Магазин вогню та кісток; Ігровий центр Лонг-Айленда

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 14 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Магазин вогню та кісток; Ігровий центр Лонг-Айленда - Гри
Магазин вогню та кісток; Ігровий центр Лонг-Айленда - Гри

Зміст

- Ми приносимо кубики.

При першому вступі в магазин вогню і кістки, можна відразу побачити, де він відхиляється від інших ігрових роздрібних магазинів. Ліворуч - ваш звичайний показ відео / настільних ігор, скляних фігурок і стінових стійок, присвячених останнім коміксам. При в'їзді в магазин для мого інтерв'ю з генеральним директором, я навіть помітив деякі старі снаряди РЕШ, що підпиралися поруч зі своїм реєстром, які, очевидно, були призначені для ремонту самою людиною.


Інша сторона магазину майже несподівано відхиляється від інших. Замість того, щоб продовжувати комікси та предмети колекціонування, ряди столів вирівнюють червоні стіни магазину від стійки до стіни телевізора. Тут геймери з Лонг-Айленду регулярно збираються для участі в іграх Магія: Збір, Ризик, Камінь, і Супер Брос.

Типова ніч подій в магазині вогню і кісток.

Спортивна борода, що найбільше нагадує серію епічних фентезі, названа магазином, і чорна футболка, прикрашена діловою емблемою, генеральний директор Джессі Джеймс Де Марко виглядає частиною власника коміксів і ігор. Його поведінка виявилася конгруюючою з цією ідентичністю. Незалежно від того, чи є ви старим другом або свіжим обличчям, де Марко вітає вас з щирістю та тонким ставленням, яке, на жаль, стає все більш рідкісним у сьогоднішніх власників малого бізнесу.


Перед відкриттям магазину вогню та кісток (ASoFaD), Де Марко провів багато своїх грізних років у вітринах місцевих коміксів книжкових магазинів Mark's Comics and Collectibles.

Я пішов туди в дитинстві, і я б потурбувався [Марк] достатньо, щоб дати мені місце для організації коміксів. Я почав продавати його, Магія: Збір вибухнув, тоді звідти я збудував досить капітал вийти на мойому власне одного разу він був готовий відмовитися. [Магазин вогню і кісток] схожий, але інший. Ми пропонуємо інше місце для ігор, ніж будь-яке інше. Спочатку більшість ігрових місць були комічними магазинами, які перетворилися на ігрові магазини. Ми - ігровий магазин, побудований з нуля.

Після першого почуття про магазин вогню і кістки від одного, мої перші думки були узгоджені з хвилюванням, але деяким трепетом, для цього нового підходу до аркад. Де Марко швидко виправив мій обман.

Аркади абсолютно відрізняються від того, що ми пропонуємо. Аркади - це свого роду соціальний хаб… але в центрі уваги того, що вони продають вам більше, є досвід ізоляціоністських розваг, тоді як це більше соціально пов'язана мережа. Аркади існували, по суті, тому, що люди не могли дозволити собі грати в ігри ... так що вони платили б менше за подібний досвід. Те, що ми робимо ... набагато більше, ніж центр любителів, ніж центр аркадних ігор.


Звичайно, коли два гравці згадують про вік аркади, її падіння обов'язково прийде вгору. На даний момент, я висловив свою цікавість до життєздатності ігрового центру, незважаючи на багатокористувацьку мережу, послуги потокового доступу до Інтернету та постійно прибуткову домашню консоль.

Досвід консолі, незалежно від того, наскільки ви підключені через ваш живий, ваш PSN, гарнітуру, веб-камеру або ваш Twitch, пов'язані, як ви відчуваєте, через технологію, ви абсолютно не пов'язані. Ви відключені. Це дуже проти людського принципу, тому що ми соціальні істоти. [ASoFaD] - соціальний центр. Так, ви можете бути конкурентоспроможними, і є люди, щоб перевірити вашу спритність, нагороди, які потрібно виграти, і славу, яку потрібно мати. Але в кінцевому рахунку, [ASoFaD] пропонує місце для розвитку сім'ї. Ми тут родина. Кожен знає один одного. Ви можете отримати це з вашого клану в Інтернеті, ви можете начебто отримати це. Але це інше.

Це виглядає як як працює бар: Це соціальне середовище, це середовище для відпочинку, ви можете розслабитися і бути самим собою, а не судити, тому що кожен є алкоголік [сміється]. У цьому відношенні це схоже. Люди відчувають себе як вдома. Ми спонсоруємо середовище, яке є всеохоплюючим.

Особливо привабливий бій Super Smash Bros.

З прийнятих братів і сестер, які приїжджають до магазину вогню і кісток, більшість приходять грати Супер Брос. щонеділі або Магія: Збір, які іноді включають події кожен день тижня. У кулуарах, однак, багато хто приїжджає для ігор Росії Камінь, Підземелля і дракониі навіть суворо модифіковані версії класичних настільних ігор Ризик. Будучи початківцем в екосистемі настільних ігор, я запитав Де Марко, які його думки стосуються нещодавнього відродження середовища.

