Челленджер з'являється & двокрапкою; Ранні враження від Батлеріта

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 10 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Челленджер з'являється & двокрапкою; Ранні враження від Батлеріта - Гри
Челленджер з'являється & двокрапкою; Ранні враження від Батлеріта - Гри

Зміст

Я збираюся бути тупим, тут - коли мене вперше познайомили Батлеріт і почув слова "Ранній доступ", моя первісна реакція полягала в тому, щоб відступити в жаху і шипіти. Я можу або не міг кинути в повітря перед собою в спробі відлякати злих духів, які супроводжують цей дивний псевдобета-статус, який стає все більш поширеним явищем.


Страшні спогади про бета і незліченні спроби раннього доступу кинулися на перше місце в моїй думці, коли я ввійшов в перший раз, і я повністю очікував, що глюк-пронизаний багфест повний несприятливих рішень балансу і однобокий геймплей. Я очікував, що наступні кілька годин мого життя будуть дивними і жахливими, і я очікував, що це закінчиться думкою, що, можливо, повернеться, щоб грати знову, як тільки в грі відбудеться ще одна робота. Я очікував багато речей. "Один з кращих PvP ігор, які я грав останнім часом", звичайно, не був одним з них.

На щастя (для себе, для розробників, для Батлеріт спільноти та ігри в цілому), Я не міг би бути більш неправильним.

Батлеріт є несамовито, екшн маленька команда Арена Brawler, де кожен рішення розраховує, кожен другий питання, і все може статися. Замість того, щоб придумувати старі образи незліченних мертвих раннього доступу, які блукають по магазину Steam у своєрідному вічному, незавершеному напіврозпаді, Батлеріт це більше "найбільших хітів" між кращими частинами традиційних MOBA (командних боїв) і MMO /Світ військового мистецтва стиль Arena PvP.


Як я вже говорив у посібнику для моїх початківців Батлеріт Чемпіонів, немає ніякої фантазії привести до хороших частин - Ні прибічників. Немає золота. Немає елементів. Тільки одна мета - вбити будь-що, що не входило в кільце на Вашій стороні.

Якщо MOBAs мали остаточне призначення, відсутні елементи, режим Smashball - Батлеріт це буде виглядати.

Найкраща частина про це? Це навіть не весь Battlerite має для це. Там тонни речей Родовід: чемпіони розробник вже отримав право (або досить близький) навіть у цей момент на стадії раннього доступу. Я розіб'ю це нижче.

Чемпіонський баланс

Тепер не перекручуйте Батлеріт вже має досить міцно встановлений Tier 1 / S Tier, коли мова йде про чемпіонів. Shifu, Poloma, та Bakko поточно wreaking хаос на підлозі Арени, та бачачий будь-який з цих picks з через карту є вірний знак що речі збираються приїхати messy.


Якщо ви трохи збентежені, як я можу похвалити баланс гри, а потім відразу ж відштовхнути 3 чемпіонів, які є сильними над виконавцями, це справедливо. Це зрозуміло. Більшість з нас пам'ятає про Rivens старих Ліга Легенд ігри, або домінування Bellona і Xing Tian в 2-му сезоні SMITE. Ми звикли пов'язувати верхній рівень з недоторканними переможцями, які визначають домінатори - і з поважною причиною. Вони були в основному недоторканими, вони домінували в іграх. У кожній грі з системою ранжування зазвичай є кілька рівнів S або 1 символів, які є просто принциповими краще ніж все інше.

Добрі новини? В Батлеріт це різниця між ярусами набагато менше ніж що-небудь, до чого ми звикли. Шифу - сильний претендент, здатний сильно карати навіть найменшу помилку - але він не є MetaKnight (або у старих версіях Fox) з Smash Bros. Кращі вибори далекі від неперевершеного, і найменша помилка від їх сторони також коштуватиме їх дорого.

Що стосується балансу, це приблизно настільки близьке, як і до "функціонально досконалого" - завжди будуть ясні переможці на основі наборів і ігрової механіки, але Зменшення розриву між переможцями та переможцями до максимально можливого розриву - це те, що кожен розробник повинен досягти - і щось Батлеріт вже добре справляється.

Ніяких сніжків

Якщо ви взагалі знайомі з MOBA або будь-яким конкурентним ігровим жанром з накопичуваним ресурсом (будь то золото, готівка, рівні, еволюція або що-небудь інше), Ви, мабуть, знайомі з «Сніжком». Його коли розподіл ресурсів між двома командами починає виходити з-під контролю, залишаючи одну сторону без особливих можливостей для досягнення будь-якого виду. Розрив ресурсів просто занадто широкий для того, щоб подолати команду внизу - кожна боротьба йде погано, їхній збиток і здоров'я не збігаються, їхня апаратура далеко позаду, і т.д. Різниця зростає з кожною хвилиною. Гра, можливо, закінчилася тридцятьма п'ятьма хвилинами - але вона функціонально закінчилася на п'ятнадцятихвилинному відмітку, а решта була просто формальністю.

Батлеріт, для порівняння, не має вторинної ресурсної системи - і тому не має постійного сніжок. Кожен раунд починається свіжим, всі перебувають у повному здоров'ї - і без золота або предметів, Кожна команда завжди має шанс повернутись з напруженою грою.

Швидкий, корисний ігровий процес

Нарешті, Батлеріт має досить тверде рішення питання про розіграні таймери відповідності. Безліч інші назви eSport / конкурентоспроможних ігор можуть мати одиночні матчі, які тривають значно вище години, залишаючи конкурентів вичерпаними для невеликих прибутків і створення розтерти безумовно, дотримуються його назви.

Через дві хвилини a Батлеріт матч починається скороченням ігрового поля, змушуючи конкурентів наближатися один до одного і запобігаючи нескінченному кайтінгу / пасивному геймплею. Приблизно через три хвилини будь-які залишилися чемпіони змушені до найменшого внутрішнього кола карти, штовхаються ближче один до одного, оскільки межі карти (і тони пошкодження, застосовані під час кроку поза ними) не дають гравцям жодного часу, щоб зіпсувати переконавшись, що кожен раунд закінчується досить швидко.

Пронизані всередині цих кількох моментів, однак, команда Brawler, де майже все є skillshot. Шанувальники SMITE більше навичок тестування базової атаки і здатності системи над "правою кнопкою миші до вбивства" стилю Dota 2 і Ліга Легенд безсумнівно оцінять ігровий процес, який винагороджує відданість справі, майстерність і майстерність своїх гравців, навіть коли це тисне на них і змушує їх адаптуватися і боротися. Це тест на вміння PvP бою, як дуже мало ігор, перш ніж це було - на арені не існує другорядних мистецтв, таких як фермерство або об'єктивна претензія. Ніякий спосіб не підійти від прямих конфронтацій і перемогти, прийшовши вбік.

Є тільки ви, ваша команда і вороги. Батлеріт тут, щоб змусити вас боротися - і не помиліться, ти будеш боротися. Ви чи ні виграти.... ну, це до вас.

Для винищувачів і прибічників, еліти PvP і бійців битв на ранніх стадіях Батлеріт звучать барабани війни - і доводять боротьбу прямо до порога закріплених франшиз MOBA.

Хоча існує достатньо часу до його попереднього (вільного відтворення) випуску, Батлеріт вже гідний претендент на PvP Arena - і має всі задатки чемпіона.

Якщо ви не можете чекати, щоб ваші руки брудні, переконайтеся, що перевірити цей фантастичний раннього доступу заголовок на будь-якому Steam або його спеціальний сайт.

Примітка редактора: автору було надано код від видавця.