Керівництво для темних душ 3 Мультіплеер

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Total War: Warhammer 3 - (Легенда) - Демоны Хаоса #7 Финал!
Відеоролик: Total War: Warhammer 3 - (Легенда) - Демоны Хаоса #7 Финал!

Зміст

Підготуйтеся до смерті, ще раз. Ніби Кров Не було досить знущання, FromSoftware повернувся з третьої (і, швидше за все, остаточної) партією Темні душі франшизи. Темні душі 3 прагне бути комбінацією найбільш популярних аспектів попередніх хітів FromSoftware. Душі демонів, темні душі 1 і 2, і Кров Всі вони зробили свій знак, як переслідують і нервових розбійних пірнає в божевілля. І якщо ранні кадри в іграх дійсні, це виявляється Темні душі 3 не буде нічим іншим. На щастя для вірних Душі, багатокористувацький повернувся в великий шлях. Цього разу, здається, буде більше можливостей для веселого співробітництва, а також для ворожих вторгнень, щоб знищити будь-які надії надії. Чи викликаєте ви інших або викликаєтеся, вторгаються або вторгаються, Темні душі 3 виглядає дивно покарати досвід для тих багатокористувацьких маніяків.


Фантоми

По-перше, це основи, які починаються з розпізнавання фантомів. Як і з попереднім Душі ігри, гравці з'являються в інших світах як спектральні фантоми з сяючою аурою. Колір використовується для диференціації ворожих і не ворожих гравців; червоний, що представляє собою ворожу і білу, що представляє не ворожі. Характер хостингу світу залишиться таким, як є, без будь-якого спектрального світіння, яке демонструють інші гравці. Хоча, якщо ви ввійдете в інший світ гравця, ви також візьмете вигляд червоного або білого фантома.

Слід зазначити, що попередні Темні душі ігри також дозволили викликати та вторгнутися до НПС. Якщо ця функція залишається, не можна все фантоми будуть гравці в реальному світі.

Виклик і заклик

Існує два способи, в яких дружній гравець може взаємодіяти з іншими гравцями онлайн; викликати або викликати. Як і попередні Темні душі Ігри, "Білий знак Soapstone" буде повертатися як ключовий пункт для цього. Цей невитратний елемент дозволяє гравцеві залишити свій «знак» на землі, дозволяючи іншим доторкнутися до нього у своєму власному світі. Крім того, доторкнувшись до знака у вашій власній грі, можна викликати співпрацівника, щоб полегшити відчай самого пригоди. Існує одна умова для кооперативної гри. Багато чого схоже на "людство" і "видобування" в попередньому Душі ігри, Темні душі 3 використовуватимуть витратні матеріали, які називаються "вугілля". Використовуючи вугілля, гравець переходить до режиму "Lord of Cinder", підвищуючи максимальний HP персонаж і додаючи унікальний естетичний вигляд. Після того, як в цьому стані, гравці можуть викликати білі фантоми через знаки душі.


Ранній доступ передбачає, що гравці зможуть викликати до чотирьох співпрацівників, тобто найбільша партія може містити п'ять загальних гравців. Хоча ці шанси здаються трохи переважними, слід зазначити, що для кожного гравця, якого викликали, вороги і боси в районі отримують любителів здоров'я (додаткові 50% для звичайних ворогів, а бос HP подвоюється). Більше того, білі фантоми потрапляють у світ господаря з 70% їхнього максимального здоров'я, а також половина своїх "Estus Flasks" (багаторазові елементи поповнення здоров'я). Число співпрацівників і ворожих любителів все ще може бути змінено, враховуючи, що це були лише рекомендації для раннього стрес-тестування. Нарешті, любив Кров функція буде реалізована в Темні душі 3. Відповідність пароля буде використана для усунення "випадкового" виклику механіка, переносячи гравця до світу з таким самим паролем. Це полегшує друзям разом страждати! Коротко, Темні душі 3 не вимагатимуть вашої спраги душі бути солоною справою, але FromSoftware не боїться наростити покарання навіть на полі.


Вторгнення та вторгнення

Для деяких, вторгнення інших це вишня на вершині для Темні душі франшизи. Для інших це провина їхнього віртуального існування. Незалежно від того, на якій стороні спектра ви падаєте, вторгнення буде великою частиною Темні душі 3. Як і у випадку з оригіналом Темні душі, Вторгнення вимагатимуть використання "Червоних Очей Orb". Хоча це колись було витратним товаром, Темні душі 3 буде мати його як постійний, що дозволяє безліч застосувань. Після того, як гравець скористався сферою, знайомство відбуватиметься для даної області. Іншими словами, гравець не буде перенесений на зовсім іншу область гри для вторгнення.

Темні душі 3 Знайомство також буде залежати від "рівня душі", на відміну від Темні душі 2 механік знайомств "Soul Memory", який відстежував загальну кількість душ, зібраних гравцем. "Рівень душі" - це лише рівень характеру гравця, який повинен зробити для більш рівномірних вторгнень (щодо здібностей гравця та обладнання). Ранній геймплей також показав, що вторгнення відбувалися лише в тому випадку, якщо хост викликав білих фантомів для допомоги, роблячи більш односторонні сутички. Хоча залишається вірним, що більше одного червоного фантома може вторгнутися одночасно, загарбники побачать ті ж самі де-баффи, як і білі фантоми (70% макс. Це може здатися, що успішні вторгнення можливі тільки з більш ніж одним червоним фантомом, але FromSoftware представила нового механіка, щоб винагородити кваліфікованих. Вбивство супротивника нагороджує гравця з більшою "Estus Flasks", яка повинна зробити більш тривалий і більш драматичний бій. Загалом, здається, що вторгнення в Росії Темні душі 3 може бути більш важким для тих, хто новачок в грі, але досвідчені гравці, безсумнівно, швидко адаптуються і скористаються перевагами нової багатокористувацької системи. Для більш глибокого погляду на механіку та інтенсивний геймплей, ознайомтеся з порушенням PVP від ​​VaatiVidya Темні душі 3 онлайн стрес-тест.

Інші функції в Інтернеті

Хоча світові стрибки закріплюють більш захоплюючі аспекти Темні душі 3 мультиплеер, є й інші онлайн функції, які допоможуть у ваших пошуках. Гравці мають можливість, через іншу "Soapstone", залишити корисні (або шкідливі) повідомлення на землі. Їх можна побачити в іграх інших в точному місці, в якому вони були відлиті. Кров'яні плями також повертаються, відзначаючи землю, де інший гравець зустрів передчасну смерть. Дотик до кровотоку викликає ефемерний "привид" цього гравця, який на короткий час показував події, які призвели до його смерті. Хоча ці два аспекти можуть здаватися не дуже великими, попередження про пастку або натяк на якийсь прихований скарб може дуже добре утримати вас від крижаного захоплення смерті.

Темні душі 3 обіцяє внести деякі зміни на краще з точки зору мультиплеєра, при цьому зберігаючи це Душі відчуваємо, що ми знаємо і любимо. Реалізуючи сприятливі аспекти від попередніх заголовків FromSoftware, здається, що це останній додаток до Душі серії будуть робити онлайн-взаємодію більш поширеним фактором. Звичайно, гравці, безсумнівно, все ще матимуть можливість розгадати таємниці Lothric в автономному режимі. Хоча, з таким пулом нових функцій, можна з упевненістю припустити, що з'явиться величезне інтернет-спільнота 12 квітня реліз. Чи є ви мисливцем або кооператором, Темні душі 3 шукає, щоб бути найбільш захоплюючим онлайн-досвідом FromSoftware на сьогоднішній день.