На конференції з розвитку в Брайтоні, Великобританія, минулого тижня обговорювалися можливі переваги Xbox Cloud.
Хмарна підтримка дозволяє розробникам зосередитися на ігровому дизайні. Але в минулому були подані скарги щодо можливості обробки Cloud. Основною скаргою була відсутність використання під час роботи з обмеженням часу. Проте вона виявилася корисною, коли процеси не потрібно обробляти в точці. Дивіться нижче анімацію Cloud на роботі:
"Аніматори, що роблять аніматори - це самий кінчик роботи системи, щоб зробити персонажа", - сказав Марк Джексон, директор з технічної анімації Crytek. Він продовжував говорити: "... будь-яка анімація, незалежно від того, що гравець зараз робить, це, можливо, 30 анімацій, змішаних разом і підсистеми поверх того ...". Він також продовжував пояснювати більшість речей, які люди думають, що анімація дійсно багато коду, що працює у фоновому режимі. Cryteck шукає способи зробити Cloud простіше та швидше.
Наразі Creytek Великобританія працює над Homefront: Революція.