Як гравці, ми не чужі до гри провину.
Всякий раз, коли трагедія відбувається, люди (зрозуміло) шукають причину за цим. Відеоігри - легка мета; ми звикли (і, на жаль, навіть очікуємо) принаймні кількох людей, які говорять про те, що ігри зіграли свою роль.
Що мене здивувало, це те, що на цей раз, коли люди почали вказувати пальцем на відеоігри, хтось насправді розмовляв проти це.
Гейб Роттман в ACLU писав про небезпеку виникнення звинувачення у відеоіграх - не тому, що він геймер, а тому, що це непрозорість логіки, яка встановлює потенційно небезпечний прецедент.
Суть полягає в тому, що обидві функціональні проблеми (незрозуміло, що цензура зробить будь-яку користь) і той факт, що насильницькі відеоігри можуть фактично мати певну соціальну цінність, напрошуються, батьки вони повинні контролювати споживання дітей засобами масової інформації.
Дайте його статті читати, це рідкісне, раціональне прийняття на перетин ігор і суспільства.
Джерело