Подивіться на Outbuddies раннього доступу Build

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 17 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Подивіться на Outbuddies раннього доступу Build - Гри
Подивіться на Outbuddies раннього доступу Build - Гри

Зміст

Після відтворення вражаючого демо майбутнього назви Metroidvania Вихідні під час своєї кампанії Kickstarter, я був раді бачити, що ще може запропонувати гра протягом свого розвитку. На цьому тижні розробник Джуліан Лауфер люб'язно дав мені доступ до ранньої збірки гри, яка в даний час доступна тільки для прихильників кампанії Kickstarter.


Остання збірка гри не дає набагато більше геймплея, ніж демонстрація, але вона, безумовно, дає грандіозний смак того, що має відбутися - разом з деякими змінами, які тут і там змінюються, що покращують досвід.

  • Примітка: Ця стаття охоплює ранню збірку Вихідні і не обов'язково представляти готовий продукт.

Що змінилося з демо?

Демо з Вихідні безумовно, зробив велику роботу, показуючи, що таке гра, але остання побудова дає смак того, що має відбутися протягом розвитку гри. Що ж було зроблено з грою з мого останнього візиту?

По-перше, нова побудова дає гравцям додаткові області для вивчення, доводячи їх до села дружньої гонки оброблених істот, які дуже раді вашій присутності. Це дратує, що відвідування істот і їх село буде регулярною річчю протягом всієї гри. Ці нові області майже в два рази перевищують обсяг геймплея, який запропонував демо.


Поряд з цим, безумовно, було деяке уточнення в грі в цілому, з малим, але ефективні коригування як візуальні ефекти, так і геймплей. Додано також нове освітлення, що полегшує чітке бачення у темних місцях.

Геймплей був збалансований трохи краще, пропонуючи гравцеві заряджену атаку за свою зброю, в той же час скинувши напад гранатомета на дроїд. Зробити це також робить гру трохи легше слідувати і балансує боротьбу більш рівномірно.

Бос битва тепер має бар здоров'я, так що ви знаєте, наскільки ви близькі до його перемоги - даючи грі трохи більше полірованого відчуття в його більш інтенсивних зустрічей.

Останній збірок також дає набагато кращу картину того, як працюють шлюзи, які дозволяють перевозити з району в область по всьому світу. По суті різні кольорові шлюзи вимагають відкриття різних форм атак. Синій, наприклад, потрібно просто розстріляти - у той час як червоний вимагає зарядженого пострілу з вашого пістолета, щоб відкрити. Це єдині два шлюзи, які в даний час присутні в грі, але я передбачаю ще багато іншого в майбутньому.


Як я вже сказав, не багато чого змінилося від демо-версії гри, - але немає ніякого розуміння, що уточнення і балансування, яке було зроблено, дають гравцеві реальне відчуття того, що має відбутися.

Заголовок у правильному напрямку

Без сумніву, Вихідні рухається в правильному напрямку. Це вже забиває атмосферу з незручним і таємничим відчуттям - саме те, що ви очікуєте від гри з любов'ю.

Боротьба добре продумана, збалансована і весела. Дослідження та проектування рівнів також добре виконуються, що забезпечує легкий доступ до всіх областей за допомогою ярликів, які дозволяють вам повернутися до раніше досліджених територій у випадку, якщо ви пропустили якісь секрети.

Зрозуміло, що розробник Джуліан Лауфер знає, що він робить з розвитком Вихідні. Пристрасть і любов до назв Metroidvania дійсно очевидні тут, що робить його прекрасною грою для любителів жанру.

Примітка: копія гри була надана розробником для цього попереднього перегляду.