Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина перша

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина перша - Гри
Керована історія & двокрапка; Бета-тестування та його суперечності & кома; Частина перша - Гри

Зміст

Одним з найбільш очікуваних бета-тестів минулого року була компанія Activision Blizzard Камінь: Герої Warcraft. Це минуле літо побачили людей з в усьому світі намагаються отримати запрошують ключ до incredibly тяжкий-приїхати-у закритий бета. Насправді, гра все ще перебуває у закритому бета-тесті з запланованою відкритою бета-версією в 2014 році. Це залишає багато потенційних гравців, які все ще залишаються на холоді ще кілька місяців. Ті з нас, які були в бета-версії з минулого літа, будуть стрибками і перешкодами більш досвідченими, ніж середній гравець, коли гра нарешті переходить у відкриту публічну бета-версію, з офіційним релізом незабаром після цього. Однак, є питання, яке продовжує з'являтися в моєму крихітному, незначному мозку.


Чи справді переможці є справжніми запрошеними закритими бета-версіями?

Я маю на увазі, що це здорово, щоб мати можливість надати відгук про гру, що нам пощастило пройти тест перед широкою публікою. Я люблю, що я мав змогу засвідчити, що клас Шамана зможе протистояти Магу до того, як абсолютно непотрібні зміни балансу змусили Мага стати воїном. Я в захваті від того, що мені вдалося досягти вершини лідерів у рейтинговій грі, щоб бути зведеним до найнижчого рангу після обов'язкового видалення рахунку. О, і я щиро вдячний за те, що я можу протестувати гру для команди розробників, надавши їм гроші, щоб перевірити магазин у грі, а взагалі отримати одну з найгірших карт в грі, щоб подякувати мені за мою відданість.

Як ви, напевно, можете сказати, я тепер змушую себе бути частиною закритого бета-тестування. Дехто скаже, що я повинен розраховувати на свої благословення, оскільки це було, особливо навколо минулого серпня, майже неможливо отримати ключ від запрошення. Я повинен поклонитися богам ігор для того, щоб дати мені привілей грати, що б хтось сказав, це найкраща онлайн-карткова гра, коли-небудь відома на цій стороні Всесвіту. Будь ласка, продовжуйте читати. Мої заяви випливають з місця честі та любові до ігор. Перш ніж я можу замислитися над цими бетами, ми всі так хочемо приєднатися, спочатку подивимося, що таке бета-версія, або принаймні те, що було раніше.


Що таке бета-версія?

Термін Бета вперше був використаний IBM ще в 1950-х роках. Ще в ті часи було проведено кілька тестів, які були введені компанією до того, як компанія була випущена. Деякі з великих тестів включали: тест Pre-alpha, тест Alpha і бета-тест. Був також четвертий тест під назвою тест «С», який був остаточним тестом для програмного забезпечення, перш ніж він став доступним для громадськості. З роками прогресу, громадськість потрапила на вітер терміну «бета-тест» і почала використовувати його як загальний термін для тестування клієнтів. Багато компаній називають цей тип тестування Польові випробування.

У ігровому світі студії використовували певну групу осіб з різних спільнот, наприклад, активних користувачів форуму або близьких родичів і друзів, щоб взяти участь у етапі тестування бета-версії. Але, у деякому пункті, студії та видавці вирішили що вони мусять їхати тенденцію та стартують роблять “Громадські Бета-Тести.” Саме тут де замішання починає задні його потворна голова. Обидві студії та видавці почали використовувати бета-термін неправильно або навіть оманно. "Закритий бета-тест", "Відкрита бета-версія" або просто просто "бета-версія" гри - не те, що було раніше. Такі польові випробування що IBM почала називати їх 50 років тому. До того часу, коли гра досягне свого стану "Відкрита бета", це дійсно вже минуло фактичну бета-фазу. Для одиночних ігор це означає, що в сьогоднішньому використанні терміна будь-яка так звана "бета-тестування" - це просто демонстрація; лакмусовий папір, щоб побачити, скільки інтересу є в грі і чи потрібно видавцеві витрачати більше грошей на маркетинг.


Так що ж все це означає для багатокористувацьких ігор, як Hearthstone?

Натисніть тут для частини 2!