Зміст
- Мистецтво ігрового дизайну: Книга лінз
- Остаточне керівництво для написання ігор і дизайну відеоігор
- Як нас пересувають ігри: емоція дизайном
- Отримання геймерів: психологія відеоігор та їх вплив на людей, які їх грають
- Достаток: майбутнє краще, ніж ви думаєте
- Звідки приходять хороші ідеї: природна історія інновацій
- Творчість, INC. Подолання невидимих сил, що стоять на шляху істинного натхнення
- Драйв: Дивовижна правда про те, що нас мотивує
- Висновок:
Якщо ігри - це ваша мрія, то ви, мабуть, витрачаєте багато часу на відтворення відеоігор, але для того, щоб процвітати в цій конкурентоспроможній галузі, вам знадобляться всі знання, які ви можете отримати.
На щастя, на ринку є багато книг, які допоможуть вам отримати необхідну інформацію, щоб здійснити свою мрію.
Цей список покаже вам вісім книг, які ви повинні прочитати, якщо ви прагнете дизайнера відеоігор. Я розділив вісім книг на дві половини.
Перша половина складається з чотирьох книг, які безпосередньо стосуються відеоігор, а друга складається з книг, які не говорять про відеоігри, але навчать вас цінним навичкам, які вам знадобляться, щоб зробити вашу кар'єру надзвичайно високою.
Нехай почнеться читання!
ДаліМистецтво ігрового дизайну: Книга лінз
Автор: Jesse Schell
Ціна: $ 43.97
Купити його
Amazon
Ця книга вважається Біблією дизайнерів ігор. Вона представляє читачеві більше 100 елементів ігрового дизайну і аналізує, як критично мислити про них, щоб краще реалізувати ці елементи у вашому проекті.
Автор поділяє техніку з декількох середовищ, включаючи дизайн тематичного парку, дизайн головоломки та математику, щоб проаналізувати, як кожна з цих областей може сприяти вашому розвитку як дизайнера гри.
Це 600 сторінок, але якщо ви любите відеоігри, це читання буде таким же швидким, як Sonic.
Остаточне керівництво для написання ігор і дизайну відеоігор
Автори: Флінт Діль і Джон Зуур Платтен
Вартість: $ 16.42
Купити його
AmazonТі дні, коли відеоігри покладалися виключно на механіку геймплея та графіку, як точок продажу, вже пройшли.
Звичайно, ці два елементи все ще важливі, але добре побудований розповідь став вирішальним фактором для успіху будь-якої рекламної гри, керованої кампанією.
Чи можеш ти уявити Останній з нас, BioShock або Mass Effect без історії? Я також ні.
Ось чому вивчення розповіді і як його застосувати в іграх - це найважливіша уміння, яку повинен мати дизайнер гри, і ця книга розповість вам, як це зробити.
Є багато штук, доступних для покупки на Amazon щодо цієї теми, але вони зазвичай тільки звертаються до розповіді.
Відмінність цієї книги полягає в тому, що вона одночасно обговорює розповідь і дизайн гри, навчаючи вас, як поєднувати обидва для більшого ефекту.
Як нас пересувають ігри: емоція дизайном
Автор: Кетрін Ісбістер
Вартість: $ 19.57
Купити його
Amazon.У книзі читач читає історію. У фільмі глядач дивиться історію. У відеоіграх гравець безпосередньо взаємодіє з історією. Завдяки їх інтерактивному характеру, відеоігри можуть створювати емоції, які інші середовища не можуть, такі як провина та гордість.
Оскільки палітра емоційних реакцій у грі більша, дизайнери повинні знати, як зробити цю справу в свою користь. Ця книга є результатом дослідження того, як відеоігри створюють певні емоції у гравців.
Якщо ви прагнете створити потужні та емоційні враження, гравці ніколи не забудуть, ця книга обов'язково потрібно прочитати.
Отримання геймерів: психологія відеоігор та їх вплив на людей, які їх грають
Автор: Джеймі Мадіган
Вартість: $ 31,66
Купити його
Amazon.Дизайн відеоігор - це все про психологію, і якщо ви хочете стати дизайнером, то розуміння цього поля має першорядне значення.
У цій книзі розглядаються найбільш ефективні прийоми використання психологічних відеоігор, щоб зберегти увагу гравців і змусити їх насолоджуватися досвідом. Якщо ви прагнете дизайнера відеоігор, але маєте мало знань про те, як працює психіка людини, ця книга - найкращий спосіб розпочати роботу.
Це завершує розділ цього списку, присвячений книгам, які стосуються відеоігор. Наступні чотири пункти в цьому списку підходять до тем, які, хоча і не пов'язані безпосередньо з іграми, безумовно навчають цінним урокам кожному, хто мріє про роботу в цій галузі.
