Покоління, яке могло бути & колона; Історія та вбивство рідкісних ТОВ & ​​періоду;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Покоління, яке могло бути & колона; Історія та вбивство рідкісних ТОВ & ​​періоду; - Гри
Покоління, яке могло бути & колона; Історія та вбивство рідкісних ТОВ & ​​періоду; - Гри

1994, випускає Nintendo Країна Donkey Kong на Super Nintendo. Для багатьох це стало несподіванкою, що Nintendo передав свій перший ігровий персонаж тоді мало відомій британській ігровій студії Rare.


Рідкісні були навколо з 1985, але їхній єдиний реальний претензія до слави був горезвісно тяжкий Battletoads Ігри, які виливалися з тієї популярності черепах-ніндзя. Країна Donkey Kong буде продовжувати бути другою найпопулярнішою грою на SNES і skyrocket. Рідкісні розробники для Nintendo. Те, що пішло, було дивовижним запуском ігор Інстинкт Вбивці, Золоте Око 007, Банджо-Казуей, Ідеальне Темне, і День поганого хутра Conker's.

GoldenEye 007 революціонізував шутери від першої особи на консолях задовго до того, як хлопець Джона Гало коли-небудь підходив. Killer Instinct вирізав власну ідентичність за допомогою комбо-важкої системи і комбо-вимикача на основі рок-ножиць для балансування гри.

Потім 2002 року прокотився… і Microsoft купила рідкісні за $ 375 мільйонів. Оскільки Microsoft вийшла на консольний ринок зі своєю новою системою Xbox, це виявило їх талановитим розробником першої сторони, але також роззброїло свого конкурента Nintendo, пограбувавши студію, на яку вони покладалися для якісних ігор. Перша гра Rare, розроблена під Microsoft, була Захопившись у гуру… Я впевнений, що ми всі пам'ятаємо, що грали в цю і скільки нагород отримали? Це був початок низхідної спіралі для рідкісних.


Рідкісність була вже дещо розбитою студією перед придбанням Microsoft. Вони втратили більшу частину GoldenEye 007 і Ідеальний темний команди, які вийшли в студію Free Radical Design. Рівень якості в їхніх іграх помітно опустився, але вони просунулися з рімейком Xbox День поганого хутра Conker's називається Conker: Live & Reloaded. Вони запустили Xbox 360 з двома рідкісними іграми: Камео: Елементи влади, і Ідеальний темний нуль... обидві почалися як ігри Xbox, і обидві були незабутніми, захоплюючими іграми. Вони округлили Xbox 360 покоління на невдалу спробу відродити Banjo Kazooie і короткий огляд старих Редких з успішною сімейної сім'ї Viva Pinata.

Тепер після закінчення цього консольного циклу цей колись великий розробник відійшов до того, щоб зробити ідеї Nintendo дешевими. Nintendo була успішною з системою аватара Wii "Mii" ... так що Microsoft має рідкісні аватари Xbox. Nintendo був божевільний успіх з Wii Sports ... так що Microsoft має рідкісні Kinect спорту.


Нижче наводяться докази в процесі вбивства в ігровій студії, яка колись була відома як Rare Ltd.

Як же рідкісні потрапили в таке жалюгідне стан? Добре для початку два засновника Rare лишали компанію у 2007 коротко після випуску Viva Pinata.

Існують близько двадцяти відомих ігор, де або розбиті на рідкісні Microsoft і заперечуються або скасовуються. Ймовірно, існує безліч інших, які ніколи не були визнані публічно. Ось список деяких назв, які Rare намагався зробити.

Kameo 2

Продовження назви запуску Xbox 360 Камео: Елементи влади був у розробці з більш зрілим художнім стилем. В кінці 2007 року компанія Microsoft була зареєстрована.

Каскад

Фентезі MMO, які взяли кілька різних форм ще в N64 днів. Робота над грою була скасована 2007 року, коли команда була призначена для роботи на порту GoldenEye для Xbox Live. Говорячи про це…

Золоте око 007 рімейк

Кров цієї мертвої гри технічно не на руках Microsoft. Гра була майже завершена, коли Nintendo з Японії вирішила відмовитися від ліцензійної угоди в останню хвилину.

Банджо-картинг

Робочий прототип, який був зроблений на основі водійських елементів Banjo-Kazooie: Гайки і Болти. Гра була відхилена Microsoft для того, щоб зосередитися на створенні Kinect Спорт. Банджо модель від прототипу знайшла свій шлях у версії Xbox 360 Sonic & Sega Allstar гоночна перетворюється хоча.

Urchin

Гра була помічена лише на етапі концептуального мистецтва, але була розроблена як мінімум вісім місяців, перш ніж вона була скасована в 2006 році. Urchin робила ця команда Conker: Live і Reloaded і було припущено, щоб бути підключеним до всесвіту Conker… але з більш фантастичним / стилем жахів.

Пасмуга Сабремана

Цикл 6-ти річного розвитку цієї приреченої гри може повністю слідувати в цій статті (з відео про гру в дії). В основному Донкі Конг Гонки був досить далеко в розвитку для GameCube, коли Microsoft купила рідкісні. Спочатку гра збиралася переобладнати за допомогою власного характеру Rare - Sabreman… але відео показують, що вона перетворилася на відкриту світову мисливську гру.

Ідеальне темне ядро

Прототип гри, що розпочався у всесвіті Perfect Dark, але змінив напрямок на більш реалістичний FPS, встановлений у власному світі. Гра ніколи не пройшла останній прототип 2008 року.

Інші ігри, які були згадані, але ніколи не мали жодних активів, були футуристичною гоночною грою Arc Angel, називається гра в жаху виживання Звичайний Джо, називається пригодницька гра від першої особи SoulCatcherі називається гра Савана це була в основному Viva Pinata з реальними тваринами. Колишні працівники Rare також згадували скасовані ігри на щебет тільки ініціалами проекту ... так важко сказати, що саме ці ігри були.

Це дійсно змушує вас замислитися про те, що могло б бути: що б Nintendo було, якби Rare був розробником для Gamecube, Wii і WiiU… і що бібліотека Xbox 360 могла б бути, якщо Microsoft була готовою до зеленого світла. ігри.

Рідкісний, як ми колись знали, мертвий.

Рідкісні без братів Stamper повністю кастровані. Це Безкінечний Уорд без Вінса Зампелла та Джейсона Веста. Це Capcom без Keiji Inafune. Це Nintendo без Шигеру Міямото на чолі будь-яких ігор.

Корпорація Майкрософт налаштована на те, щоб дозволити залишкам рідкісних просто лайно випадкові ігри Kinect. Існує проблиск надії Інстинкт вбивці розробляється компанією Double Helix. Замість того, щоб просто сидіти на рідкій бібліотеці, яку вони придбали за 375 мільйонів доларів, вони могли б принаймні дозволити деяким здатним розробникам повернути деякі з цих ігор. Багато чого буде залежати від того, наскільки успішно Killer Instinct виступає в продажах… і, враховуючи, що це вільний гра, частково закінчений запуск титулу, це майбутнє виглядає досить хиткою.

Зображення та інформація для цієї статті прийшли з Unseen64 і MundoRare. Якщо ви хотіли б бачити більше зображень, відео та інтерв'ю з розробниками, радимо перевірити їх.