Зміст
- Магічний обрив: розслідування
- Розслідування - День 1
- Робота ноги починається
- Питання для Бонні
- Під сценою
- Магічний обрив: випробування
- Свідок: Ема Скай
- Свідок: Бонні де Фемме
- Свідок: Бонні-де-Фемме і свідок-прихильник
- Свідок: Трут Райт
- Свідок: Роджер Ретінц
- Обряд Тернабауту
Фенікс Райт: Ace Attorney - Дух справедливості це не просто рот заголовка, це шанувальники гри вимагають з 2007 року Випробування та випробування. Справді формувати, не тільки випадки більш складні, ніж коли-небудь, це так само важко, як і коли-небудь знати, що робити далі, з ким розмовляти, або який піксель потрібно полювати, перш ніж гра дозволить вам продовжувати.
"Епізод 2", "Чарівний поворот", бачить, що гравці, які здивували таємницю вбитого в середині продуктивності мага, але справжня головоломка, працює через режим дослідження "Дослідження", і довгий сегмент "Пробний", який слідує. Це керівництво намагається бути як можна спойлером: коли введення символу є спойлером, займенники використовуються для їх першого появи, але їх ім'я, як показано в грі, буде використано у всіх наступних інструкціях.
Запропонована навігація: У режимі розслідування використовуйте функцію пошуку веб-переглядача для пошуку поточного місця розташування в грі; у режимі випробування шукайте ім'я поточного свідка, щоб знайти посібник до їхніх свідчень. У режимі розслідування можна просуватися в дещо іншому порядку, ніж зазначено нижче: якщо наведені параметри не відображаються, як описано, перевірте, чи всі завершені дії завершено, і повторіть спробу.
Магічний обрив: розслідування
Гра в режимі розслідування передбачає дві різні дії: розмовляти з персонажами, щоб просунути ділянку, або вивчити різні місця, щоб знайти докази для пробного розділу. Для Talk, кожну тему потрібно читати принаймні один раз, щоб продовжити Представлення Докази під час розслідувань вимагаються лише зрідка. Єдиний виняток для Поговоріть з помічником кожного глави: параметри діалогу "Будь-які ідеї? і "Що робити" цілком необов'язково.
Експериментація настійно рекомендується і може призвести до несподіваного діалогу або сценаріїв. Деякі елементи також можуть викликати унікальні відповіді: Подарунок Знак прокурора будь-якому іншому персонажу, і вони гарантовано реагують. Дослідження Рекомендується також ретельно, хоча нижче буде вказано лише ті елементи, які потрібно виконати.
Розслідування - День 1
- Поговоріть до Trucy Wright
- Переміщення на сцену
- Переміщення до Wright Anything Agency
- Переміщення до центру ув'язнення
- Поговоріть до Trucy Wright
- Сприймають Очі Trucy в той час як "я в порядку!" говорять.
- Подарунок Знак прокурора
- Поговоріть знову на Trucy Wright, виберіть нову опцію
Робота ноги починається
- Переміщення до театру Пенроуза
- Поговоріть поліцейському, який з'являється.
- Переміщення до роздягальні
- Дослідіть мішок і синій ноутбук (на столі), зелений і фіолетовий багажу (на лівій таблиці) і плакат (ліва стіна).
- Переміщення на сцену
- Дослідіть коробки, штори, фотоапарат і розбитий дракон.
- Повернути до задньої частини сцени, натиснувши ліворуч і праворуч на D-Pad під час режиму обстеження.
- Дослідіть меч, а потім і весь труну: білий контур на передній, задній, бокових і нижній стороні
- Пил область: ретельність є ключовою. Нанесіть порошок на будь-які області, які здаються неповними, і здувають надлишок порошку, поки не буде запропоновано порівняти відбитки пальців.
- Порівняйте до пана Реуса
- Пил знову, але на цей раз, вручну вибирайте найбільш чіткий відбиток, і подайте його на розгляд.
- Пил ліворуч від емблеми, з лівого краю труни.
- Порівняйте до Бонні де Слави
- Пил верхню частину труни і перевірити будь-який з відбитків пальців.
Коли ви закінчите, Ема підніме завісу, виявляючи куліси. Щоб перейти туди:
- Дослідіть за лаштунками
- Дослідіть знак читання Understage, менший труну, гільйотина, відро і лебідка.
- Дослідіть останній схід, який перемістить вас до подіуму над сценою. На подіумі:
- Дослідіть обидві лебідки, обидві незайняті зелені подушки, шапочка-манекен, що лежить через найближчу, і реквізити кролика і місяця.
