Так, з новиною що Infinite наступний DLC збирався приймати кожного назад до де це все почалося у Rapture, я figured це може бути гарна ідея для того, щоб вирішувати Clash у Хмарах для одного останнього славного romp у Columbia.
Так почалося моє повільне сходження в божевілля.
DLC добре зроблений для що зводиться до пучка виклику карти та галерея мистецтва, але це - повністю можливо найбільш засмучуючий досвід я колись мав.
Чому це було так дуже засмучує, не було нічого спільного з помилками, або глюками, або страшними схемами управління. О ні, це було розчарування дизайном. Блакитна стрічка виклики. Ці виклики є, по суті, єдиним способом заробити тонни готівки для того, щоб розблокувати різні звукові доріжки, концепт-арт і моделі персонажів, додаткові кімнати для викликів, і не кажучи вже про модернізацію зброї та енергії.
Звичайно, вони починаються досить просто. Наприклад, одна з більш ранніх викликів Блакитної стрічки - завершити хвилю, лише завдаючи шкоди щиту. БАМ! Я володів тими викликами! Потім почалося розчарування. Не вдалося. Я поїхав подивитися, чи можу я перезапустити хвилю. Немає такої удачі. Я змушений був зіткнутися з ганьбою, що не отримав стрічки, що затьмарювалися на табло. Монотонність хвиль порушується частими, але тонкими змінами на карті, одна хвиля може мати багато сльози кришки, наступна може не мати круїзу навколо.
Незважаючи на те, що весело було б мати тонну хвиль різноманітних ворогів, щоб розчленовувати, вбивати та / або інакше знищувати, це швидко стає подрібненням, коли ви розумієте, що розблокування нагороди - це біль у шиї. Вам потрібні срібні орли, щоб модернізувати зброю і сили, щоб продовжити і вижити в більш складних хвилях і картах, але срібні орли також є єдиним способом розблокувати такі речі, як концепт-арт і музична гра.
Врешті-решт, я б сказав, що Clash in the Clouds коштує грошей, якщо ви придбали сезонний пропуск, але якщо ви не шанувальник виклику карти ... Flip монети, щоб вирішити.
Наш рейтинг 7 Швидкий погляд на перший DLC пакет Bioshock Infinite!