Настільні ігри більш соціальні. Якщо Ризик це не було кращою грою як соціальна настільна, це було б цифровим і вбило настільну гру, як і більшість інших засобів масової інформації. Крім того, це інвестиційні гроші. Скажімо, ви витратите 70 доларів на свій Skyrim, можливо, ви витрачаєте 100 годин гри. Але зазвичай, якщо ви випадковий гравець, ви отримуєте гру за $ 60, ви ставите 20 годин, переможете гру, а потім поверніть її на ваш GameStop для кредиту магазину з нульовим значенням і реінвестуйте його в щось інше.

Але якщо подивитися на такі ігри, як Вісь і союзники, Поселенці Катан, Agricalaі ігор, які існують вже більше 20 років - я витратив тисячі годин на ці ігри. Основні механіки є однаковими кожного разу, коли ви граєте, але люди, з якими ви граєте, за своєю суттю змінюють ваші стратегії. Якщо ви покладете a Службовий обов'язок гра вниз, ви не можете зібрати його знову через рік, тому що це стало нерелевантним і ніхто не на серверах. Ви завжди можете підібрати гру, як Поселенці, і всі грають.

Де Марко спостерігав за подіями в його соціальному ігровому центрі.

Проте ASoFaD не повністю імунізований до часів. Незважаючи на свої гуманітарні прагнення до соціального ігрового центру «тут і зараз», Де Марко сприйняв технологічні платформи, такі як «Твіч», за рекламу та рекламу, маркуючи послугу «живого потоку» «необхідним злом».


Це як люди, які не хочуть використовувати Facebook у 21 столітті. Якщо ви не встигаєте за часом, ви відстаєте. Ми передавали такі речі, як наші Dungeons & Dragons досвіду, і зворотній зв'язок був надзвичайно позитивним.

Де Марко все ще висловлює свою стурбованість до цих ізоляціоністських послуг, а також відданість суспільства технологіям взагалі.

Чим більше пов'язані люди з технологією, тим більше ми стаємо незв'язаними. Я відчуваю, що багато соціальних проблем, які ми маємо як перша країна світу ... можуть бути викликані цим розривом. Я з мантри, що якщо ця гра виглядає веселою, то я просто хочу її зіграти.

Я бачу багато непотрібного фандома [з Twitch]. Це як спорт; Я морально не погоджуюся платити комусь 20 мільйонів доларів на рік, щоб вдарити м'яч за допомогою бити, якщо ми не фінансували такі речі, як космічна колонізація, або публічні права на лікування від раку - є мільйон інших речей, які ми могли б витрачати справедливість це більш соціально продуктивний.

Де Марко робить свій внесок у соціальну продуктивність досить простим, хоча йому і не треба турбуватися.

Приблизно в цьому місці в інтерв'ю молодий хлопчик по імені Карл врізався в магазин, зробивши білайн для генерального директора. Де Марко намагається відвернути Карла перед тим, як зіпсувати мій запис, але хлопчик негайно викреслює питання про останній Nintendo Direct. Тоді де Марко - не жорстко, хоч і рішуче - каже Карлу, щоб він закрив рот і чекав закінчення інтерв'ю. Неспокійний, Карл підкоряється "Так, сер!", Потім щасливо блукає, щоб звинуватити останніх коміксів і Amiibo.

Повертаючись до моїх записок, я посміхаюся, а потім задаю своє останнє запитання. - Які ваші надії на цей магазин? Що ви сподіваєтеся досягти? "

Я зробив дуже добре для себе в житті, прийшовши з нічого. Я ніколи не мав батька, ніколи не мав матері. Я дуже освітував себе на каналі Discovery, каналі історії та іграх для всіх моїх соціальних взаємодій та інтелекту. Ігри були великою частиною моєї ранньої освіти; вона навчила мене критичного мислення, як вивчати докази емпірично, розуміючи цінність рухів - все це дуже глибоко.

ПРИМІТКА РЕДАКТОРА: Джессі роз'яснив станом на 19 листопада - його батьки живі, але вони були відчужені близько 20 років.

У цьому відношенні я взяв на себе зобов'язання виховувати молодь таким чином, що школи та їх батьки не знайшли. Кожна дитина, яка приходить у цей магазин, поважає мене, тому що вони знають, що я маю найкращий інтерес у серці, і що я завжди шукаю їх, їхню освіту, їх соціальне життя - все. Кожен, хто входить у цей магазин, - це сім'я. Крім цього ... добре, оплата рахунків хороша.

Коли я збираю нотатки і готуюся до від'їзду, я дивлюся, як Де Марко йде до Карла, а орда дітей тепер чекає, щоб поговорити з ним про індукцію Хмари в Super Smash Bros. список. Хоча де Марко з сумнівом нагадує їм Final Fantasy VII повна відсутність характеру з усіх ігор Nintendo, я розумію, що він вже виконав те, що він хотів зробити.