звичайно, але не було жодної твердої згадки про повторення дуже недооцінених багатокористувацьких фракцій з першої гри. Спекуляція коливається від величезного відкритого світу RPG багатокористувацький досвід, точно так само, як перший з кількома доданими картами (або навіть деякі люди запропонували, що вони можуть випустити повністю окрему гру для багатокористувацьких аспектів).
Останній з нас ремастерував
Сама історія прекрасна, вона є однією з кращих історій, які я грав у відеоіграх.
Тоді є багатокористувацькі фракції. Це не ідеально, звичайно, як і всі інші онлайн-шутери, у яких є свої маленькі досади і моменти, які змушують середнього гравця хотіти іноді люті, але відчуває, що розробники (Naughty Dog) прийняли це. Він відчуває, що вони знають, що неможливо створити абсолютно ідеальну онлайн-шутер, що кожен може відразу вступити і полюбити - і це зробило набагато кращий кінцевий продукт, на мій погляд (як би не було іронічно). Замість того, щоб постійно полірувати гру, якій не вистачає основ, їм вдалося створити щось тверде.
Будемо сподіватися, що не зміниться занадто сильно з другою грою - тим більше, що вони знають, наскільки успішним є перший, вони можуть відчувати певну відповідальність передспробуйте* і зробити дивовижну гру, і це може призвести до помилок.
(Усі скріншоти з мого власного ігрового процесу)
Коли я кажу "Команда на основі", я маю на увазі майже кожен аспект гри обертається навколо вашої команди і командної роботи1. Аспект роботи в команді
В цілому, багатокористувацькі фракції в Росії TLOU (Останній з нас) 1 сильно грунтується на команді. Коли я говорю "Команда на основі", я маю на увазі практично кожен аспект гри обертається навколо вашої команди і роботи команди, навіть коли ви останній чоловік стоїть. Котрий є великий, тому, що це означає, що часто є багато комунікації між товаришами по команді, навіть з людьми, яких ви ніколи не зустрічали або грали з раніше.
І це, на мій погляд, велике. Малі 4v4 матчі означають, що ви не тільки повинні спілкуватися з і довіряти кожному з ваших товаришів по команді, але це також уповільнює темп гри вниз багато, що робить його напруженим і захоплюючим. Це також робить карти набагато більшими або, принаймні, заохочує вас повністю вивчити їх.
2. Налаштування символів
Налаштування символів для мене велика, навіть маленькі речі, як можливість змінити капелюх і маску (наприклад, у TLOU 1 фракції), але було б дивно, щоб бути в змозі піти навіть далі. Я хотів би, щоб там було більше розблокованих, включаючи одяг і, можливо, навіть настроювані частини зброї. Хоча ймовірність такої можливості навряд чи можлива, було б чудово мати творця глибокого характеру, де можна було б вибрати колір волосся, форму обличчя, особливості тощо.
3. Самі фактичні фракції
Якщо ви грали Останній з нас Фракції, тоді ви будете знати, що вони базуються на зборі частин і приладдя для вирощування і збереження вашого села / клану (ваша "Фракція"). Якщо Неслухняна собака вирішить продовжити цю дорогу Частина 2, було б добре мати більше можливостей щодо цього, наприклад, можливо, навіть можливість модернізувати стіни, оглядові вежі і ворота для вашої фракції, коли ви просуваєтеся в ряди фракцій, і навіть тренуєте охоронців (як ви тоді менше шансів втратити населення під час нападу).
4. Карти
Карти у фракціях надзвичайно деталізовані та задовольняють; від маленьких прихованих місць, де ви найменше очікуєте, до добре розроблених інтерактивних середовищ. Найкраща частина всього цього - широкий діапазон стилів карти - від снігової сторони озера до ясного вивітрюваного автобусного терміналу, або туманної гідроелектростанції. Деякі карти навіть змінюють середовище, наприклад, гребля гідроелектростанції буде туманною на півдорозі протягом гри, і деякі карти почнуть сніг.
Я розумію, що створення карт з такою деталізацією не є легким (і я впевнений, що всі ми очікуємо, що наступна гра буде стрибком, з точки зору графіки), але, маючи на увазі, що люди будуть грати в онлайн-мультиплеер в частина 2 Протягом довгого часу після його випуску, було б ідеально мати дуже довгий потік оновлень, кожен з яких розповсюджувався протягом декількох місяців, можливо, схожий на GTA Online, де Rockstar продовжує оновлювати його кожні кілька місяців. Це сказано, Naughty Dog зробив гарну роботу додаючого нечисленних нових карт та DLC зброї, та вони були певно також зайняті у утворюючій Remastered версії.
5.
Є 3 режими гри на вибір TLOU 1; Постачання рейду, вижили і допити.
Постачання рейду: Режим гри, де кожна команда ділиться 25 респанами і має 4 гравця. Команда з більшістю респанів, що залишилися в кінці таймера, виграє. Якщо під час матчу збігається команда, вони програють.
Вижили: Мета - вижити. Як завжди, на кожній стороні є 4 товариші по команді, і команда, що вижила, виграє раунд, і в загальній складності 4 раунди, необхідні для перемоги. Немає відродження. Ця гра, як правило, набагато повільніше темпу і прихованою, ніж два інших, в основному, як ви не можете respawn під час раунду. Існує, як правило, багато сміття, намагаючись залишитися приховано за прикриттям і приставати до своїх товаришів по команді.
