Перший погляд на вершників Ікара

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
300 СПАРТАНЦІВ vs ЗОМБІ - Ultimate Epic Battle Simulator
Відеоролик: 300 СПАРТАНЦІВ vs ЗОМБІ - Ultimate Epic Battle Simulator

Зміст

Нещодавно у мене була чудова можливість взяти участь у третьому і заключному закритому бета-сесії Вершники Ікара. Цей закритий бета-сеанс проходив з 2 червня по 7 червня. Тепер, коли все закінчиться, гра відкриється бета-версією 6 липня.


Починаючи з цієї бета-сесії, NDA було скасовано, тому ось деякі з моїх думок Вершники Ікара. Зверніть увагу, що оскільки гра все ще в бета-версії, вона може не бути репрезентативною для гри, коли вона повністю випущена.

Добре

Підручник гри досить поганий. Вона починається з того, що ваш персонаж виривається з в'язниці і летить на задній частині пегасу на захід. Серйозно, наскільки здорово це звучить?

Гра чудова. Його красива графіка нагадує TERA. Природні істоти також чудово деталізовані.

Відкритий світ. Світ гри і карти масові. Я знайшов себе витрачати години просто досліджуючі та знахідка прохолодні нові створіння приборкати.

Змонтований бій. Ви коли-небудь ненавиділи, коли ваш персонаж зійшов з гори під час нападу? Ну, тепер ви можете боротися назад, поки на вашому горі. Гравець може битися на своєму кріпленні, використовуючи арбалет або фурму, навіть при польоті в повітрі.


Там дуже багато прохолодних кріплень. Є істоти з драконів, єдинорогів, фенікс і динозаврів, які гравець може вибрати для приборкання. Ці кріплення також можуть бути перетворені в мініатюрну версію для домашніх тварин, яка буде слідувати і битися з гравцем. Деякі з кріплень потребують спеціальних елементів, щоб приборкати, що робить їх більш бажаними.

Погано

Гра починається і просувається досить повільно. Після чудової послідовності підручника гравець проходить через область для початківців. Вони можуть залишити тільки після досягнення рівня 10. Проблема в тому, що це може зайняти кілька годин, щоб досягти цієї точки, і гра не стане дуже цікавою до тих пір.

Всі монтори та вміст кулера проходять повз область запуску. Встановлений бій також вводиться лише приблизно на рівні 15. Отже, так довго чекати, щоб дістатися до цього моменту, може бути неприємно.

Хоча світ гри масовий і запрошує розвідку, гравець опиниться застряг в одній маленькій області величезного світу гри, тільки тому, що це займає багато часу, щоб рівень вгору і дістатися до наступної області.


Боротьба відчуває себе незграбним. Я не є великим шанувальником бойової системи. Напади не відчувають рідини і задоволення. Мені знадобилося деякий час, щоб зрозуміти, що команда "auto attack" не атакувала комбо. І іноді система націлювання гри не працювала, що утримувало мене від нападу на ворога, який стояв переді мною.

Проте, я лише до цього часу грала в класі berserker, так що я не впевнений, як боротьба з іншими класами. Очевидно, що класи мага можуть заклинати під час пересування, що, на мою думку, є чудовою функцією.

Подрібнення реальне. Я завжди ненавидів шліфування в ММО, і Вершники Ікара не є винятком. Вирівнювання вимагає вимагає прийняття тонн квестів відразу, тим більше, що вбивство мобів дає дуже мало EXP. Квести в основному складається з вбивства певної кількості істот, збору предметів і випадкових пошуків ескорту.

Мені часто доводилося нудьгувати у виконанні квестів, а просто досліджувати.

Загалом

Вершники Ікара є гідна гра, яка більше фокусується на приборкуванні і монтуванні гри, ніж на боротьбу.

Гравці, які зацікавлені в встановленні бою і захоплення і приборкання істот, як в Pokemon, безумовно, повинні дати гру спробувати, коли вона переходить у відкриту бета-версію.

Якщо ви хочете дізнатися більше про це, ознайомтеся з Вершники Ікара веб-сайт.