- Коли ви закінчите, персонажі завершать свою справу і перейдуть зі сцени до аудиторії. Дослідіть новий показник на сцені.
- Поговоріть самому великій людині, Роджеру Ретінцу.
Питання для Бонні
- Переміщення до роздягальні
- Поговоріть до Бонні де Фемме
- Percieve її капелюх, поки вона каже: "виконайте це прекрасно!"
- Поговоріть Бонні знову, вибираючи новий варіант.
- Переміщення до центру ув'язнення, та Подарунок Труди з власним ноутбуком.
- Поговоріть знову до Trucy.
- Переміщення назад до роздягальні, цього разу, Дослідіть зелену дошку на столі (див. вище).
- В порядку, Дослідіть передню частину дошки, загвинтіть нижній правий кут, задню частину плати, і чорний аркуш паперу.
Під сценою
- Переміщення знову, Дослідіть задній частині сцени, і Дослідіть Знак підземки.
- Дослідіть Етап Ліфти №1 і №2, меч і підставка, червона стрічка в Х на землі, капелюх, дві сходи і надпис на стіні.
- Переміщення до фіналу розслідування, студії ТБ-2
- Дослідіть стоячий екіпаж, великий екран і кава, прикрашена робочою станцією.
- Переміщення назад до агентства Wright Anything Agency
- Є ще один прекрасний Поговоріть з Роджером Ретінцем завершити розслідування.
Магічний обрив: випробування
Натискання заяви і Представлення Суперечливі свідчення - це гра тут. Іноді вам також запропонують вибрати зі списку варіантів, часто давати теорії про справу або виправдовувати аргумент. При поданні неправильного доказу виникає покарання, натискання на певні висловлювання, а вибір неправильних відповідей може призвести до деяких фантастичних моментів. Знову ж таки, нижче наведені лише найбільш необхідні кроки.
Свідок: Ема Скай
- Натисніть П'ята заява Еми. Коли додаються нові свідчення:
- Подарунок Результати відбитків пальців у порівнянні з новою шостою заявою.
- Виберіть перший варіант 2.
- Виберіть Варіант 3, і чекати наступного виклику свідка.
Свідок: Бонні де Фемме
- Натисніть про всі заяви Бонні.
- Виберіть будь-який варіант.
- Виберіть Щасливий (усміхнене зелене обличчя) на 6-й заяві.
- Виберіть 3-й варіант.
- Подарунок Заява компанії Trucy до нової шостої заяви.
- Виберіть 2-й варіант.
- Подарунок Результати відбитків пальців під час оскарження доказів.
Свідок: Бонні-де-Фемме і свідок-прихильник
- Натисніть свідком вашого вмісту. Незважаючи на те, що це не змінить нічого, справжня відмова від цього свідчення є сюжетом.
- Подарунок Пожежа відро на 3-й заяві, то Виберіть другий варіант.
- Далі Подарунок Стійка меча.
Свідок: Трут Райт
- Подарунок Показувати кадри на 5-й заяві.
- Дивитися наступних відеозаписів і призупиняйте, коли картки літають до камери. Подарунок будь-яку з цих карт, щоб завершити перехресне дослідження.
Свідок: Роджер Ретінц
- Спочатку, Натисніть п'ята заява, і коли вона оскаржується, Подарунок Буфер обміну.
- Ретінц оновить свої свідчення: на новій п'ятій заяві, Подарунок Примітка Trucy, і Виберіть 3-й варіант.
- Реагуйте на наступні проблеми: спочатку Подарунок Потім тринадцятирічний плакат Подарунок профілю Roger Retinz.
- На плакаті виділіть та Подарунок шрами на правій руці пана Реуса.
- Retinz дасть нове свідчення: Натисніть кожен виступ.
- Виберіть другий варіант, і ще раз перегляньте показ кадри.
- Призупиніть відео відразу після того, як Містер Хат (манекен накрив) зникне в димі. Перейдіть за кадром за кадром, поки на завісі поруч із Бонні не з'явиться тінь. Виберіть це тінь, і Подарунок до суду.
- Подарунок Фото злочинності.
- Виберіть Варіант 2, потім під час наступного сегмента виберіть Опції 2, 3, 1, а потім 2, як вони представлені.
- Подарунок Результати відбитків пальців і перегляньте результат.
- Через деякий час запам'ятайте останній невикористаний свідоцтво - блокнот Gramaraye. Подарунок завершити епізод.
Phoenix Wright, і це керівництво повернеться