Допити: 4v4 режим гри (як і всі інші), де кожна команда має необмежені респави, але має 5 допитів перед тим, як відмовитися від секретного розташування своєї коробки. Коротше кажучи, перша команда, яка відкриє скриньку, перемагає. Зазвичай, більш гнівний з трьох режимів гри, люди кидаються і намагаються отримати опитування, що робиться натисканням трикутника над збитими гравцями (перш ніж вони помруть).
З точки зору ігрових режимів, я б сказав, що TLOU 1 не бракує. Незважаючи на те, що існують тільки 3 режими гри, не видається, що робити не вистачає. Тим не менш, було б добре мати кілька додаткових режимів гри, щоб грати, як є моменти, коли було б освіжає, щоб мати можливість змішати його трохи.
Деякі приклади нових ігрових режимів можуть включати:
Захистіть базу / форт; де одна команда залишиться в стінах бази і повинна буде захищати її від атакуючої команди, тоді як команда, що атакує, повинна буде проникнути в базу і або підняти свій прапор, або розблокувати коробку (або щось), або ліквідувати команду противника до закінчення таймера.
Більш тривалий режим гри на великій карті, де обидві команди (або більше) змальовують карту, створюючи свої бази, також повинні атакувати інші бази, коли вони вичерпують запаси, і змушені вбивати ворожих гравців, якщо вони стикаються з ними в дикій природі, щоб боротися за ресурсів.
Захоплення прапора або подібного: Стандартний режим захоплення прапора в режимі гри, де кожна команда повинна вторгнутися на базу противника, захопити об'єкт і повернути його до своєї бази, щоб забити очко.
6. Творця зброї, навичок та навантаження
Зброя в Росії TLOU мають досить тверду механіку і дуже різноманітний вибір на вибір; від Winchesters до повністю автоматичних штурмових гвинтівок, до рушниць і снайперів. Існує навіть цілий ряд викидних бомб і чимало зброї ближнього бою на вибір. Всі види зброї (крім металевих, які розширюються за допомогою пільг) можуть бути оновлені в грі, використовуючи частини. Оновлення триває протягом всього матчу. Проте відсутні налаштування зброї. Навіть можливість естетичної модифікації вашої зброї значно покращить її, тому що наявність чогось більш унікального і персоналізованого до вашого власного стилю може бути дуже приємним.
Я не буду переглядати кожну окрему зброю, оскільки їх дуже багато. Але я скажу так: з точки зору загальної зброї, є щось для кожного і кожен стиль гри.
Хороший вибір доступної зброї - це дуже, дуже добре.Зміна цього було б дуже погано. Хороший вибір доступної зброї - це дуже, дуже добре. Це майже першочергове значення в онлайн-шутерах.
Ви можете збирати частини в грі, щоб купити спеціальну зброю, броню і модернізувати зброю, і це те, що, я сподіваюся, повернеться (і буде продовжено). Ви також збираєте матеріали навколо карти, щоб виготовити брошури, зброю ближнього бою і пакети здоров'я. Існує навіть набір "Навичок", які ви можете вибрати в класі або завантажувачі. Існує велика кількість налаштувань з точки зору навичок та створення класів.
У матчах, коли ви виконуєте інший гравець, ви отримуєте запаси, а в кінці гри ваші частини також перетворюються на матеріали. Ці запаси є те, що допоможе вашому "фракції" вижити. Чим більше постачань ви отримаєте, тим більше ваша фракція буде рости, і, отже, чим більше витрат, тим більше потрібно жити. Після закінчення 12 тижнів (кожна гра - один день), якщо ваша фракція виживає так довго, ви отримуєте новий символ біля вашого рівня.
Це досить хороший шлях для прогресу в грі, але одна річ, яка допоможе поліпшити, полягає в тому, щоб додати медалі або спеціалізовані ранги для послідовного досягнення певних стандартів. Наприклад, у поточній рейтинговій системі ви часто знаходите людей, які знаходяться на рівні 100, які будуть набагато краще товаришами по команді і виконують набагато краще в грі, ніж деякі рівні 900+ (це не завжди так, звичайно).
Було б також дуже добре мати конкурентоспроможну сторону, де люди розбиваються на свої рівні і конкурентну лігу і можуть прогресувати, виграючи ігри, наприклад, ви б почали в бронзі і працювати ваш шлях до Diamond (або щось подібне).
7. Загальні механіки гри
Останній з нас Мультіплеерні фракції привносять на стіл абсолютно унікальний аспект з точки зору онлайн-гри. Вона має більш міцний і автентичний вигляд, ніж такі ігри Службовий обов'язок або Поле бою, і це може привести вас до того моменту - де ви дійсно намагаєтеся залишитися в живих, відібратися за частинами і завершити мету - і це, на мій погляд, є фундаментальним для його успіху.
Це зазвичай передбачає більш повільний темп геймплея, причому гравці, як правило, досить обережні і не поспішають, хоча ви іноді отримуєте жадібні команди, які люблять поспішати і мати всі бойові зброї, особливо в режимах відродження гри - і це має залишатися таким.
Що, на вашу думку, потрібно змінити у Factions для TLOU Частина 2? Чи згодні ви з тим, що я запропонував тут? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!