Зміст
Кілька тижнів тому було виявлено, що Службовий обов'язок: Привиди розміром 50 ГБ. Тепер я не знаю про всіх вас, але я думав, що це божевільна цифра! Хоча я і знаю трохи про ігровий дизайн, я не мав уявлення, що файли можуть отримати таку велику кількість ігор наступного покоління. Я був здивований!
Поки я не прочитав інтерв'ю, який дуже сильно обдурив мене.
Нещодавно в Eurogamer розмовляли з Майклом ван дер Леовим, технічним директором майбутньої гри Killzone: Падіння тіней. Під час інтерв'ю Майкл виявив, що розмір файлу для Killzone: Падіння тіней може бути як 290 ГБ! Він сказав,
"Більшість це текстури ... Я думаю, що в якийсь момент образ диска, який ми генерували, був приблизно 180 гігабайт. І якщо б ми поставили всі рівні, які ми не зробили, тому що тоді генератор образів дисків це було б близько 290 гігабайт даних. "
Звичайно, остаточна версія гри була реструктуризована лише до 39,7 Гб, але те, що ці ігри досягають цих величезних розмірів файлів, означають пару речей. По-перше, це означає, що розробникам доведеться почати дивитися на те, як вони структурують дані, коли ми йдемо далі до циклу наступного покоління. По-друге, це означає, що ігри стануть ще більш реалістичними, ніж коли-небудь раніше.
Чи будемо ми бачити ігри в найближчі роки, які перервуть бар'єр на 100 ГБ? Ймовірно. Якщо ми будемо слідувати цій поточній тенденції, я думаю, що дуже велика ймовірність того, що розмір файлів сягне понад 100 ГБ протягом наступних двох років, при цьому 150—200 Гб буде досягнуто протягом наступних п'яти років. З текстурами стає краще і краще, кількість простору, необхідного для зберігання всіх цих даних буде отримати більше і більше.
Killzone: Падіння тіней очікується випуск 15 листопада для Північної Америки і 29 листопада в Європі.
Який ефект ви вважаєте цим великим розміром файлів для ігор наступного покоління? Дайте нам знати, що ви думаєте нижче!