Механік, який повинен бути повернутий для гри жахів на виживання

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Механік, який повинен бути повернутий для гри жахів на виживання - Гри
Механік, який повинен бути повернутий для гри жахів на виживання - Гри

Зміст

Жанр жаху виживання вибухнув у спільноті YouTube і в результаті отримав велику популярність. Але я відчуваю, що в цих іграх щось не вистачає - те, що датується з 2002 року Вічна темрява. Для тих, хто не знайомий з назвою, Вічна темрява була психологічною грою жахів, випущеною для Nintendo Game Cube ще в 2002 році.


Однією з особливостей, які зробили сцену гри, був метр охорони здоров'я.

Коли ви виконували певні дії, ваш оздоровчий лічильник впав би, і як він знизився, гра змінилася. Ви почали чути дивні шуми, коли ви грали, а іноді гра йшла так далеко, щоб розірвати четверту стіну - синій екран смерті з'явився б, наприклад.

Ця концепція була б геніальною, щоб мати в іграх жахів. Але замість лічильника розумності, у вас буде метр страху.

Цей страх механік міг би принести в цілком нову динаміку для людей, щоб мати справу з тим, що б зробити ігри жахів більш інтенсивними. Чим довше гравці взаємодіють з ворогами, тим більше перешкод їм доведеться мати справу.

- Але як же цей страх спрацює механіком? Я чую, як ти питаєш.

Ну, уявіть це. Чим більше боїться ваш персонаж, тим більш нервовими стають їхні рухи.Це ускладнює прицілювання до пістолета, а перезавантаження зброї триватиме довше. Або камера буде змінювати напрямок кожного разу, коли ви чуєте звук, навіть якщо ви не рухаєте камеру самостійно - так виглядає недобросовісна реакція.


Це не може здатися чимось головним, щоб додати до ігор жахів, але це може бути винятковим способом показати страх в характерах і створити більше страху для геймерів у реальному житті. Сценарії, які розробники ігор роблять для ігор жахів, були б страхітливими, якщо б вони відбувалися в реальному житті. І ігри повинні відображати це. Навіть якщо персонаж, яким ви граєте, є запеклим солдатом, він все одно буде для них жахливим досвідом, щоб боротися з ордою нежиті або пройти через покритий туманом місто, повне гротескних істот.

Так що ж ви думаєте? Чи буде цей механік страхом хорошим доповненням до жанру жахів? Дайте нам знати в коментарях нижче.