Фактично збуджений для GTA V & excl;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Фактично збуджений для GTA V & excl; - Гри
Фактично збуджений для GTA V & excl; - Гри

Зміст

Я прочитав випуск цього місяця Game Informer, одного з моїх численних виходів для отримання моїх ігрових новин, і виявив, що у них є пристойний розмір інформації про Grand Theft Auto V.


Тепер я ніколи особливо не отримував роздути над будь-якими іграми GTA. Мені подобалося грати в них як бездумну гру, коли я просто хотів вбити якийсь час, зробивши якийсь злочин. Я ніколи не насолоджувався їхніми історіями - я знайшов розповідь Ніко в GTA IV, щоб бути досить м'яким і дотиком. Механіка гри - це те, що я очікував, погана керованість і божевільні суми вмираючого в той час як в погоні послідовності через це, і ті ж самі квести з Сан-Андреас rehashed з різними людьми. Щоб бути чесним, я не думаю, що я коли-небудь закінчив головну історію в грі GTA, і я граю в них з 3-х років. Дозвольте мені пропустити вперед, повз решту моїх антипатій до попередніх назв, і стрибати в ціль цієї думки.

Я насправді схвильований за GTA V. Я його слідував, не надто тісно, ​​з моменту його оголошення, і недавня стаття GI зробила мене дійсно схвильованою за це. Давайте перейдемо до списку, і я вкажу на кілька речей, які я накачую, щоб побачити в дії.

Символи

У статті GI та інших статтях, які я прочитав, вони згадують, що ви граєте як трьох персонажів, які всі задіяні один з одним через відтягування обривів різного рівня складності. У ньому також згадується, що ви можете під час конкретних місій і дозвілля обмінюватися між собою за бажанням. Це хвилює мене, тому що це дозволяє людям, які резонують з певними типами людей у ​​іграх, мати три варіанти вибору. Я не особливо піклувався про Ніко в IV, і Марстон від Red Dead Redemption просто не відповідав тому, як я грав у сцені. Дозволяючи різноманітності декількох персонажів дозволяє людям грати як один характер, який вони люблять більшу частину часу, і вважають, що вони грають чудовий персонаж, або вони можуть ходити між усіма ними лише для того, щоб побачити, у якому житті вони живуть вони грають у когось іншого.


Історія

Я ніколи не любив історії Rockstar. Як я вже згадував, я думав, що історія GTA IV була м'якою. Я також не прив'язувався до історії в RDR, тому що сцени зрізу і як я грав Джон не збігалися; відчувалося, що у нього біполярний розлад. Тим не менш, я, насправді, схвильований за історію в GTA V. Маючи три унікальних персонажів і бачачи три різні точки зору на те, як розгортаються речі, це зробить речі більш захоплюючими і динамічними. Не подобається, як Франклін реагує на ситуацію? Перейдіть на Майкл і подивіться, що він думає про події, які тільки що відбулися. Я думаю, що це зробить історію більш залученою і додасть певного відчуття глибини, що історія минулих ігор була відсутня.

Пограбування

Я врятував цей для останнього тому, що це являє собою той, який я найбільш перекачується. Мені дуже сподобалося грати "Payday: The Heist" з деякими з моїх приятелів, але мені хотілося, щоб вони мали частину, де можна було б спланувати кожну деталь, перш ніж вирушати. Я не можу дочекатися, щоб сісти і обговорити з іншими персонажами про те, що ми повинні зробити, щоб отримати найбільше грошей з роботи. Я чув про цю особливість раніше, і що буде декілька пограбувань по всій сюжетній лінії, але стаття в GI дав мені більше інформації, щоб слиняти.


Перша полягає в тому, що будуть сторонні місії, які базуються на дрібних пограбуваннях, які дадуть вам можливість робити пограбування, коли захочете, я припускаю. Інший ласий шматок, про який вони лише сказали трохи, полягає в тому, що, коли ви наймаєте "експертів" (тобто хакерів, водіїв у відпустці тощо), щоб виконувати ці завдання, зокрема, у крадіжках, вони краще отримують роботу. Тому я здогадуюся, що якщо ви наймаєте дешевого хакера в ранньому дрібному польоті і продовжуватимете користуватися ним протягом всієї гри, він буде професіоналом до того часу, коли ви отримаєте кінцевий викрадення. Це принаймні моя надія.

Як більше новин виходить, і це наближається його дата релізу 17 вересня, я постійно ставати все більш і більш схвильований і з нетерпінням чекаю побачити деякі кадри геймплея, ми сподіваємося, на E3 в місяць.