Певна точка зору & двокрапка; Чому на Заході не було більше 2D РПГ

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Певна точка зору & двокрапка; Чому на Заході не було більше 2D РПГ - Гри
Певна точка зору & двокрапка; Чому на Заході не було більше 2D РПГ - Гри

Зміст

Відродження 2D ігор активізує ігрову індустрію, і JRPG не є винятком. З майбутнім Проект Octopath Traveler будучи прекрасним 2D JRPG для комутатора, а інші любовні листи затопили цифрові ринки, JRPGs знайшли ще один будинок у двовимірному світі.


А як щодо 2D західних РПГ? За винятком інді-експериментів, таких як Undertale, Західний жанр RPG затоплений великим 3D відкритим світом. Розробники AAA не наважуються робити ігри без третього виміру, навіть якщо це здається, що вони працюють так добре для своїх японських лічильників.

Це не випадкова помилка з боку західних розробників. І це, звичайно, не тому, що РПГ не можу робота в 2D. Це більше тому, що JRPG і RPG жанри, в кінці дня, дуже відрізняються один від одного - це означає, що вони вимагають різних методів і стилів для досягнення успіху. Отже, з урахуванням цього, давайте подивимося на реальний Причина, чому не існує більше 2D RPG, які плавають навколо на Заході.

Різні цілі означають різні стилі

Розглядаючи можливі варіанти візуального стилю, розробники повинні спочатку вирішити, чи буде графіка керувати ціллю гри. І там, де західні РПГ використовують графіку як основну форму розповіді, це не так для JRPG.


Більшість JRPG використовують механіку, опції діалогу та ролики Скажіть історія, повна фантастичних істот і жвавих персонажів, хоча часто ціною створення повністю розгорнутого світу. Тим часом західні РПГ зосереджуються на плеєрі створення їх історія і становлення занурений у світі навколо них.

Простіше кажучи, 2D стиль мистецтва насправді не збільшує відчуття занурення, що робить західні RPG особливими. Вони, однак, допомагають розповідати історію в JRPG, дозволяючи творцю зосередитися менше на графічному дизайні і більше на самої історії.

Введення DnD в 3D

Як і будь-який геймер RPG з Harcore знає, західні РПГ беруть безпосереднє натхнення Підземелля та Дракони - гра-рольова гра, яка проклала шлях до сучасного досвіду RPG. Багато систем, що існували в DnD, все ще використовуються як механіка в сучасних РПГ ... але більш важливим є той факт, що складні декорації та дизайн, які DnD надихає набагато більше підходять для 3D-середовища, ніж 2D. Навіть з такими пригодами зверху вниз Ворота Балдура або Neverwinter NightsВикористання третього виміру зміцнило навколишнє середовище і дозволило підвищити інтерактивність. Це створило дихаючий світ - який був будь-який старий шкільний DnD вентилятор дійсно хотів.


Це не стосується JRPG. Знакові назви, які сформували жанр і майбутні ігри - люблю Final Fantasy і Dragon Quest - були 2D ігри спрайту. Вони процвітали своїм стильним піксельним мистецтвом і витримали досить добре. І так як він працює так добре для ігор, які народилися JRPGs, має сенс, що тенденція буде продовжуватися, як нові назви були зроблені з цим стилем на увазі.

Push для реалізму

Ігри за межами RPG жанру штовхають до реалізму протягом багатьох років. FPS франшизи, такі як Службовий обов'язок і Поле бою зробили імена для себе з реалістичною графікою і дією. Наступний костюм, такі ігри, як Skyrim, Fallout 4, або Відьмак 3 намагаються підштовхнути графічну вірність у великих відкритих світах, забезпечуючи при цьому підхід, що створює ваші власні пригоди.

Але тенденція реалізму, схоже, не схожа на Сході. Японські ігри послідовно більш стилізовані і барвисті, ніж вони реалістичні, і вони продають також на тій стороні світу, як реалістичні ігри роблять тут. Це означає, що прекрасна спрайт-робота все ще може бути основною точкою продажу, зважаючи на цікавість і ностальгію.

Хоча західні 2D RPG все ще залишаються можливими, особливо з підвищенням інді-сцени розвитку, поштовх до занурення та реалізму змушує більшість ігор бути 3D, якщо вони хочуть продати. З яким великим жанром це, експерименти люблять Undertale завжди буде відбуватися. Тільки не чекайте, що ринок AAA скоро буде створювати 2D ігри.

Чому, на вашу думку, існує так мало західних 2D РПГ? Дайте нам знати в коментарях.