Достаток: майбутнє краще, ніж ви думаєте
Автори: Пітер Діамандіс і Стівен Котлер
Вартість: $ 11.12
Купити його
Amazon.Щодня, коли ми включаємо телевізор і дивимося новини, ми чуємо про бідність, насильство, зміну клімату та більше негативних історій. З цим бомбардуванням негативних новин ми боїмося за майбутнє людства, але чи повинні ми?
Ця книга представляє своїм читачам позитивну перспективу щодо майбутнього людства. Потомство, в якому технологія допоможе нам вирішити наші найбільші проблеми. Згідно з цією книгою, бідність, вирубка лісу, голод і багато інших проблем стануть минулим.
За допомогою робототехніки, штучного інтелекту та багатьох інших технологічних чудес ми вирішимо вищезазначені проблеми, стверджують автори. Але як відеоігри вписуються в це?
Письменники цієї книги стверджують, що більшість людей вважають, що технологія не зможе вирішити проблеми, згадані тут, тому що вони думають про сучасну технологію, не розуміючи, що можна досягти з машинами завтрашнього дня.
Ця книга знайомить читачів з поняттям "експоненціального мислення", що виступає за здатність передбачати майбутні тенденції розвитку техніки.
Якщо ви хочете стати дизайнером ігор, технологія відіграватиме вирішальну роль у вашій роботі і знати, в які технології інвестувати, дасть вам перевагу над конкуренцією.
З цим сказано, важливо, щоб ви навчилися спостерігати і прогнозувати майбутні тенденції розвитку техніки, щоб залишатися на крок попереду від конкуренції, а майбутнє технології є темою цієї книги.
Це обов'язково потрібно прочитати для студента з ігрового дизайну, але це також книга, яку кожен повинен прочитати, для того, щоб звести нанівець від негативності мейнстріму та отримати трохи більше позитиву про майбутнє світу.
Звідки приходять хороші ідеї: природна історія інновацій
Автор: Стівен Джонсон
Вартість: $ 13.01
Купити його
Amazon.Багато людей вважають, що творчість є вродженим Богом даним навичкам небагатьох. Багато людей також поділяють кредо, що творчість не варто вивчати, тому що це те, що «просто буває».
Ці припущення неправильні.
Творчість - це майстерність і, як і будь-яка інша, її можна практикувати і існують методи, які роблять людину більш творчою. Якщо ви прагнете стати дизайнером відеоігор, то бути творчою людиною є необхідною передумовою.
Читаючи цю книгу, ви зрозумієте, як були задумані деякі з найяскравіших ідей людства, і вони матимуть краще розуміння того, як творчість працює і як краще в ній.
Творчість, INC. Подолання невидимих сил, що стоять на шляху істинного натхнення
Автор: Ed Catmull
Вартість: $ 16.66
Купити його
Amazon.Написана президентом Pixar Animation і Disney Animation, ця книга розповідає про те, як управляти робочим середовищем в студії, щоб отримати найкращі результати від команди художників.
Ця книга аналізує Pixar і Disney спеціально, але багато паралелей можна зробити з тим, як Valve управляє своїми проектами зі своєю структурою без ієрархії.
Пам'ятайте, якщо ви хочете бути провідним дизайнером, ви, швидше за все, ви будете діяти як менеджер проекту, а це означає, що це буде ваша робота, щоб забезпечити роботу всієї команди в напрямку спільного бачення.
Читання цієї книги дасть вам необхідну інформацію, щоб отримати найкращі результати від вашої команди відданих артистів.
Драйв: Дивовижна правда про те, що нас мотивує
Автор: Daniel Pink
Вартість: $ 10.87
Купити його
Amazon.Що ви робите, щоб мотивувати працівника краще виконувати свою роботу? Ви пропонуєте йому більше грошей? Якщо це була ваша відповідь, ви були дуже помилкові.
У своїй книзі, Daniel Pink ділиться зі своїми читачами, що дійсно мотивує людей займатися певними завданнями, підвищувати продуктивність, а іноді навіть змінювати звички.
Враховуючи, що відеоігри складаються з прохання гравця виконати певні завдання, розуміння того, як мотивувати людей до виконання цих завдань, є цінним вмінням для будь-якого дизайнера гри.
Висновок:
Книги, представлені в цьому списку, є серед моїх улюблених, але вони є лише відправною точкою для набагато більшого всесвіту літератури, що стосується відеоігор.
Деякі люди не мають достатньо часу для читання книг, і це зрозуміло, але якщо ви є дизайнером відеоігор, ви збираєтеся ввійти в конкурентний світ, і ви повинні скористатися всіма можливими можливостями, щоб поліпшити свої знання і отримати перевагу над конкуренцією.
Я сподіваюся переконати вас прочитати хоча б одну книгу в цьому списку.
Приємного читання!