Огляд Guncraft & Colon; Інтернет не завжди правий

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 12 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Огляд Guncraft & Colon; Інтернет не завжди правий - Гри
Огляд Guncraft & Colon; Інтернет не завжди правий - Гри

Зміст

Плавзасоби, швидко розвивається indie voxel шутер, розроблений Exato ігри, запущений тільки кілька місяців тому на Steam з невеликою помпою, крім звичайної головної сторінки. Не дивно, що Steam-форуми гри були атаковані сотнями публічних інтернет-мешканців, які спотикаються, щоб висловити свої слова так швидко, як це могло, розповідаючи всім, що гра є поразкою Піковий туз та / або Minecraft. Неважливо той факт, що гра є стрільцем у стилі Deathmatch з меншими картами, ніж будь-який інший Піковий туз або Minecraft. Вона також не має ліани, зомбі, овець, ремісничих столів і інвентаризації, але це не потрібно навіть говорити.


Я хотів би повідомити всім, що гра абсолютно ідеальна, і буде світити нове світло в світі стрільців сьогодні. Мені дуже хотілося б захоплюватися дизайном карти і дивовижним балансом зброї.

Але я не можу, тому що я буду брехати.

У грі є багато ігрових режимів, велика кількість карт і велика кількість налаштувань. Це все досить непогано, але гра не відчувається закінченою часом. Весело, напевно, але незавершене.

Проста графіка (і звук)

Це шутер вокселів, тому карти гри зроблені з кубиків. Гра має дуже низьку роздільну здатність текстур і ніяких графічних варіантів. Він працює на найвищих і найнижчих параметрах, оскільки розробники не мали ні часу, ні ресурсів для створення декількох налаштувань і текстурних дозволів. Багато людей протестують проти цього вибору, але я з цим згоден. Це не так, як якщо б гра була величезною грою. Графічний стиль працює, і я не можу бити їх за гру з гарною графікою, яка працює на величезній кількості систем. Одна річ, яку я буду робити, це те, що аматорське оформлення меню. Це серйозно виглядає як ніяка робота не поїхала у це, та це не відповідає половина часу.


У грі звук, він просто не виділяється достатньо. У вас є кроки, вибухи та тема меню. Це воно.

Проблеми з оформленням карт

Гра триває після Службовий обов'язок тут, у тому сенсі, що вона не є незбалансованою за своєю конструкцією, але не кожна зброя корисна на кожній карті.

Якщо ви коли-небудь грав оригінал Піковий туз, або навіть Командна фортеця 2 або будь-який інший Quake ти знаєш різницю. У цих іграх кожна карта має певну ситуацію, коли кожен клас зброї може бути корисним. Там довгі коридори, відкриті простори, вежі, високий майданчик, рівна земля ... Жодна зброя не залишиться на карті, і кожна зброя має положення, де вона може блищати.

Плавзасоби це не та гра. Деякі карти будуть мати величезні будівлі для вас, щоб ви бекас, інші будуть мати абсолютно рівну місцевість, і деякі з них будуть ікру вертольотів, які дозволяють вам величезну перевагу, якщо ви берете до неба перед вашим противником. Для деяких людей це може бути добре. Але від когось, як я, виходячи з арені стрільців, це не дуже весело.


Величезна різноманітність зброї ... З величезними проблемами балансу

Є багато зброї. Як в, багато. Ви навіть можете налаштувати їх, щоб вони відрізнялися від загальних конструкцій. Але деякі види зброї краще, ніж інші. Більш важкі знаряддя дадуть вам легкий удар до швидкості руху, але величезний приріст для пошкодження, якщо ви можете приземлити постріли (які ви, безумовно, можете, тому що віддача майже не існує) Легше зброя дасть невеликий приріст швидкості руху, але Ви візьмете великий удар як для пошкоджень, так і для швидкості ваших атак. Таким чином, якщо карта не вимагає снайперів, у вас буде купа людей, які потихеньку гуляють, стріляючи один одного з найбільшою зброєю, на яку вони можуть потрапити. Інакше вам не пощастило.

У резюме

Плавзасоби це весела гра, і вона може тримати вас у короткій черзі кілька хвилин. Але це важко потрапити в і не дійсно дотримуватися. Я не бачу себе грати в цю гру, як звикання, як інші стрільці.

Наш рейтинг 7 Гра все ще потребує вдосконалення.