Посібник з ігрового дизайнера до GDD - частина 1

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Justin Shi: Blockchain, Cryptocurrency and the Achilles Heel in Software Developments
Відеоролик: Justin Shi: Blockchain, Cryptocurrency and the Achilles Heel in Software Developments

Зміст

Завжди хотіли зробити свою власну гру, але ви не знали, з чого почати? Ну, не існує чарівної палички, яку можна обертати і створювати гру своєї мрії від початку до кінця. Але є щось, що називається GDD, або Game Design Document.


Що таке GDD? Подумайте про це як про скелетний макет гри, про який ви зараз думаєте. Якщо ви думаєте про гру, як про тварину, код буде м'язи, дизайн шкіри, і звуковий напрямок особистості гри. Таким чином, без того, що б зберегти все це разом, ви могли б закінчити з м'ячем.

Це GDD. Він додає структуру до ваших потреб проектування. Без цього, можливо, потрібно буде додати більше часу, щоб створити те, що ви хочете. З цією частиною три керівництва я покажу вам, як зробити свій власний, використовуючи той, який я зробив для Sanctuary Game Studios як основа. Ви можете отримати безкоштовну копію для себе тут і піти далі.

Отже, які основні частини документа розробки гри?

Огляд гри

Огляд гри - це дразниця, або крок вашої гри. Він містить схему всього, що містить інша частина документа. Це те, що ви хотіли б використати, щоб висунути ідею іншим людям. В огляді гри є такі частини:

  1. Концепція гри
    Отже, про що ваша гра? Прикладом може бути "Продовжити це навчальна гра, спрямована на отримання словника англійської мови без необхідності бути англійською мовою. "
    Навіть якщо я не відхиляюся від інших людей, подібно до того, що сталося з Cпродовжуйте Мене, важливо поставити ці речі вниз, щоб ви не втратили слід, де ви хочете йти з грою.
  2. Набір функцій
    Які ключові фрази для гри. Як те, що ваш пункт продажу. Це додає вашої концепції гри, і допомагає їй відрізнятися від інших.
    Для нас в Sanctuary Game Studios, ми пішли з такими словами, як "mobile", "free to play", "edugame" і "gamification".
  3. Жанр
    Це досить просто. Це чи ніар, або науково-фантастичний трилер? Це гра для дій, або ви збираєтеся на тренажері.
  4. Цільова аудиторія
    Для кого ваша гра? І ви не можете сказати всім, інакше ви заслуговуєте на те, щоб потрапити в обличчя. Гном. Названий Тіріон Ланістер.

    Кожна гра має свою цільову аудиторію. Після цього він може звернутися до людей, що не входять до цієї сфери. Але з самого початку, коли ви говорите людям, що ваша ігрова ідея стане світовим хітом, ви в основному говорите людям: "Я не знаю, що я роблю, але моя мама думає, що я дивовижна".
  5. Резюме потоку гри
    Огляд потоку гри показує, як екрани взаємодіють один з одним. Наприклад, на головному екрані можна перейти до опцій, про ігровий процес. З екрану геймплея можна перейти до параметрів або результатів. За результатами можна перейти на ігровий процес або головний екран.




  6. Дивитися і відчувати
    Частина GDD Look and Feel використовується для опису стилю гри читачеві. Тут ви можете залучити впливи, які об'єднали гру. Наприклад: "Ця гра є дитиною любові між Paper Mario і Super Smash Bro's, принесена вам на мобільному екрані люб'язно надавши поради батьківщини Little Big Planet". Кожна з згаданих ігор має своєрідне відчуття. Це означає, що я можу заощадити час, пояснюючи всі дивовижні речі про гру, потягнувши легкі порівняння з іншими. Інший спосіб подумати про це пояснює, що слон для того, хто ніколи не бачив слона.
  7. Обсяг проекту
    У межах проекту, ви повинні дати короткий опис таких речей, як кількість місць (старий світ, новий світ, територія противника), кількість рівнів, кількість npc і т.д. Не забувайте тримати речі якомога простіше. Це не місце для того, щоб кидати що, якщо це можливо, а може бути, але замість цього потрібно дотримуватися того, що у вас є, і що відбудеться у вашій грі.

    Яскравий матеріал приходить пізніше.


Якщо ви можете зібрати всі ці точки, то ви будете на крок ближче до створення своєї гри мрії. Ми розглянемо наступні кілька кроків щодо написання вашого GDD, наприклад, описуючи геймплей та механіку, а також аспекти світової будівлі у частині 2.