Огляд Gears of War & colon; Настільна гра

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Огляд Gears of War & colon; Настільна гра - Гри
Огляд Gears of War & colon; Настільна гра - Гри

Зміст

Коли я вперше побачив цю гру, мені довелося запитати себе - Яку божевільну зустріч з правліннями дозволила ця річ ожити? з роду розчарувань. Fantasy Flight Games, виробник багатьох Зоряні війни і Warhammer настільні ігри, не відомі швидкими грошовими захопленнями. Вони виробляють високоякісний контент, є багато думок, що входять до їхніх ігор, і вони є великою частиною причини того, що ми переживаємо своєрідний ренесанс настільної гри в ці дні.


Механізми війни відома щільною зйомкою на основі обкладинки, з напругою і стресом, що стоять за кожним рухом, коли ви виходите з флангу і відтворюєте своїх ворогів. Її передвиборні місії є інтенсивними, вимагаючи фокусу на всьому протязі сцени. Навіть на більш легких труднощах, вам рідко дають шанс "припинити турботу і бігти вперед". Як перетворити все це на носій, який, як правило, заснований на повороті, все ще включаючи ядро Механізми війни геймплей?

Добре. Gears of War: Настільна гра робить це чудово. Я все ще трохи не вірю в це.

Як Gears of War: Настільна гра Грає

Почнемо з основ. Це кооперативна гра від одного до чотирьох, що означає, що ви можете підвісити її до трьох товаришів, або піти на самоті. Ви вибираєте з чотирьох основних COG оригінальної трилогії - Маркус, Дом, Коул і Бейрд, кожен з яких має невелику здатність, що надає їм невелику перевагу в конкретних стратегіях.


Ви обираєте свою місію - формат кампанії, що означає, що ви, мабуть, починаєте з місії, якщо це ваш перший показ - але відсутність важкої історії означає, що ви можете вирішити їх, як вам сподобається. Ви налаштовуєте свою карту з різних компонентів картону, надаючи кожному рівню унікальне розташування перед тим, як ви підете.

Це технічно є в категорії "гусеничні" підгрунтя настільних ігор, але це уникає атрибути жанру, які вимагають багато бухгалтерського обліку. Скільки у вас є здоров'я і боєприпаси, скільки ще пострілів, які потрібно спустити, які спеціальні здібності ви маєте, і багато чого іншого, конденсуються і доопрацьовуються, щоб тримати гру ходити жорстко.

Ваші знаряддя можуть по суті стріляти назавжди, якщо це не спеціальна зброя, як бумер. Тим не менш, ви можете витратити символи боєприпасів, щоб отримати більш потужні атаки, з ризиком, що як тільки ви закінчите патрони, що пістолет є марним для вас, якщо ви не знайдете більше.


Вороги просто мають три стани здоров'я: повні, поранені і мертві. Кожна держава має цільове число, яке потрібно вразити своїми атаками для того, щоб вороги загинули, будь-яка кількість пошкоджень приносить їм поранений стан, що полегшує їх усунення. Це означає, що робота в команді збереже боєприпаси і витягне ворогів, перш ніж вони зможуть навіть отримати атаку. Саме тематичне вдосконалення гри - це те, що змушує мене йти, і це також механічно ефективно.

Ваше здоров'я представлено вашою рукою карт і вашими замовленнями. Вони дозволяють виконувати спеціальні маневри. Однак, коли ви витрачаєте їх, ви більше не маєте їх як здоров'я, і ​​ви не відновите його дуже швидко! Отримання за обкладинкою та очікування дії - це шлях до відновлення, і це неймовірно схоже на те, як грає відеоігра. Це кривавий геній, і я люблю його.

І якщо ви зійдете вниз, ви не вийдете - ви повзете на землю, поки товариш по команді не дістанеться до вас, забрати вас, і отримати вам карту замовлення в вашій руці.

Навіть вороги великі. Ви отримали свої основи: личинки, гренадери - "теронні гвардії"' процитувати Бейрда - і всі вони мають унікальну механіку. Але тоді ви отримуєте божевільні речі, як і берсеркери, які, подібно до своїх колег з відеоігор, не можуть бути пошкоджені без молотка світанку. Вони сліпі, але наближаються до персонажів гравця кожного разу, коли вони роблять опцію атаки, готові набити вас в бруд, якщо ви не пощастило, щоб вони насправді вразили вас.

Компоненти цієї гри чудовітеж з дуже відтвореними мініатюрами, які викликають налаштування. Кожен готовий до фарбування, хоча вони кольорові з червоним кольором для символів гравця і сірим для ворогів, якщо ви зриваєте акрил.

Плитки, які використовуються для побудови вашої місії, демонструються наочно, розділені на розділи, які диктують вашу лінію зору дуже простим, чітким способом. Вона навіть надає точку накриття для того, щоб ви в'їхали і виходили, що дає вам оборонний бонус проти ворогів - або їх проти вас.

Однак є кілька недоліків

Це не було б справедливим переглядом без зазначення деяких недоліків. Гра може іноді тривати довго, розраховувати витратити не менше години, і може стати трохи нудним, коли гравці вичерпають боєприпаси і просто стріляють пістолетними ударами. Багато роботи може перейти в невдалу місію, рулони з кубиками можуть бути жорстокими, і якщо ви не є типом прийняти, що в рамках складної гри, це може бути не для вас.

І хоча технічна гра не містить крові або крові, вона грунтується на продукту з рейтингом М, який слід пам'ятати, перш ніж віддати його підліткам. Однак, якщо ви можете пройти ці недоліки, це абсолютно красивий продукт.

---

Gears of War: Настільна гра може бути трохи старшої гри, але я називаю її для вас, насамперед тому, що це такий дивовижний приклад дизайну. І якщо ви пропустили це, Ви дійсно зробите собі послугу, щоб спробувати знайти копію. Це неймовірна забава для групи конкурентних гравців, досить складно, де ви не гарантуєте виграти кожну місію, якщо ви не граєте оптимально. Є моменти, коли вся команда підбадьорює хороші удари, зітхаючи з полегшенням над ворогами, які не вистачає, і панікують, коли берсеркер наближається ближче і ближче.

Важко зачепити копію в ці дні, але слідкуйте за нею. Ви ніколи не знаєте, де з'являться настільні ігри без друку.

Наш рейтинг 9 Відмінна конверсія відеоігор до формату настільної гри, яку всі дизайнери повинні дивитися і бути натхненними. Переглянуто: Настільні ігри Що означають наші рейтинги